網(wǎng)易王怡:未成年人保護工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標

12月15日,2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行。網(wǎng)易公司高級副總裁王怡出席大會并發(fā)表《下一個二十年:中國游戲產(chǎn)業(yè)的三大新發(fā)展邏輯》主題演講,分享了網(wǎng)易在開發(fā)游戲正向潛力,承擔社會使命和責任上所做的探索和成果。

站在年會20周年之際,王怡表示,從20年前海外游戲風行中國,到現(xiàn)在中國游戲風行海外,中國游戲用創(chuàng)新和匠心,讓中國游戲產(chǎn)業(yè)從“世界代工廠”成長為“中國夢工廠”,并贏得了全球市場。

“回首產(chǎn)業(yè)20年,像是一款成功的經(jīng)營游戲,從13.2億到3000多億,這是在座各位行業(yè)從業(yè)者和全體玩家,共同為熱愛全力付出的結(jié)果?!彼J為,下一個20年,中國游戲理應(yīng)繼續(xù)探索游戲的正向潛力,讓游戲產(chǎn)業(yè)超越娛樂屬性,承擔更多社會責任,才能在全世界贏得更多尊重。

王怡在演講中結(jié)合網(wǎng)易游戲的成果與經(jīng)驗,將未來中國游戲發(fā)展的機遇比作“三場比賽”,從新技術(shù)的應(yīng)用、產(chǎn)品創(chuàng)新力、社會新使命的角度,闡述了打好這“三場比賽”的關(guān)鍵因素。

當前,以AI為首的技術(shù)浪潮已經(jīng)深入游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié)。王怡認為,這是AI給中國游戲帶來的新機遇,對于新技術(shù),中國游戲要敢于“亮劍”,善于“用劍”,打贏全球游戲產(chǎn)業(yè)的科技競賽。

據(jù)了解,網(wǎng)易每年在研發(fā)費用上的投入達上百億,目前網(wǎng)易游戲工業(yè)化流程已全面實現(xiàn)智能化,在自研大模型等關(guān)鍵技術(shù)也相繼取得突破。今年,網(wǎng)易還首次在《逆水寒》手游中大規(guī)模落地AI玩法,30多項AI技術(shù)全部來自網(wǎng)易自研。

他表示,未來,網(wǎng)易游戲也將堅持把科技創(chuàng)新作為游戲的第一生產(chǎn)力,不斷推動新技術(shù)在產(chǎn)業(yè)中的轉(zhuǎn)化落地,讓技術(shù)革新這一“變量”轉(zhuǎn)化成推動產(chǎn)業(yè)持續(xù)進步的“增量”。

在游戲產(chǎn)品方面,王怡指出,對于新產(chǎn)品要帶頭創(chuàng)新、爭做“首創(chuàng)”,激發(fā)集體智慧,跑贏產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的馬拉松賽。

“產(chǎn)品有沒有創(chuàng)新力,是不是獨樹一幟,玩家一玩便知?!彼寡?,中國游戲市場從零發(fā)展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創(chuàng)新者推陳出新,未來也必然要靠創(chuàng)新解鎖新的成就。

比如《蛋仔派對》游戲,通過網(wǎng)易自研引擎“搭臺”,AI與UGC融合的新模式“唱戲”,讓玩家也能過一把游戲開發(fā)者的癮?,F(xiàn)在,游戲里每周有上百萬個作品被玩家上傳、創(chuàng)作者數(shù)量過千萬。

他強調(diào),中國游戲產(chǎn)業(yè)要完成自我革新,探索可持續(xù)發(fā)展模式,不能只爭朝夕,更要著眼長遠,要爭做開創(chuàng)者、鼓勵原創(chuàng)者,才能在這場馬拉松中跑得更遠。

新技術(shù)、新產(chǎn)品讓中國游戲產(chǎn)業(yè)進入快車道,如今,游戲早已成為連接著億萬玩家的平臺,也理應(yīng)向更廣大人群傳遞關(guān)懷,這是社會對游戲產(chǎn)業(yè)提出的新要求,也是游戲產(chǎn)業(yè)推動社會進步、發(fā)揮更大價值的新機遇。

對此,王怡表示,對于社會賦予的新使命要守得住底線、接得住需求,跑好傳遞人文關(guān)懷的接力賽。

他表示,中國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,巨大的消費景觀和產(chǎn)業(yè)勢能是成績,更意味著責任。虛擬與現(xiàn)實的邊界可以被技術(shù)打破,但游戲產(chǎn)業(yè)無法脫離現(xiàn)實而存在,游戲需要以公共利益為最大公約數(shù),激勵整個產(chǎn)業(yè)釋放更多社會價值。

