鐘聲回響,薪火消逝?;厥谆晗盗幸呀?jīng)走過10年的路程,從廣受差評(píng)到被業(yè)界追捧,甚至最后業(yè)界都爭(zhēng)相模仿其獨(dú)特的游戲模式,并創(chuàng)立了“類魂”的全新游戲方式,但依然好多玩家談“魂”色變,認(rèn)為過于硬核不適合自己,其實(shí)不然,接下來就教你幾個(gè)游戲中的小技巧。
?無需看地圖也能輕車熟路
很多魂系游戲的特色就是沒有地圖,這樣不少玩家都在進(jìn)入游戲的瞬間變成“路癡”,在《黑暗之魂3》中無論是在前期的洛斯里克高墻還是后期的大書庫,地圖實(shí)際都是在一條線上。
?而且在地圖中明顯的怪物分布讓玩家感受到好像越往前走敵人越強(qiáng),而這無疑就是主線劇情的通路,魂系地圖的亮點(diǎn)也是在中途或者終點(diǎn)總會(huì)有一條捷徑讓玩家回到起點(diǎn),所以玩家也可以選擇另辟蹊徑的走法先開啟捷徑而逐一探索。
小貼士:無論是什么樣的游戲,如果怕迷路往前走就對(duì)了,看敵人的分布來判斷補(bǔ)給點(diǎn)和存檔點(diǎn)在每一款游戲中都適用。
一件強(qiáng)力的武器,快速幫助通關(guān)
分布在地圖中的敵人是魂系游戲的亮點(diǎn)也是“勸退”部分玩家的要素,相比其他類型的游戲,大部分玩家感覺《黑暗之魂3》中的雜兵都比主角強(qiáng)很多倍,有的攻擊力奇高,有的三五成群,這么難的雜兵都打不過,那看到BOSS還了得?
?其實(shí)那些看似兇猛的敵人都有致命的弱點(diǎn),游戲中初期玩家拿到的單手武器都不足以對(duì)敵人造成硬直,想使用魔法卻因MP問題供給不足。在中期撿到類似大劍和巨劍類的武器又感到速度過慢而不適應(yīng),但這些重型武器才是“通關(guān)神器”,因?yàn)閾]刀速度慢傷害高的特性造成了擊中敵人一次就可以趁硬直打中第二次,范圍廣攻擊強(qiáng)就給玩家提供了“莽”的思路,畢竟再?gòu)?qiáng)的敵人也經(jīng)不住幾次揮砍。
小貼士:無論在什么游戲中,重型武器都是犧牲了速度但提升了攻擊范圍和傷害的利器,多加利用方可“莽”出生機(jī)。
學(xué)會(huì)彈反輕松應(yīng)對(duì)BOSS戰(zhàn)
在《黑暗之魂3》中不少BOSS登場(chǎng)時(shí)都散發(fā)著無窮的魄力,恢弘的音樂和大開大合的招式讓玩家倍感壓力,而褪去這戲虛浮的東西,實(shí)際上可以對(duì)玩家造成傷害只在一瞬間,而游戲中不少BOSS都是人類形態(tài),他們的招式都可以被“彈反”
?所以什么叫“盾反”,它的全稱為“盾牌反擊”這是一個(gè)區(qū)分老手和新手的技巧,在敵人攻擊主角的一瞬間使用盾反就可以讓其攻擊無效化,反而對(duì)其造成巨大硬直,方便玩家發(fā)動(dòng)處決技能從而造成大量傷害。而練習(xí)盾反也是游戲中玩家需要不斷嘗試的過程,不同的敵人也有各自的攻擊判定距離,過早和過晚使用盾反都無法生效,眼疾手快看準(zhǔn)時(shí)機(jī)是盾反的要點(diǎn),而流暢的畫面也是其最重要的前提。
小貼士:練習(xí)好盾反可以大大降低“魂”系游戲的難度,仔細(xì)觀察敵人攻擊的起手動(dòng)作,保持冷靜的心態(tài)也很重要。
?不少玩家看到這里已經(jīng)對(duì)“魂”系列的套路輕車熟路了,硬核的游戲并非只給玩家?guī)?ldquo;受苦”的感覺,當(dāng)玩家戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)大的敵人后內(nèi)心獲得的成就感和滿足感是無法表達(dá)的,這也是為什么魂系列游戲被業(yè)界效仿的原因之一。而無論是在地圖中自由探索和熟悉使用“盾反”都并非全靠自身的實(shí)力,保持游戲流暢的頂級(jí)硬件加持才是幫助玩家順利通關(guān)的關(guān)鍵。
?擁有疊刃設(shè)計(jì)和高光澤裝飾線的戴爾G7就是應(yīng)對(duì)萬難的全能武器,19.9毫米的輕薄機(jī)身方便玩家即刻開戰(zhàn),全金屬的機(jī)身為其提供了實(shí)用的穩(wěn)定性和良好的散熱性,四邊格柵化流線造型時(shí)尚又富有科技感讓玩家隨時(shí)隨地彰顯硬核身份。
?同樣硬核的是戴爾G7的內(nèi)部“核芯”,第8代酷睿i7處理器外加RTX20系顯卡讓所有游戲都為之臣服,而144Hz超高刷新率的OLED屏幕也更是硬核玩家的首選,在近戰(zhàn)刺激的戰(zhàn)斗中可以逐幀看清敵人的動(dòng)作,從容不迫的做到“盾反”就是有力的證明。
?玩家也無需擔(dān)心特效全開后機(jī)身所散發(fā)的熱量,G7內(nèi)部搭載的DELL Gaming智能散熱平臺(tái),四面隔柵設(shè)計(jì)以硬朗線條美化外觀,機(jī)身兩側(cè)斜后三十度的位置設(shè)計(jì)有出風(fēng)口,打造出輕薄本最科學(xué)的散熱環(huán)境,并且在集合了頂尖技術(shù)的ALIENAWARE團(tuán)隊(duì)幫助下,全新的ALIENWARE Command Center也可以幫助玩家指定符合機(jī)身需求的散熱方案,并且具備設(shè)備溫度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,散熱模式、聲音聲效、鍵盤燈光、和游戲預(yù)設(shè)等等功能,為玩家打造最智能的體驗(yàn)。
?高端的職業(yè)玩家可能會(huì)對(duì)視野有所挑剔,如果對(duì)筆記本的屏幕無法滿足,那么戴爾也發(fā)布了全新的專業(yè)游戲顯示器S2719DGF和S2419HGF。外觀上顯示器秉承了與G系列筆記本外觀一脈相承的設(shè)計(jì)。同時(shí)144Hz的刷新率和1毫秒的響應(yīng)時(shí)間,讓玩家體會(huì)最小的延遲反映,即刻在游戲中做釋放全部實(shí)力。
硬核的游戲同樣需要專業(yè)鍵盤的加持,ALIENAWARE AW568游戲鍵盤為玩家準(zhǔn)備了完美的人機(jī)接觸媒介,在AlienFX燈效技術(shù)的加持下?lián)碛?個(gè)RGB燈效區(qū)域,色彩由玩家而定,同時(shí)五個(gè)可編程宏按鍵加全鍵無沖技術(shù)讓玩家精準(zhǔn)釋放每一道指令,茶軸的設(shè)計(jì)觸發(fā)壓力小且噪音輕微,敲擊鍵盤并精準(zhǔn)下達(dá)命令。
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