2.8億“網(wǎng)癮人群”爭(zhēng)奪戰(zhàn),最終誰(shuí)能順利吃“雞”?

數(shù)據(jù)顯示,2018年的中國(guó)電子競(jìng)技用戶總量將有望達(dá)到2.8億,隨著近幾年電競(jìng)用戶總量的連年上升,人們對(duì)電競(jìng)的看法開(kāi)始發(fā)生轉(zhuǎn)變,其商業(yè)價(jià)值受到了越來(lái)越多的關(guān)注。周杰倫花1800萬(wàn)投資電競(jìng)館、藍(lán)翔“電競(jìng)班”開(kāi)課、新浪成立電競(jìng)俱樂(lè)部等等,從娛樂(lè)圈到教育界,從教育界到體育屆,電競(jìng)的風(fēng)似乎無(wú)孔不入,激發(fā)了更多賽事下沉、線下場(chǎng)景、消費(fèi)升級(jí)的需求,電競(jìng)館被吹到了風(fēng)口!行業(yè)繁榮必然帶來(lái)行業(yè)百態(tài),一場(chǎng)2.8億“網(wǎng)癮人群”的搶奪戰(zhàn)早已不知不覺(jué)開(kāi)場(chǎng),最終誰(shuí)能順利吃雞?如果要用館內(nèi)場(chǎng)景是否火爆來(lái)判斷一家電競(jìng)館成功與否,那幻速賽車電競(jìng)館必定是成功無(wú)疑了。

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不管你承不承認(rèn),線下電競(jìng)館實(shí)質(zhì)上比拼的無(wú)非就是兩點(diǎn):誰(shuí)能活的久、誰(shuí)能活得好?;盟儋愜囯姼?jìng)館這兩年積累的用戶和人氣是很多單一型實(shí)體無(wú)法比擬的,10萬(wàn)+的忠實(shí)用戶并不是靠天命運(yùn)氣,而是一步一步的穩(wěn)當(dāng)布局。

挑選戰(zhàn)地,準(zhǔn)確降落

早在開(kāi)創(chuàng)線下實(shí)體之前,幻速賽車就是國(guó)內(nèi)外具備一定影響力的賽車模擬器品牌,深耕于動(dòng)感技術(shù)八年,旗下產(chǎn)品幻速賽車模擬器被稱為海內(nèi)外性價(jià)比最高的專業(yè)級(jí)賽車模擬器,經(jīng)過(guò)多年的沉淀已經(jīng)實(shí)現(xiàn)覆蓋全國(guó)300多個(gè)城市,為線下實(shí)體的開(kāi)放培養(yǎng)了一批高度忠實(shí)的種子用戶。

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與一般電競(jìng)館急著進(jìn)設(shè)備、搞活動(dòng)不同,這樣的玩法很容易陷進(jìn)“高級(jí)版網(wǎng)咖”的尷尬境地,幻速賽車一早準(zhǔn)備布局線下實(shí)體的時(shí)候先是圈好了自己的領(lǐng)域,選擇了“賽車電競(jìng)”這塊又肥又鮮有強(qiáng)悍對(duì)手的細(xì)分市場(chǎng)作為降落點(diǎn)。作為具有強(qiáng)大技術(shù)背景的企業(yè),確實(shí)很容易利用技術(shù)優(yōu)勢(shì)一炮打響,一年多時(shí)間內(nèi)連開(kāi)十多家加盟店,此規(guī)模在2018年將得到更進(jìn)一步的擴(kuò)大。

武裝自己,亦防亦攻

吃雞老手都知道落地之后用最快的速度尋找武器進(jìn)行自我武裝可以極大的提高勝算,對(duì)于幻速賽車電競(jìng)館來(lái)說(shuō)“專業(yè)性+綜合性”就是其強(qiáng)大武裝。

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業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)同賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心內(nèi)容這個(gè)觀點(diǎn),幻速賽車電競(jìng)館早前就提出了這個(gè)理念,一家只提供設(shè)備的電競(jìng)館能走的路不長(zhǎng)。所以伴隨著幻速賽車電競(jìng)館落地的還有每個(gè)城市的賽車俱樂(lè)部,這些俱樂(lè)部為電競(jìng)館輸送優(yōu)秀的模擬賽車手,電競(jìng)館又為俱樂(lè)部提供培養(yǎng)的場(chǎng)地、設(shè)備等各項(xiàng)資源,雙向借力,各自欣欣向榮?;诖藨?zhàn)略,幻速賽車定期的舉辦專業(yè)級(jí)全國(guó)性的賽車電子競(jìng)技賽事,并再一次發(fā)揮出了自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)行“軟+硬”超強(qiáng)搭配,為賽車電競(jìng)開(kāi)發(fā)出了專業(yè)的賽事服務(wù)系統(tǒng),為普通體驗(yàn)用戶、專業(yè)玩家、職業(yè)選手開(kāi)辟了更加便捷的賽事平臺(tái),提高了賽車電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的影響力,也借此打開(kāi)了更大的市場(chǎng)。

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賽事之外,透過(guò)賽車相關(guān)的培訓(xùn)、教育、餐飲、主題活動(dòng)之類的綜合性業(yè)務(wù),幻速賽車電競(jìng)館在單一物理空間上打造出了更多的消費(fèi)場(chǎng)景,也為自己的發(fā)展提供更多的源動(dòng)力,電競(jìng)館遍地開(kāi)花的當(dāng)下,幻速賽車電競(jìng)館的競(jìng)爭(zhēng)力顯得尤為突出,小空間大效益的運(yùn)營(yíng)模式甚至顯現(xiàn)出了供不應(yīng)求的市場(chǎng)現(xiàn)象。

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電競(jìng)館作為電競(jìng)落地的載體也正被不少創(chuàng)業(yè)者相中為掘金的寶地,電競(jìng)實(shí)體正在逐漸走出自己的路,但在許多方面如果能參考傳統(tǒng)體育成功的經(jīng)驗(yàn),一邊做好場(chǎng)館基礎(chǔ)設(shè)施,一邊聚集忠實(shí)俱樂(lè)部粉絲,統(tǒng)籌戰(zhàn)隊(duì)布局、人才培養(yǎng)、賽事落地、宣發(fā)渠道等方面,就能有比較大的發(fā)展空間。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-03-16
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