數(shù)實營收再超游戲?騰訊加速“脫虛向?qū)崱?/h1>

11月16日消息,在經(jīng)歷連續(xù)四個季度凈利潤下滑后,騰訊終于在三季度實現(xiàn)凈利潤正增長,業(yè)績呈現(xiàn)企穩(wěn)態(tài)勢。

騰訊發(fā)布的2022年第三季度財報顯示,非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(Non-IFRS)下,其凈利潤為322億元,同比增長2%,環(huán)比增長15%;總營收1401億元,同比下滑2%,環(huán)比增長5%。

核心業(yè)務(wù)板塊中,金融科技及企業(yè)服務(wù)營收再度超過游戲,成為騰訊第一大營收來源,數(shù)實收入成為騰訊發(fā)展主引擎。廣告收入順應(yīng)宏觀經(jīng)濟有所回暖,游戲收入持續(xù)下降。

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“在第三季,我們積極適應(yīng)新的行業(yè)范式而進行的調(diào)整初見成效。我們在視頻號中推出信息流廣告,在國際游戲發(fā)行上取得突破,并通過降本增效措施,重新聚焦核心業(yè)務(wù),有效控制成本增長。因此,我們的非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則盈利在經(jīng)歷了四個季度的下滑后,重新實現(xiàn)了同比增長。憑借我們廣泛的用戶觸達,以及小程序和騰訊會議等產(chǎn)品,我們在關(guān)鍵用戶場景服務(wù)社會,助力線下產(chǎn)業(yè)數(shù)字化。”

收入結(jié)構(gòu)繼續(xù)脫虛向?qū)?/strong>

騰訊的營收主要來自四個業(yè)務(wù)板塊,分別為增值服務(wù)業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)。增值服務(wù)又包括游戲、社交網(wǎng)絡(luò)等業(yè)務(wù)。

長期以來,“現(xiàn)金牛”游戲業(yè)務(wù)都是騰訊的第一大營收來源,2016年甚至占據(jù)騰訊營收的半壁江山。2018年,騰訊正式擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),四年來,數(shù)實經(jīng)濟已經(jīng)成為其主戰(zhàn)場。今年三季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)再度超過游戲,成為騰訊的第一大營收來源。

財報顯示,三季度騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)營收448.44億元,同比增長4%,占總收入的比重為32%,該項業(yè)務(wù)已經(jīng)連續(xù)六個季度占總收入比重超30%。騰訊認(rèn)為該業(yè)務(wù)增長主要受益于線上線下商業(yè)支付活動的恢復(fù)。由于騰訊主動縮減虧損項目,云項目部署成本也相應(yīng)減少,該業(yè)務(wù)成本較去年下降3%。

騰訊游戲業(yè)務(wù)總營收429億元,同比下降4%,占總營收的比重為30.6%,這已經(jīng)是騰訊游戲連續(xù)兩個季度同比負(fù)增長。財報披露,受未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入隨之減少,三季度本土市場游戲收入下降7%至312億元。

與此同時,國際市場游戲收入出現(xiàn)增長,同比增長3%至117億元。這主要在于《VALORANT》的穩(wěn)健增長,以及成功推出了《幻塔》并擴展與Miniclip旗下的游戲組合。

得益于游戲、電子商務(wù)及快消品行業(yè)的需求改善,以及源自2021年的若干行業(yè)特有不利因素的逐漸消退,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)有所回暖,三季度收入同比下降5%至215億元,同比下降比率較上季收窄。

收入企穩(wěn)的同時,騰訊盈利能力出現(xiàn)明顯改善跡象。三季度Non-IFRS凈利潤322億元,同比增長2%,環(huán)比增長15%,結(jié)束連續(xù)四個季度凈利潤下滑。

今年3月,騰訊在2021年年報披露中首次提及“降本增效”,表示要“積極適應(yīng)新環(huán)境,降本增效,聚焦重點戰(zhàn)略領(lǐng)域,爭取長期可持續(xù)增長?!比緢箫@示,騰訊銷售及市場推廣開支三季度繼續(xù)大幅下降32%降至71億元。

值得一提的是,騰訊三季度研發(fā)投入繼續(xù)保持高位,達到150.82億元,同比增長9.8%。騰訊表示,目前已經(jīng)在音視頻、數(shù)字孿生、3D引擎、實時渲染、邊緣計算、安全、區(qū)塊鏈等全真互聯(lián)基礎(chǔ)技術(shù)領(lǐng)域做好了技術(shù)儲備,并建立了核心優(yōu)勢,而數(shù)實融合正在成為全真互聯(lián)的主戰(zhàn)場,助力傳統(tǒng)行業(yè)解決實際問題。

微信生態(tài)加強與實體連接

上個季度,騰訊曾在財報中寫到,“我們約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)廣告,這些業(yè)務(wù)直接助力并得益于整體經(jīng)濟活動?!睂嶋H上,除了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)板塊大力推進數(shù)實融合,微信生態(tài)也在加強與實體經(jīng)濟的連接。

三季報中,騰訊表示,“我們憑借微信廣泛的用戶觸達及小程序的便利性助力實體經(jīng)濟。”三季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到13.089億,同比增長3.7%,環(huán)比增長0.8%。

在微信生態(tài)中,支付直接連接線下線上諸多經(jīng)濟活動,小程序則連接了企業(yè)微信、微信支付、搜一搜、公眾號、視頻號等工具。

隨著食品雜貨、餐食服務(wù)及交通出行行業(yè)的顯著增長,騰訊商業(yè)支付金額在三季度錄得雙位數(shù)同比增長。

微信小程序則服務(wù)了更多商業(yè)與民生服務(wù)應(yīng)用場景。小程序日活躍賬戶數(shù)突破6億,同比增長超30%,其日均使用次數(shù)實現(xiàn)更快增長,同比增長超50%。

依托微信生態(tài),數(shù)字化積極幫助傳統(tǒng)行業(yè)應(yīng)對疫情挑戰(zhàn)。三季報顯示,用戶借助健康碼小程序進行健康與行程驗證,自年初至今累計訪問量已超過3200億次。

騰訊還加深了小程序在食品飲料、服裝、商場百貨等主要行業(yè)的應(yīng)用,這些行業(yè)的線下商戶與品牌方正愈來愈多地將其會員與積分系統(tǒng)與小程序結(jié)合,并通過小程序建立多渠道零售體系。

今年1月,騰訊會議、企業(yè)微信、騰訊文檔融合打通,在企業(yè)微信上形成一套完整的效率協(xié)作功能,騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)效率工具正式實現(xiàn)一體化,基于騰訊云的基礎(chǔ)建設(shè)和前沿技術(shù)全面支持,共同服務(wù)實體經(jīng)濟。

財報披露,騰訊會議用戶數(shù)超過3億,服務(wù)覆蓋全球超過220個國家和地區(qū)。企業(yè)微信已經(jīng)服務(wù)了1000多萬家的真實企業(yè)和組織,活躍用戶超過1.8億,企業(yè)通過企業(yè)微信服務(wù)的微信活躍用戶數(shù)超過5億。

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2022-11-16
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