微軟良心 不限制Oculus和HTC使用Holographic VR

微軟于去年發(fā)布了基于Windows操作系統(tǒng)的Holographic VR,并宣布聯(lián)合幾家PC廠商推出對應(yīng)的VR頭顯。在GDC 2017上,展示了一款由宏碁制造的頭顯,同樣要依賴于PC的Oculus和HTC Vive,微軟表示不會限制兼容性。

在近日舉行的2017游戲開發(fā)者大會上,微軟的技術(shù)人員Alex Kipman向媒體表示,禁止其他頭顯用戶使用Windows Holographic系統(tǒng),從而推銷微軟自己的頭顯的行為是“愚蠢的”,“我直截了當(dāng)一點,F(xiàn)acebook 和Valve都是非常棒的合作伙伴,Steam存在于Windows系統(tǒng)中,他們是Windows系統(tǒng)生態(tài)能夠取得成功的不可或缺的因素。我無法想象,微軟把別的公司排除在外,只因為他們在我們自己的平臺也非常成功。”

其實,在之前,微軟曾經(jīng)演示過用HTC Vive運行Holographic,從而和HoloLens進(jìn)行交互。既然官方不限制這兩款設(shè)備的支持,那么只要Oculus和HTC官方研究下兼容性、或者民間開發(fā)者做個兼容軟件,就能運行?

基于Windows操作系統(tǒng)下的VR,配置要求比較低,或許可以大力推進(jìn)VR的普及化。

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2017-03-06
微軟良心 不限制Oculus和HTC使用Holographic VR
微軟于去年發(fā)布了基于Windows操作系統(tǒng)的Holographic VR,并宣布聯(lián)合幾家PC廠商推出對應(yīng)的VR頭顯。在GDC 2017上,展示了一款由宏碁制造的

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