5月7日,MediaTek天璣開(kāi)發(fā)者大會(huì)2024(MDDC2024)在深圳召開(kāi),本屆 MDDC 大會(huì)的主題為“AI 予萬(wàn)物”,眾多資深行業(yè)先驅(qū)、技術(shù)專(zhuān)家齊聚一堂,深入探討了 Al 技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展,以及 AI 賦予終端側(cè)的更多可能性。
在MDDC天璣高峰對(duì)話環(huán)節(jié),主辦方特別邀請(qǐng)了網(wǎng)易集團(tuán)高級(jí)副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),與主持人暨藍(lán)蓮花研究機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人及CEO溫天立,以及MediaTek董事、總經(jīng)理暨運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)陳冠州等重磅嘉賓展開(kāi)了以“生成式AI將如何重構(gòu)移動(dòng)生態(tài)”為主題的高峰對(duì)話,共同探討行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),分享知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和先進(jìn)技術(shù)成果。
近年來(lái)網(wǎng)易雷火成績(jī)斐然,不僅先后推出了《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》《永劫無(wú)間》4大旗艦IP,近一年又連續(xù)推出《逆水寒》手游、《全明星街球派對(duì)》等各自品類(lèi)賽道的標(biāo)桿級(jí)作品,表現(xiàn)極為亮眼。尤其是去年推出的爆款MMO《逆水寒》手游,不僅率先利用光線追蹤等前沿技術(shù)帶來(lái)次世代畫(huà)面品質(zhì),更因?yàn)閷?duì)大模型AIGC技術(shù)的深度運(yùn)用,被譽(yù)為“全球第一款A(yù)I游戲”。
對(duì)話中胡志鵬指出,網(wǎng)易早在2017年就成立了全球第一個(gè)專(zhuān)門(mén)服務(wù)于游戲的人工智能的實(shí)驗(yàn)室“網(wǎng)易伏羲”,早先用于研究強(qiáng)化學(xué)習(xí)(智能敵人和NPC),而后生成式AI時(shí)代來(lái)臨時(shí),率先開(kāi)創(chuàng)“AI+游戲”理念,即利用AIGC技術(shù)大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能,以AI作為基底,為玩家提供更好、更多、更有趣的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。
由于《逆水寒》手游去年6月底公測(cè)時(shí)超出預(yù)期的爆火,預(yù)約、新增等各項(xiàng)數(shù)據(jù)均突破網(wǎng)易歷史記錄,而游戲中又存在大量諸如智能NPC、智能捏臉、智能團(tuán)本隊(duì)友、智能作詞作畫(huà)等新潮的AIGC玩法,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)組多次面臨AI云端算力吃緊的難題——AIGC相關(guān)玩法并發(fā)量巨大,即便與多家云服務(wù)廠商合作,云端算力供給既然非常緊張。
胡志鵬回憶,當(dāng)時(shí)就在暢想充分利用玩家手中的終端設(shè)備來(lái)解決AI算力吃緊的問(wèn)題。其實(shí),很多AI玩法功能均可布置在端側(cè),如TTS(文本到語(yǔ)音)功能、ASR(語(yǔ)音識(shí)別)功能、AI敵人的強(qiáng)化學(xué)習(xí)等等,若有統(tǒng)一的端側(cè)AI構(gòu)架和開(kāi)發(fā)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者不僅能直接節(jié)省很大的成本,同時(shí)AI的響應(yīng)速度也會(huì)大幅度提升,這對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)非常美妙——而MediaTek恰恰正在建立開(kāi)發(fā)者所需要的終端AI構(gòu)架和開(kāi)發(fā)環(huán)境。
胡志鵬認(rèn)為,雖然目前生成式AI的端側(cè)開(kāi)發(fā)目前還處于各廠商“各自為政”到慢慢建立標(biāo)準(zhǔn)的初期階段,但很高興看到MediaTek Neuron Studio正在成為生成式AI標(biāo)準(zhǔn)的建立者。只要廣大開(kāi)發(fā)者一起使用這樣的引擎,開(kāi)發(fā)者生態(tài)、社區(qū)會(huì)像滾雪球一樣正反饋,迅速發(fā)展壯大。胡志鵬預(yù)測(cè),待開(kāi)發(fā)者社區(qū)生態(tài)成熟時(shí),生成式AI“殺手級(jí)”的應(yīng)用就會(huì)如雨后春筍一般誕生。
以下為胡志鵬相關(guān)對(duì)話分享節(jié)選:
1. AI+游戲,端側(cè)大模型在游戲行業(yè)大有可為
溫天立:
游戲是非常重的端側(cè)應(yīng)用,也是手機(jī)上非常大的應(yīng)用,我非常希望邀請(qǐng)志鵬總跟我們分享一下目前游戲行業(yè)領(lǐng)域以及像網(wǎng)易頭部公司在做的事情,即游戲行業(yè)如何利用端側(cè)大模型、人工智能生成式AI,您有什么判斷和規(guī)劃?