就在上個月,網(wǎng)易游戲首次披露了每年投入到未成年人保護工作中的資金,超過1個億?!斑@既是我們的決心,也是要讓全社會放心?!彼赋?,未成年人保護工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標,未成年人保護是游戲必須守護的底線,而游戲不斷外溢的社會價值,則拔高著游戲的上限。

最后,王怡表示,今天,中國游戲在弱冠的年紀已經(jīng)有了立足世界的勢能和姿態(tài)。面對下個二十年,網(wǎng)易游戲希望與行業(yè)一起,為產(chǎn)業(yè)進步打開更多想象,為創(chuàng)新注入更多活力,為現(xiàn)實世界帶來更多溫暖,讓游戲迸發(fā)改變世界的能量,贏得更多的尊重。

以下為演講內(nèi)容原文:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位嘉賓:大家好!
很高興與大家再次相聚廣州,共同討論中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年是中國游戲產(chǎn)業(yè)年會二十周年。還記得二十年前,“中國十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”評選中,國產(chǎn)游戲只占了四款,我們這一代人很多都玩外國游戲長大;今天,在全世界100大營收最高的手游中,中國游戲已經(jīng)占據(jù)了近三分之一,超過了美國和日本這些傳統(tǒng)游戲大國,我們的游戲正在征服全世界的年輕人。

從海外游戲風行中國,到中國游戲風行海外,第一個20年,我們用創(chuàng)新和匠心,讓中國游戲產(chǎn)業(yè)從“世界代工廠”成長為“中國夢工廠”,贏得了市場。那么下一個20年,我們?nèi)绾卫^續(xù)探索和開發(fā)出游戲的正向潛力,讓游戲產(chǎn)業(yè)超越娛樂屬性,承擔更多社會的使命和責任,贏得更多尊重?作為游戲從業(yè)者,我們認為要打好三場“比賽”:

第一,對于新技術(shù)要敢于“亮劍”,善于“用劍”,打贏全球游戲產(chǎn)業(yè)的科技競賽。
游戲不僅是內(nèi)容型產(chǎn)業(yè),更是技術(shù)型產(chǎn)業(yè)。從3D技術(shù)、觸摸屏、移動互聯(lián)網(wǎng)到云計算,每一項新技術(shù)的出現(xiàn),都意味著游戲產(chǎn)業(yè)新物種的出現(xiàn)和新一輪的生態(tài)繁榮。今天,以AI為首的技術(shù)浪潮,已經(jīng)深入游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié)。這一次,我們和全球廠商站在了同一起跑線,有機會從跟隨者成為領(lǐng)跑者,這是AI給我們帶來的新機遇。

在這方面,網(wǎng)易每年投入上百億研發(fā)費用,目前網(wǎng)易游戲工業(yè)化流程已全面實現(xiàn)智能化,在自研大模型等關(guān)鍵技術(shù)也相繼取得突破。今年,我們還首次在《逆水寒》手游中大規(guī)模落地AI玩法,30多項AI技術(shù)全部來自網(wǎng)易自研。以前,玩家給角色“捏臉”是門技術(shù)活,現(xiàn)在只需要輸入幾個描述性詞匯,我們在書中讀到的“義薄云天”的大俠形象,就能躍然于虛擬的世界。在飽讀2萬首經(jīng)典宋詞的“AI作詞機”的幫助下,普通玩家也能“出口成章”,如同文人墨客穿越千年即興吟誦。

我們的一系列實踐證明,AI與游戲的結(jié)合已經(jīng)能夠深入臺前幕后,不僅僅停留于利用AI輔助游戲制作或淺層智能功能,而是改變玩家與游戲、玩家與玩家之間的交互方式,從根本上革新游戲體驗。加強對AI技術(shù)攻堅,就是在加強中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球競爭力,就是抓住游戲產(chǎn)業(yè)的未來。

未來,網(wǎng)易游戲也將堅持把科技創(chuàng)新作為游戲的第一生產(chǎn)力,不斷推動新技術(shù)在產(chǎn)業(yè)中的轉(zhuǎn)化落地,讓技術(shù)革新這一“變量”轉(zhuǎn)化成推動產(chǎn)業(yè)持續(xù)進步的“增量”。

