廣電總局再“嚴(yán)打” 游戲盒子浮出水面

[中國家電網(wǎng)]時(shí)隔一年之后,廣電總局再對(duì)電視盒子“痛下殺手”。有媒體報(bào)道,廣電總局6日給七大牌照方下發(fā)了緊急通知,要求其針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)電視和網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒現(xiàn)存的違規(guī)現(xiàn)象進(jìn)行整改。這對(duì)于“內(nèi)容為王”的電視盒子來說無疑是一個(gè)致命打擊,但同時(shí)也讓部分廠商的游戲盒子計(jì)劃浮出了水面。

電視游戲成棒下漏網(wǎng)之魚

近日,廣電總局針對(duì)網(wǎng)絡(luò)電視和電視盒子再次發(fā)布禁令,要求七大牌照商對(duì)照包括“電視機(jī)和盒子不能通過USB端口安裝應(yīng)用”在內(nèi)的四點(diǎn)要求自查自糾。這就意味著屢遭“瘦身”的電視盒子們余下的這些功能還將再被割掉一大半,消費(fèi)者手中的盒子幾乎成為了“空盒子”。廠商們被逼到了懸崖邊上,利用打擦邊球的方法來規(guī)避越來越難,當(dāng)務(wù)之急就是需要尋找新的內(nèi)容突破口。

正所謂“天無絕人之路”——有智能電視游戲行業(yè)的資深人士表示,廣電總局的整頓主要針對(duì)視頻,不包括游戲內(nèi)容。這對(duì)于盒子廠商來講無疑是一個(gè)福音,布局游戲盒子不僅能夠留住部分老用戶,還能夠另辟蹊徑發(fā)掘鐘愛電視游戲的新用戶。

其實(shí),在經(jīng)歷去年廣電的“整頓風(fēng)暴”和電視游戲解禁令后,已經(jīng)有不少廠商注意到了電視游戲這塊待開發(fā)的“處女地”。在經(jīng)過一段時(shí)間醞釀之后,一批打著“游戲盒子”旗號(hào)的智能機(jī)頂盒產(chǎn)品開始正式搶灘市場。

像中興九城的FunBox、完美世界的BLIFE就是國內(nèi)知名硬件廠商與游戲廠商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的作品,產(chǎn)品的定位就是以游戲?yàn)橹鞔騼?nèi)容。而樂視、小米、阿里這些電視盒子中堅(jiān)廠商也不甘落后,嘗試與游戲廠商聯(lián)手量身打造了一批游戲應(yīng)用,既豐富了產(chǎn)品內(nèi)容,又為搶占未來電視游戲市場增添了砝碼。

市場潛力大 內(nèi)容仍需強(qiáng)化

相對(duì)于其他平臺(tái)來講,電視游戲絕對(duì)是世界主流游戲,市場份額長年占比第一。那么電視游戲市場到底有多大?根據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2013年全球?qū)崿F(xiàn)游戲收入755億美元,電視游戲?qū)崿F(xiàn)收入236億美元,占比31%,位列第一,遠(yuǎn)超其他種類游戲。

再看中國市場,有數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2015年中國電視游戲市場規(guī)模將達(dá)到6.54億美元(約合人民幣40.48元),2019年達(dá)到30億美元。而在中國游戲主機(jī)剛剛才被解禁,PS4和XBOXONE等主機(jī)銷量遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期的前提下,這一部分市場將來很有可能會(huì)被日漸成熟的智能電視和電視盒子所瓜分。

當(dāng)然,打鐵還需自身硬。盒子廠商若要深掘這片藍(lán)海,還需從內(nèi)容研發(fā)、生產(chǎn)等方面來進(jìn)行改善。與PC和主機(jī)游戲相比,國內(nèi)的電視游戲產(chǎn)業(yè)還存在很大的提升空間。就現(xiàn)在的游戲盒子和主機(jī)相比無論是從硬件上、圖像表現(xiàn)上,還是從游戲設(shè)計(jì)上均存在巨大差距。智能電視平臺(tái)、電視盒子大多仍是直接將手游原封不動(dòng)的搬上電視,即使有游戲打著“專屬”的旗號(hào),但仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)都是一些休閑小游戲,無法與主機(jī)上的“大作”相提并論,對(duì)玩家來講吸引力不大。

不過已經(jīng)有廠商意識(shí)到了這些問題,在提升硬件水平的同時(shí),還注重對(duì)游戲質(zhì)量的把控,開始與國外知名游戲公司合作,將畫質(zhì)更高、游戲性更強(qiáng)的3D大作帶到了盒子上。例如阿里游戲與育碧聯(lián)手將《刺客信條:海盜》、《波斯王子:影與火》等育碧的招牌游戲引進(jìn)到了天貓魔盒上,用電視盒子玩上高畫質(zhì)游戲大作已不再是夢想。(李紹增)

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2015-07-15
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