胡志鵬:
很高興來(lái)到MDDC MediaTek天璣開(kāi)發(fā)者大會(huì)。
最早我強(qiáng)烈感受到新人工智能高潮來(lái)臨,是2016年AlphaGo戰(zhàn)勝李世石,因?yàn)槲抑霸谖④泚喼扪芯吭?,那時(shí)候跟深藍(lán)(AI)之父許峰雄老師共事過(guò)一段時(shí)間,當(dāng)時(shí)許老師還和同事們一起討論,在可見(jiàn)的未來(lái)我們覺(jué)得計(jì)算機(jī)要戰(zhàn)勝人類(lèi)圍棋世界冠軍,這件事情還很遙遠(yuǎn),沒(méi)想到?jīng)]過(guò)幾年這件事情就已經(jīng)發(fā)生了。
后面在網(wǎng)易,我就在想,類(lèi)似AI技術(shù)未來(lái)很有可能會(huì)顛覆整個(gè)游戲行業(yè)。
網(wǎng)易作為游戲行業(yè)最頂尖的公司之一,我們本身就計(jì)劃投入比較大的精力去做AI,但是我們投入之后,也許未來(lái)10年20年沒(méi)有像我們想象這樣AI顛覆了行業(yè),我們依然是一個(gè)頭部公司,但如果這件事情成立了,我們沒(méi)有做任何準(zhǔn)備,我們會(huì)覺(jué)得我們會(huì)被淘汰。
所以基于這個(gè)想法,我們成立當(dāng)時(shí)應(yīng)該是全球第一個(gè)專(zhuān)門(mén)服務(wù)于游戲的人工智能的實(shí)驗(yàn)室,就是網(wǎng)易伏羲。
開(kāi)始幾年我們?cè)谧鲆恍┨剿?,主要是在?qiáng)化學(xué)習(xí)方面,因?yàn)橛螒蚋斯ぶ悄苁紫冉Y(jié)合,最容易想到強(qiáng)化學(xué)習(xí),就是讓游戲內(nèi)的NPC(非玩家角色)能夠模仿人類(lèi)生命,就是像AlphaGo去擊敗人類(lèi)的玩家、和人類(lèi)玩家合作。
到了2019年的時(shí)候,我們看到了GPT2,以及后來(lái)的GPT3,我們發(fā)現(xiàn)AI除了能做強(qiáng)化學(xué)習(xí),更能做很多游戲內(nèi)容的生成。而游戲行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容需求極為旺盛的行業(yè),游戲開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)能和玩家需求是一對(duì)永遠(yuǎn)無(wú)法解決的矛盾。通常我們一個(gè)幾百人的團(tuán)隊(duì)花幾個(gè)月時(shí)間制作內(nèi)容,玩家兩個(gè)星期就可以消耗完。
所以當(dāng)我們看到GPT橫空出世的時(shí)候,我們感受到了生成式AI很有可能它會(huì)為游戲開(kāi)發(fā)者解決產(chǎn)能的問(wèn)題。
這時(shí)候,因?yàn)槲蚁胂到y(tǒng)學(xué)習(xí)AI、同時(shí)督促自己掌握人工智能的從底層到應(yīng)用的整個(gè)行業(yè)的知識(shí),加上機(jī)緣巧合,我回到浙大的母校去做了計(jì)算機(jī)的工程博士,然后開(kāi)始系統(tǒng)學(xué)習(xí)AI。那時(shí)候要做很多的作業(yè),其實(shí)是把底層的模型摸索個(gè)遍,當(dāng)時(shí)要處理并形成圖像,但是主要還是用GAN的技術(shù)(即對(duì)抗生成網(wǎng)絡(luò)技術(shù)),我用我兒子的照片做了非常多的實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)在生成圖像這方面,有非常多的AI應(yīng)用,那么我們就開(kāi)始嘗試把這些技術(shù)應(yīng)用到我們的游戲的整個(gè)研發(fā)過(guò)程中,從美術(shù)、文案生成,一直到程序生成的流程,去全面地運(yùn)用。
這個(gè)過(guò)程其實(shí)走了蠻長(zhǎng)時(shí)間,一直到2022年。之前陳總(陳冠州,MediaTek董事、總經(jīng)理暨運(yùn)營(yíng)長(zhǎng))和小川(王小川,百川智能創(chuàng)始人、CEO)也談過(guò),ChatGPT的出世,讓我們看到了這條路對(duì)于游戲行業(yè)是一定走得通的。
所以我們持續(xù)的投入,把我們想要做的AIGC的能力,集成到我們剛剛看到的逆水寒手游里。
逆水寒手游中,我們提出一個(gè)新的概念——以前的概念都是“游戲+AI”,那么《逆水寒》其實(shí)內(nèi)部提出的概念叫“AI+游戲”,即我們以AI作為基底,所有的內(nèi)容都是考慮在AI基底的情況下,我們?nèi)绾谓o玩家提供更好、更多、更有趣的內(nèi)容,這其實(shí)是我們堅(jiān)持的一個(gè)方向。
這個(gè)方向做了兩年,最后迎來(lái)了到去年6月份《逆水寒》手游的上線。
在上線的時(shí)候我們遇到一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,就是算力怎么解決。因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)預(yù)估我們第一波的玩家的數(shù)量非常大,如果我們要給每個(gè)玩家提供基于AI的游戲功能,我們其實(shí)需要在云端去預(yù)備非常大的AI算力。所以當(dāng)時(shí)我們聯(lián)系了國(guó)內(nèi)幾家頭部AI算力云的廠商,去預(yù)定算力。這時(shí)候我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很重要的問(wèn)題——為什么我們不能更充分的去利用玩家手上的終端算力來(lái)解決我們的問(wèn)題。
其實(shí)很多我們的功能像我們比如說(shuō)TTS(文本到語(yǔ)音)功能,ASR(語(yǔ)音識(shí)別)功能,包括終端的NPC和AI敵人基于玩家強(qiáng)化學(xué)習(xí)的功能,我們都可以在終端去實(shí)現(xiàn)。
如果我們有統(tǒng)一的終端AI構(gòu)架,給游戲開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)端側(cè)AI環(huán)境,我們直接能省很大的成本,同時(shí)AI的響應(yīng)速度也會(huì)大幅度提升,這對(duì)于我們游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是件非常美妙的事情。
可惜,當(dāng)時(shí)我們還沒(méi)有看到這種可能性,但我非常高興看到MediaTek天璣肯定也是在那之前就在規(guī)劃AI的端側(cè)落地,所以今天我看到MediaTek的Neuron Studio感覺(jué)非常興奮!
