觀影頭顯成為VR突破口,清晰舒適令GOOVIS實(shí)力領(lǐng)跑

近幾年VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的發(fā)展可謂跌宕起伏,VR是綜合技術(shù)的系統(tǒng)集成,概念很吸引人,但實(shí)現(xiàn)過程中:技術(shù)方面,受顯示、光學(xué)、感知、處理器等現(xiàn)有硬件產(chǎn)業(yè)鏈水平的限制,實(shí)際產(chǎn)品除了大視場角(FOV)提供沉浸感體驗(yàn)外,在清晰度、重量、暈眩等方面一直沒有很好的解決方案,導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)在消費(fèi)級市場一直未能有爆發(fā)性突破;內(nèi)容方面,由于VR與傳統(tǒng)游戲和視頻內(nèi)容的制作方法不同,高質(zhì)量VR內(nèi)容的制作成本比較高,VR硬件終端數(shù)量的不足,也反過來降低了內(nèi)容制作商投入的熱情。硬件與內(nèi)容的相互制約,讓VR在消費(fèi)級市場陷入了困局。

就在VR設(shè)備被內(nèi)容和硬件困住,受內(nèi)容影響較小的主打“觀影”的頭顯設(shè)備卻憑借以下兩大優(yōu)勢,一躍成為市場接受度最高的VR頭顯產(chǎn)品:①內(nèi)容無需定制,網(wǎng)絡(luò)就是巨大的資源庫;②放棄沉浸感體驗(yàn)和虛擬交互功能,大大降低了VR常被詬病的暈眩感。

觀影頭顯成為VR突破口,清晰舒適令GOOVIS實(shí)力領(lǐng)跑

“觀影”成為VR打開消費(fèi)級市場的新熱點(diǎn),不過名稱卻并不統(tǒng)一。VR一體機(jī)、移動3D影院、頭戴巨幕影院、私人移動巨幕影院等,價格從數(shù)百元到數(shù)千元不等,小米、Pico、華為、GOOVIS以及近期發(fā)布的愛奇藝iQUT是市場上排名比較靠前的品牌。面對琳瑯滿目的品牌和產(chǎn)品,如何挑選是不少新玩家的困惑。畢竟,頭顯設(shè)備對普通用戶來說,還是新奇了些,不像手機(jī)、電腦、平板這類產(chǎn)品,在大眾認(rèn)知里已經(jīng)有了一套公認(rèn)的評判標(biāo)準(zhǔn)。于是,我們聯(lián)合了數(shù)十家數(shù)碼潮品品牌、VR觀影類品牌電商,整理了近千名用戶的真實(shí)體驗(yàn),總結(jié)出了挑選觀影類頭顯產(chǎn)品的兩大核心標(biāo)準(zhǔn)及挑選秘籍:

其一、佩戴舒適度

挑選秘籍:測試頭顯舒適度,要持續(xù)佩戴使用至少半小時以上。

在影響佩戴舒適度的眾多因素中,頭顯重量和支撐方式是最主要的兩個。

大多數(shù)頭顯重量在300~600g之間。剛開始戴的幾分鐘,感覺都在可承受范圍內(nèi),一旦超過30分鐘,頭顯重量對頭部和脖頸的壓力就會 凸顯出來。大部分用戶反饋,400g以上的產(chǎn)品容易因脖頸壓力而引發(fā)不適。

頭顯的結(jié)構(gòu)大都是“主體+支撐”兩大部分。頭顯主體是功能模塊,裝配了屏幕和鏡片模組,性能參數(shù)定型后重量是很難降低的。由于人的頭部有較大的個體差異,支撐方式涉及的人體工學(xué)比較復(fù)雜。既要能穩(wěn)定佩戴,又要頭部壓迫感小,這是個不小的挑戰(zhàn)。像普通眼鏡架在鼻梁上這種方式肯定行不通。適合做支撐的位置只有前額和后腦兩個部位,支撐部分的設(shè)計大有學(xué)問,支撐面積大一些,會增加穩(wěn)定性,但重量和體積又會增大。舒適的支撐方式一定是支撐位置、面積、重量控制等各方面都下足了功夫。

其二、清晰度

挑選秘籍:現(xiàn)階段,大視場角和清晰度需要二選一,魚和熊掌不可兼得。

不少用戶在初次體驗(yàn)VR產(chǎn)品后,在驚嘆大視場角帶來的沉浸式影院巨幕效果同時,都提出畫面顆粒感明顯,不夠清晰的問題。這和現(xiàn)有的顯示屏產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)有關(guān)。就目前的硬件水平,要實(shí)現(xiàn)“超大視場角+超清晰畫面”短期內(nèi)還很困難的。所以,對于觀影類頭顯,在清晰度和視場角之間必須有所取舍。調(diào)查顯示,大部分用戶選擇了清晰度,畢竟高清的畫面才能長時間舒適觀看。

當(dāng)我們有了明確的標(biāo)準(zhǔn)后,按圖索驥,再看市場里的各種觀影類產(chǎn)品,挑選起來就輕松很多了。按照前面提到的標(biāo)準(zhǔn),對比了十幾款產(chǎn)品后,我們選出了當(dāng)前最好的一款:GOOVIS G2移動3D影院。