第二,對于新產(chǎn)品要帶頭創(chuàng)新、爭做“首創(chuàng)”,激發(fā)集體智慧,跑贏產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的馬拉松賽。
模仿可以走很快,但創(chuàng)新可以走更遠,這是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展20年來亙古不變的硬道理。中國游戲市場從零發(fā)展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創(chuàng)新者推陳出新,未來也必然要靠創(chuàng)新解鎖新的成就。

產(chǎn)品有沒有創(chuàng)新力,是不是獨樹一幟,玩家一玩便知。比如我們的《蛋仔派對》游戲,通過網(wǎng)易自研引擎“搭臺”,AI與UGC融合的新模式“唱戲”,讓玩家也能過一把游戲開發(fā)者的癮?,F(xiàn)在,游戲里每周有上百萬個作品被玩家上傳、創(chuàng)作者數(shù)量過千萬。有玩家在游戲里復(fù)刻了“愚公移山”的文學(xué)場景,游戲過程就是“移山”,有玩家建了一座“星座博物館”,玩家通關(guān)就像上了一節(jié)天文課。當文化和知識的傳承從單向傳遞走向全民的共創(chuàng)共新,游戲的文化屬性也被賦予了新的內(nèi)涵。

二十多年來,開放創(chuàng)新一直是網(wǎng)易游戲的底色。我們深信,游戲市場千變?nèi)f變,唯一不變的是玩家對新模式、新玩法的渴望。中國游戲產(chǎn)業(yè)要完成自我革新,探索可持續(xù)發(fā)展模式,不能只爭朝夕,更要著眼長遠,要爭做開創(chuàng)者、鼓勵原創(chuàng)者,才能在這場馬拉松中跑得更遠。

第三,對于社會賦予的新使命要守得住底線、接得住需求,跑好傳遞人文關(guān)懷的接力賽。
今天,我們的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,巨大的消費景觀和產(chǎn)業(yè)勢能是成績,更意味著責任。虛擬與現(xiàn)實的邊界可以被技術(shù)打破,但游戲產(chǎn)業(yè)無法脫離現(xiàn)實而存在,游戲需要以公共利益為最大公約數(shù),激勵整個產(chǎn)業(yè)釋放更多社會價值。

上個月,網(wǎng)易游戲首次披露了每年投入到未成年人保護工作中的資金,超過1個億。這既是我們的決心,也是要讓全社會放心。未成年人保護工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標,我們不僅要筑網(wǎng),更要修網(wǎng)、補網(wǎng)。今年,我們將網(wǎng)易自研的AI識別技術(shù)開放給渠道合作伙伴,近兩個月已經(jīng)攔截了超500萬次未成年人充值的高風險行為;在網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺,我們上線了一鍵禁玩、一鍵禁充等家長輔助管理功能,目前已經(jīng)有800萬家長加入到我們的防沉迷協(xié)同管理中。

未成年人保護是游戲必須守護的底線,而游戲不斷外溢的社會價值,則拔高著游戲的上限。今年,我們的iSpeech AI創(chuàng)作工具,從游戲場景中走出來,成為了首個AI復(fù)原聽障人士原聲的工具。目前,這項技術(shù)已經(jīng)免費開放給全國的聽障人士,幫助他們實現(xiàn)“親口說話”的人生夢想。

所有的社會進步最初都不過是一個微小的善念,是一次次接力傳遞,讓它們最終變成整個社會的善意。今天,游戲早已成為連接著億萬玩家的平臺,我們完全有機會向更廣大人群傳遞關(guān)懷,這是社會對游戲產(chǎn)業(yè)提出的新要求,也是游戲產(chǎn)業(yè)推動社會進步、發(fā)揮更大價值的新機遇。

各位嘉賓,各位朋友,回首產(chǎn)業(yè)20年,像是一款成功的經(jīng)營游戲,從13.2億到3000多億,這是在座各位行業(yè)從業(yè)者和全體玩家,共同為熱愛全力付出的結(jié)果。

今天,中國游戲,在弱冠的年紀,已經(jīng)有了立足世界的勢能和姿態(tài)。面對下個二十年,網(wǎng)易游戲也希望能與大家一起為產(chǎn)業(yè)進步打開更多想象,為行業(yè)創(chuàng)新注入更多活力,為現(xiàn)實世界帶來更多溫暖,讓游戲迸發(fā)改變這個世界的能量,贏得更多的尊重。

謝謝大家!

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2023-12-18
網(wǎng)易王怡:未成年人保護工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標
12月15日,2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行。

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