這就是我們想要的東西!我也是來(lái)對(duì)這個(gè)大會(huì)了。
2. 探討AIGC行業(yè)生態(tài)化和規(guī)范化:殺手級(jí)應(yīng)用將誕生
溫天立:聊到生成式AI的制度化、規(guī)范化的生態(tài)問(wèn)題,游戲行業(yè)應(yīng)該是一個(gè)比較有經(jīng)驗(yàn)的行業(yè),畢竟游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)了很多百花齊放的時(shí)代。從志鵬您多年游戲行業(yè)的觀察來(lái)說(shuō),我們生成式AI行業(yè)現(xiàn)在的規(guī)范化目前處于什么階段?您覺(jué)得還會(huì)經(jīng)歷哪些階段?
胡志鵬:
拿游戲行業(yè)類(lèi)比,有個(gè)近似的例子,就是圖形渲染引擎的發(fā)展。
渲染引擎一開(kāi)始也是各個(gè)游戲工作室各自用自己的技術(shù),各種各樣的技術(shù)“各自為政”,此時(shí)“行業(yè)的神”卡馬克(John Carmack II)橫空出世,他是第一個(gè)能夠在EGA上面實(shí)現(xiàn)橫版游戲“卷屏”的功能,然后第一個(gè)能夠在巫毒顯卡(Voodoo)上面去做3D模擬效果,他就是大神,建立起來(lái)非常高的一個(gè)技術(shù)門(mén)檻。此時(shí)很依賴(lài)行業(yè)大神的獨(dú)家發(fā)揮,這就是行業(yè)早期的情況。
當(dāng)越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者加入這個(gè)行業(yè),就促成了商業(yè)引擎的誕生。而商業(yè)引擎往往誕生于就是本身的游戲開(kāi)發(fā)者,他們做了很長(zhǎng)的時(shí)間游戲,他們覺(jué)得可以把能力共享出來(lái),比如說(shuō)像EPIC做完了《虛擬競(jìng)技場(chǎng)》,慢慢把自己的引擎也開(kāi)放出來(lái)。
有了商業(yè)引擎之后,雖然大廠還有自研引擎,但普通開(kāi)發(fā)者就會(huì)傾向于選擇那幾款商業(yè)引擎,慢慢地越來(lái)越統(tǒng)一。像我們現(xiàn)在手機(jī)上比較常用的有Unity、Cocos、Unreal…基本上大部分的開(kāi)發(fā)者都是用這些開(kāi)發(fā)引擎。此時(shí),一位開(kāi)發(fā)者就能夠在不同的公司之間游走,并且個(gè)人技術(shù)在不同公司之間完全可以無(wú)損失地轉(zhuǎn)換。
我覺(jué)得現(xiàn)在生成式AI的端側(cè)開(kāi)發(fā),目前還處于從我剛才講的第一階段,就是大家“各自為政”到慢慢建立標(biāo)準(zhǔn)的階段。
我也很高興看到MediaTek Neuron Studio成為生成式AI標(biāo)準(zhǔn)的建立者,只要大家一起來(lái)用這樣的引擎,那么它的開(kāi)發(fā)者生態(tài)、社區(qū)會(huì)像滾雪球一樣正反饋,會(huì)變得越來(lái)越好。
開(kāi)發(fā)組成員都會(huì)分享自己的功能知識(shí),我覺(jué)得在一兩年左右,生態(tài)社區(qū)會(huì)很快建立起來(lái),會(huì)比之前的游戲引擎的生態(tài)設(shè)施建立速度更快。
這樣的生態(tài)社區(qū)建設(shè)需要一定的過(guò)程,我覺(jué)得2到3年左右,生成式AI“殺手級(jí)”的應(yīng)用就會(huì)產(chǎn)生。
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