《頭號玩家》在嘲諷騰訊? 馬化騰內(nèi)心獨白: 呵呵 都是我玩剩下的

美國知名電影導(dǎo)演斯皮爾伯格的最新電影《頭號玩家》,可能要讓以騰訊為代表的中國游戲廠商們不自在了---(劇透預(yù)警?。? 當主角帕西法爾在博物館中搜尋哈利迪的工作記憶的時候,出現(xiàn)了這樣的片段,影片中頭號反派諾蘭曾經(jīng)為《綠洲》游戲的締造者哈迪利每天遞送咖啡,這天他向哈迪利提出了這樣一個建議:“我想到了一個這款游戲的盈利之道,玩家們可以通過金錢來提升自己在世界中的等級(角色能力),玩家可以分為黃金、白銀、青銅……”然而哈迪利卻只是夸了夸諾蘭買的咖啡不錯。

相信聽到這里,騰訊的小馬哥一定暗暗的笑了一下:

最終,游戲的玩家們終于戰(zhàn)勝這股試圖綁架游戲的商業(yè)力量,保持了宅男創(chuàng)始人當初創(chuàng)造游戲的初心,最后,為了讓玩家們回到現(xiàn)實世界,主角還給游戲設(shè)置了防沉迷系統(tǒng)---每周二和每周四,游戲停止運行,玩家可以花時間和自己身邊的朋友和親人互動。

但畢竟,這部改編自2011年同名小說的電影,只是虛構(gòu)作品。電影里游戲創(chuàng)始人,“宅男”哈利迪給電子游戲所賦予的意義,在現(xiàn)實中早就已經(jīng)讓位于大集團的利益,大反派沒能完成的任務(wù),在中國早就已經(jīng)是既成事實,甚至演化的比電影里的系統(tǒng)更快,更精密,更吸金---騰訊的游戲已經(jīng)從充值讓你更強,進化到更高級,更復(fù)雜的階段了。

在巨人等公司的第一代網(wǎng)游時代,充值確實能讓你更強,但過于明顯,社會輿論詬病不斷。

騰訊統(tǒng)治游戲產(chǎn)業(yè)的今天,騰訊一般不會讓你簡單的充值就變更強,而是保護游戲性,盡可能占據(jù)你的時間,再充分結(jié)合社交屬性誘導(dǎo)你花錢。“悄悄的進(qiang)城(qian),打槍地不要!”

《頭號玩家》在美國是如此受歡迎,引發(fā)了如此大的社會共鳴和反思,乃至于全世界最大的非盈利科學組織 美國科學促進會(AAAS),都專門在其總部開展講座,邀請美國最著名的神經(jīng)學學者來向公眾科普手機游戲是如何影響你大腦以及行為的。

結(jié)論是:盡管沒有攝入尼古丁,但是手機游戲給大腦帶來的影響,和抽煙等讓人上癮行為是一樣的。

(美國科學促進協(xié)會是世界最大的非盈利科學組織,在三月份,隨著頭號玩家的熱播,該組織舉辦了研討會,討論電子游戲給大腦帶來的負面影響)

(導(dǎo)演斯皮爾伯格,自己也是手機游戲上癮的受害者,這也是為什么這部電影對游戲上癮刻畫的如此深刻)

電影能夠?qū)τ螒蛏习a刻畫的如此深刻,是有原因的。導(dǎo)演斯皮爾伯格承認,他也常常躲避于虛擬世界之中。斯皮爾伯格曾經(jīng)在外媒采訪中表示:“我不怎么玩電腦游戲,但我非常喜歡玩手游?!彼忉尩?,“就好像在我節(jié)食的過程中,電子游戲就是糖的替代品,越不讓接觸就越容易上癮。真的!如果我多吃點糖,那游戲就會玩得更少!但是畢竟我老了,減肥太難了?!?/p>

美國的媒體還有自省能力,美國知名的游戲網(wǎng)站Polygon在網(wǎng)站上刊登出的影評認為,盡管(電影中)綠洲這樣的虛擬世界給你提供了很多好處,但是這并不能代替現(xiàn)實生活。對現(xiàn)實生活的逃避和鴕鳥主義,只會讓你遇到更多現(xiàn)實生活中的不幸,并離解決之道越來越遠

反觀中國,去年全年,騰訊的游戲營收近1000億美元,占起總營收近一半。王者榮耀也好,還是天美旗下各種可愛的游戲角色,都讓人難以自拔,青少年偷家里的錢去買裝備,升級,逃課去玩游戲。

雖然騰訊憑借游戲營收所帶來的市值暴增,成為全球耀眼的“互聯(lián)網(wǎng)”公司,但騰訊依然是一家游戲公司,憑借《王者榮耀》等等一系列手游,讓中國全民都成為了電影中所描述的虛擬現(xiàn)實游戲“綠洲”的上癮者

就連人民日報在內(nèi)的許多官方媒體都多次點名批評過《王者榮耀》對青少年的毒害,不久前的兩會上,甚至有政協(xié)委員激動地怒斥:“網(wǎng)絡(luò)游戲就應(yīng)該一棒子打死!”。

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2018-04-08
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