HoloLens能做什么?
虛擬現(xiàn)實頭盔幾乎被普遍視為“下一項重大發(fā)明”。最著名的虛擬現(xiàn)實公司Oculus VR去年剛被Facebook收購,他們將于2016年推出Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔。索尼等公司也不甘落后,推出Project Morpheus。
盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)前途光明,但我對微軟的增強現(xiàn)實頭盔HoloLens卻更感到興奮。微軟已經(jīng)在HoloLens的游戲應(yīng)用方面押下重注,其在E3大會期間展示了在HoloLens上玩沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)的場景。但實際上,這款設(shè)備的潛在應(yīng)用絕非僅僅限于游戲,對消費者和企業(yè)來說也同樣重要。
第一代HoloLens肯定十分昂貴,而且功能有限,但這種技術(shù)將重新定義個人電腦。
人們之所以能夠看到物體,是因為光線被這些物體反彈,最后射入我們的眼中。而我們的大腦需要對這些光進行復(fù)雜運算,最后重現(xiàn)你眼睛所看到物體的圖像。HoloLens實際上就是欺騙大腦,將光線以全息圖的方式發(fā)射到你眼睛中,就好像物體真的存在于現(xiàn)實世界中一樣。
就像下面這幅圖,HoloLens可以將屏幕投射到墻上。當用戶四處走動時,屏幕依然會留在原地,就好像那是一面真實存在的鏡子。HoloLens可在正確角度向你的眼中發(fā)射光線,讓你覺得屏幕真的出現(xiàn)在墻上。
HoloLens本身就是一臺獨立電腦。與Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實頭盔不同,Oculus Rift需要高端個人電腦以便支持其諸多功能,而HoloLens擁有自己的CPU和GPU,以及微軟所謂的全息處理單元,負責支持創(chuàng)造全息圖必須的全部必要計算。截止到目前為止,還沒有任何公司開發(fā)出類似設(shè)備。而根據(jù)在E3上的演示,HoloLens似乎已經(jīng)接近準備上市的階段。
第一代HoloLens可能非常昂貴,對于消費者版本接近1000美元的價格標簽我毫不感到驚訝。這意味著,從上市之初,它就不屬于大眾產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實頭盔同樣也不適合大眾,因為Oculus Rift同樣需要價值1000美元的個人電腦配合使用。
HoloLens也顯得有些笨重,它不是那種你可以隨身攜帶的設(shè)備。這就會限制其用途,但這個問題將來可以解決。你可以想象得到,將來的HoloLens體型接近眼鏡,而成本僅為數(shù)百美元。
在消費者方面,HoloLens擁有巨大潛力,盡管其第一代可能受到諸多限制。你可能再無需購買60英寸電視,HoloLens允許用戶將電視屏幕發(fā)射到墻上,屏幕大小可隨意調(diào)節(jié)。如果未來版的HoloLens足夠緊湊,你可以想象到有人邊開車邊接受導(dǎo)航,但司機的實現(xiàn)不再局限于屏幕上,而是可看到前方道路的全息圖。當然,游戲可能是HoloLens的重要賣點。
在企業(yè)方面,HoloLens最明顯的應(yīng)用就是實現(xiàn)3D模型或設(shè)計的可視化。HoloLens也可被用于視頻會議等場合。此外,它的另一個用途可能是支持在線零售店,允許HoloLens用戶看到其產(chǎn)品全息圖。在你購買家具前,你就可以看到家具被擺放在室內(nèi)的虛擬圖。
由于HoloLens運行Windows 10操作系統(tǒng),通用應(yīng)用將可在其上順利運行。這些應(yīng)用將被投射到用戶面前,可被便捷操作。對于微軟來說,吸引開發(fā)者非常重要,因為這款設(shè)備最吸引人的應(yīng)用可能還未出現(xiàn)。盡管HoloLens的硬件設(shè)施令人印象深刻,但其依然需要好的應(yīng)用為消費者和企業(yè)提供最好的服務(wù)。
微軟手中可能正握著一款革命性產(chǎn)品。個人電腦領(lǐng)域上一次取得的巨大突破是智能手機的出現(xiàn),我敢打賭,這一領(lǐng)域下一個巨大突破將來自HoloLens或類似設(shè)備。在HoloLens成為大眾設(shè)備前,它可能需要數(shù)次迭代。但我認為,對于微軟來說,這將是改變游戲規(guī)則的良機。
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