加速創(chuàng)意落地,UE4用技術(shù)助力行業(yè)前景應用開發(fā)

虛幻引擎4(Unreal Engine 4,簡稱UE4) 是站在行業(yè)前端的開發(fā)引擎。VR、AR項目可以通過使用UE4來完善功能,提高效率。更優(yōu)化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每個開發(fā)者夢寐以求的“dream engine”。

如果開發(fā)者可以盡早地測試想法,驗證設計,那么浪費在錯誤想法上的資源就越少。在開發(fā)成本水漲船高的今天,如何減少資源浪費,正是作為虛幻引擎的研發(fā)商Epic Games在思考的問題。

Unreal Datasmith

在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虛幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并進行測試,它將支持超過20個CAD和數(shù)字內(nèi)容來源,包括Autodesk 3ds Max。在測試期間,Beta版的注冊用戶超過8000人,包括來自4000家公司的用戶,涵蓋了建筑、設計、廣告、游戲、電影等多個領(lǐng)域。

Datasmith的核心在于以極高的生產(chǎn)效率創(chuàng)建平滑的工作流程,使原本單調(diào)乏味的手動操作變?yōu)樽詣踊僮?,例如設置光照貼圖UV和將材質(zhì)轉(zhuǎn)化為UE4版本、轉(zhuǎn)化燈光并將其放入UE4場景等等。Datasmith在測試版中獲得了大量積極反饋。在近期的用戶調(diào)查中顯示這項工具幫助設計工作流程提速50%,CAD工作者的工作效率提高58%。這就是UE4提供的實時技術(shù)與虛擬原型的優(yōu)勢。

說明: AirbusHelicopter.jpg

在傳統(tǒng)設計領(lǐng)域,構(gòu)思和優(yōu)化產(chǎn)品需要消耗大量時間,因此不少從業(yè)者開始投身于實時技術(shù),UE4從游戲領(lǐng)域拓展到全行業(yè),也為設計師們工作方式的轉(zhuǎn)型提供了契機。

實時技術(shù)可以幫助3D美術(shù)迅速落實更改并檢閱成果,而不需要通過傳統(tǒng)工具、物理模型等花費幾天的時間反復運算、更新??焖衮炞C設計則可以幫助開發(fā)者及時發(fā)現(xiàn)問題以免影響落地的進程。

而UE4的設計驗證不單單是停留在高效上,而是更深入更直觀。Datasmith將傳統(tǒng)驗證轉(zhuǎn)化為體驗驗證,進一步縮小了設計結(jié)果與最終成品在實際體驗上的差距。相比于通過視覺平面來對產(chǎn)品進行多次修改,通過VR等手段來進行多維度、沉浸式的感受才能夠準確發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設計的可改進之處。體驗方式的升級是UE4對于開發(fā)者的重要助力。

例如家裝行業(yè),VR在設計預覽中體現(xiàn)出重要的作用,身臨其境的體驗勝過電腦屏幕上的紙上談兵。但是VR對于不少開發(fā)者來說還較為生疏,開發(fā)周期也相對較長。Datasmith是傳統(tǒng)工具流到UE4的加速器,將幫助開發(fā)者們跨越這道技術(shù)天塹。

數(shù)據(jù)瓶頸是美術(shù)們使用實時工作流程的一大障礙,但將復雜資源導入實時引擎不意味著生產(chǎn)會因此停滯不前。在UE4的推動下,遷移數(shù)據(jù)將是一次無縫的體驗。

開發(fā)組內(nèi)部和供應商可能使用的是各種不同的CAD開發(fā)工具,用戶可以通過Datasmith來實現(xiàn)各種不同的CAD系統(tǒng)、多邊形、部件的轉(zhuǎn)換、優(yōu)化以及自動執(zhí)行。UE4對于傳統(tǒng)設計行業(yè)的助力也預示著這個開發(fā)引擎將更廣泛地應用于非游戲領(lǐng)域,獲得更強的生命力。

說明: HarleyDavidson_1.jpg

UE4全面支持ARKit 和ARCore

實時技術(shù)與3D視覺化讓產(chǎn)品展示可以突破傳統(tǒng)媒介的限制。VR和AR產(chǎn)品的開發(fā)中,UE4也占據(jù)主流。VR讓產(chǎn)品和場景可以栩栩如生地展示在客戶面前,幫助客戶更直觀地提出需求和修改意見,而不是對著冷冰冰的效果圖反復溝通。

UE4將解放美術(shù),讓設計師可以投入更多時間與資源在創(chuàng)意上。未來的客戶深受快文化的影響,追求即時和高互動的體驗,采用全新工作模式的設計者將更有機會抓住這批客戶的心,激發(fā)更多潛力。

VR/AR行業(yè)應用正在為用戶體驗帶來質(zhì)變。UE4一直致力于做更接近于照片級圖像渲染的實時渲染引擎,因此在視覺體驗和3D圖像技術(shù)上,UE4處于行業(yè)領(lǐng)先。VR設備必然會更高清、更流暢,開發(fā)引擎對于內(nèi)容的助力不可或缺。

游戲是Epic Games的老本行,有多款基于UE4開發(fā)的AR內(nèi)容取得了驚艷的表現(xiàn)。由《指環(huán)王》導演彼得杰克遜組建的AR工作室推出的第一款AR演示《Wingnut AR》正是基于UE4制作。國內(nèi)團隊Directive Games開發(fā)的AR游戲《The Machines》更是在蘋果秋季發(fā)布會上完成了精彩亮相,并在登錄App Store后取得了不錯的成績。

不僅僅是ARkit,Epic Games對于ARCore同樣重視。在4.18版本之后,UE4已經(jīng)完成了對于ARKit和ARcore的原生支持。這將使得UE4成為AR工具或游戲開發(fā)者的首選開發(fā)引擎之一。

廣泛的行業(yè)應用前景,對傳統(tǒng)工具的適配優(yōu)化,對前沿技術(shù)的及時支持,扎根于開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)基因,Epic Games正在順應技術(shù)發(fā)展而變化。開發(fā)者正在追求更高效的工具,行業(yè)應用也迎來了新的基因。技術(shù)爆發(fā)給予了內(nèi)容更好的平臺與前景,UE4將與之同行。

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2018-02-06
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