觀影頭顯成為VR突破口,清晰舒適令GOOVIS實(shí)力領(lǐng)跑

首先,我們來看下GOOVIS G2的佩戴舒適度:

佩戴方式以前額為支撐,頭顯主體懸掛固定,佩戴穩(wěn)定的同時確保頭部的受力均勻。頭帶和主機(jī)的拼接,采用分體式設(shè)計,收納和使用都很簡單。為了盡可能地降低頭部承重,GOOVIS將電池放在了控制盒里,固定頭帶是一根平整、輕巧的皮帶,佩戴非常簡便。只有200g的頭顯主機(jī),是目前已知產(chǎn)品中重量最輕的,配合這種巧妙的頭帶設(shè)計,坐著、靠著、躺著十分舒適。戴上GOOVIS舒適地看完一部大片,完全沒問題。

其次,我們來看下GOOVIS G2的清晰度:

采用2塊Sony定制OLED微顯示屏,單眼分辨率1920x1080,空間分辨率達(dá)到42PPD,是一般VR頭顯的2~3倍,完全沒有顆粒感。除了屏幕的高清分辨率,邊緣清晰、低畸變也是用戶較長時間使用頭顯而眼睛不易疲勞的前提保障。GOOVIS團(tuán)隊?wèi){借卓越的光學(xué)技術(shù),保證了顯示畫面的邊緣也清晰。據(jù)了解,GOOVIS已經(jīng)遠(yuǎn)銷全球57個國家和地區(qū),用戶給予贊譽(yù)最多的就是產(chǎn)品清晰度非常高。GOOVIS不僅追求一流的成像品質(zhì),也很重視用戶的眼健康安全性。除了使用可以降低70%藍(lán)光輻射的OLED微顯示護(hù)眼屏以外,還在光學(xué)方案里增加了遠(yuǎn)距離成像和精準(zhǔn)屈光度和瞳距調(diào)節(jié),以及針對高度近視、遠(yuǎn)視、散光用戶的定制鏡片等,盡可能降低用眼消耗,保護(hù)用戶的雙眼。GOOVIS已于今年3月通過了國家眼科診斷與治療工程中心眼健康安全性的測試,是國內(nèi)第一個通過此類認(rèn)證的頭顯品牌。

GOOVIS G2不僅在佩戴舒適度和清晰度方面有口皆碑,而且還具有超強(qiáng)拓展性。豐富的拓展應(yīng)用,是GOOVIS口碑載道的另一個重要因素。

GOOVIS頭顯可以通過HDMI高清視頻線與外部設(shè)備連接。當(dāng)你用它連接標(biāo)配控制盒時,GOOVIS是一臺隨身影院;連接電腦時,GOOVIS是一款高清大畫面顯示器;連接PS4、Switch、X-box等游戲設(shè)備時,GOOVIS是一臺超級游戲機(jī);連接無人機(jī)時,GOOVIS是一臺高級飛行眼鏡;連接手機(jī)時,GOOVIS是一部高清巨幕手機(jī)……GOOVIS G2簡直就是一個視頻神器!

觀影頭顯成為VR突破口,清晰舒適令GOOVIS實(shí)力領(lǐng)跑

早在2015年,GOOVIS品牌的持有者深圳納德光學(xué)就提出“高清觀影是才頭顯類產(chǎn)品的應(yīng)用方向,我們不做犧牲清晰度的頭顯”。盡管當(dāng)時公眾的關(guān)注點(diǎn)都在VR的虛擬沉浸和交互上,他們?nèi)詧猿执蛟?ldquo;視覺舒適、佩戴舒適”的高清觀影頭顯,以“移動3D影院”為定位,憑借出色的性能和可靠的品質(zhì),贏得了市場和用戶的肯定。在過去2年里,無論VR行業(yè)起伏,GOOVIS的銷量始終保持上升趨勢,目前已成為頭顯領(lǐng)域頗有影響力的品牌。

2018年艾美獎提名名單剛于7月14日出爐,當(dāng)Netflix總提名超越傳統(tǒng)有線電視的得獎專業(yè)戶HBO時,人們猛然發(fā)現(xiàn)“流媒體根本不是傳統(tǒng)影視的顛覆著,相反它們正在成為新的接任者。而從內(nèi)容體驗(yàn)上本應(yīng)該徹底顛覆傳統(tǒng)內(nèi)容的新一代媒介VR,才是這場傳統(tǒng)主流大賽中真正的陪跑者”。

內(nèi)容上VR是陪跑,硬件上VR頭顯也難以成為主流,支持傳統(tǒng)影視、與流媒體無縫銜接的觀影類頭顯的崛起也就不是偶然了??梢灶A(yù)見,以觀影為核心的頭顯市場競爭勢必會越來越激烈,像GOOVIS這種從一開始就準(zhǔn)確選擇跑道和方向的選手,注定是“觀影頭顯”這個主賽道上的實(shí)力派,不會是陪跑。

古人有云:爭是不爭,不爭是爭,夫唯不爭,天下莫能與之爭。只有找準(zhǔn)并圍繞用戶核心訴求提升產(chǎn)品質(zhì)量,才是唯一的制勝之道。希望GOOVIS能始終保持初心,成為觀影類頭顯的領(lǐng)跑者。

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2018-07-20
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