昨天,騰訊發(fā)布公告,宣布從7月4日起,以手游《王者榮耀》為試點,推行更加嚴格的防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。
具體的措施是:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
此外,《王者榮耀》還將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”、硬件設備綁定等功能。
這是目前為止,全世界范圍內最嚴格的企業(yè)自主發(fā)起的針對未成年人的游戲或娛樂領域的防沉迷措施。
但這不是騰訊首次針對未成年人出臺類似舉措,從今年2月16日,騰訊推出“網絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”之“騰訊游戲成長守護平臺”,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。
當然,這些舉動的背后是做為現象級的手游《王者榮耀》在最近一段時間被卷進了輿論漩渦。
一方面英國的《金融時報》稱《王者榮耀》是全球最賺錢的游戲;一方面《王者榮耀》在國內受到了非常嚴厲的指責,包括讓未成年的小學生上癮的一些個案,小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多,而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者……這中間對《王者榮耀》的指責來自一名中學教師,她將手游稱為新時代的“黑網吧”。
目前來看,對于《王者榮耀》來說,很多批評都是從個案入手的誅心之論,而且批評的內容都是這近20年來抨擊游戲的慣用理由。
比如,游戲讓青少年成癮,而青少年犯罪70%和網癮有關,“網癮已成為中國青少年犯罪的首要誘因”但是這個數據是哪個有關部門公布的就從來語焉不詳。
比如,所有對于游戲的指控都是媽媽和老師們現身說法,認為游戲擾亂了對于孩子的教育,《王者榮耀》真的是孩子學習不好乃至跳樓最大的原因嗎?如果“教育了孩子十多年,還不如王者農藥一個月”是真的,那我們的教育是不是失敗的?
有人稱,在《王者榮耀》這款游戲的2億注冊用戶中57%為小學生,即1.14億,但根據《中華人民共和國2016年國民經濟和社會發(fā)展統(tǒng)計公報》,小學在校生近1億。兩者比照,《王者榮耀》中的“小學生”比現實中的還多,這個數據也是醉了?。?!
很多指控和話題都是近20年來的老生常談,只是每一個時段都有一個具體的靶子來承受這些壓力,目前《王者榮耀》就是這個靶子,他要為大家認定的游戲原罪來承擔所有的炮火。
但從客觀的角度來講,游戲只不過是互聯(lián)網時代的一種娛樂方式,這就如同當年的電影、電視劇等等,真的不要過多的把他視為洪水魔獸,不要過分的把他妖魔化。
現在的很多舉動和言論,真的有點開倒車,我們能回到那個不用電腦,不用智能手機,沒有游戲,整天玩泥巴,玩玻璃彈珠,跳皮筋的時代嗎?
這個時代在進步,我們的娛樂方式和生活方式會發(fā)生巨大的變化,在這個過程你是看不懂,看不慣,看不上,然后去堵,還是你積極的去應對和推動,讓他變得更好,這是非常重要的選擇。
也許你不習慣或不認可游戲這樣的娛樂方式,但這一定是接下來的主流形式,這已經是我們今后的日常生活了,對于每一個人來說,游戲、社交和學習將是重要的生活方式。
對此,我更期待的是,能夠更理性的來面對游戲,能夠更有建設性的面對游戲,而不是感性的,非理性的強懟。
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