重歸于好?Oculus居然為HTC做VR內(nèi)容優(yōu)化

還記得去年Oculus不斷更新,防止HTC Vive玩家通過一些手段運(yùn)行Oculus內(nèi)容。畢竟是競爭對(duì)手,技術(shù)又有淵源,這兩家的關(guān)系真實(shí)錯(cuò)綜復(fù)雜。而最近,Oculus居然為HTC Vive優(yōu)化體驗(yàn),修復(fù)玩家用Vive玩Oculus游戲時(shí)的一些BUG,PY交易了?

在最近的DICE峰會(huì)上,Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人賈森·魯賓(Jason Rubin)被問及了不少關(guān)于Oculus在VR內(nèi)容上戰(zhàn)略問題。VR游戲開發(fā)商Insomniac Games CEO Ted Price向魯賓提問說,Oculus VR內(nèi)容在其他平臺(tái)上有何更開放的具體計(jì)劃。

魯賓表示近期他和Vive用戶一起玩了《Dead and Buried》,然后發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟螒蚶锏穆曇艄止值?。魯賓認(rèn)為這是因?yàn)樗麄兪褂昧?ldquo;破解”程序?qū)е蔓溈孙L(fēng)異常。魯賓說:“我們不再阻止玩家用Vive玩Oculus內(nèi)容,事實(shí)上硅谷Menlo Park的同事還在努力為他們修復(fù)這個(gè)麥克風(fēng)問題。”

現(xiàn)在,Oculus在DRM數(shù)字版權(quán)問題上的態(tài)度似乎有更大的轉(zhuǎn)變,也許現(xiàn)在的Oculus想在VR內(nèi)容上爭取更多的用戶。其實(shí)是剛被罰了一大筆款,要安分點(diǎn)吧......

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2017-02-23
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還記得去年Oculus不斷更新,防止HTC Vive玩家通過一些手段運(yùn)行Oculus內(nèi)容。畢竟是競爭對(duì)手,技術(shù)又有淵源,這兩家的關(guān)系真實(shí)錯(cuò)綜復(fù)雜。而最近,Ocu

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