第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)于2019年8月2日至5日在上海新國際博覽中心隆重舉辦,本屆大會旨在積極引領(lǐng)智能娛樂硬件潮流,展示海內(nèi)外業(yè)界最新的“黑科技”產(chǎn)品,帶給廣大玩家最新、最潮、最酷炫的智能娛樂體驗。值此盛事,頭號玩咖參展2019 ChinaJoy,作為國內(nèi)領(lǐng)先的大空間VR娛樂品牌在展館亮相。
在本屆2019 ChinaJoy展會上,頭號玩咖展區(qū)以核心游戲產(chǎn)品、業(yè)務(wù)模式與品牌故事為主線,重點展示頭號玩咖的業(yè)務(wù)模式以及案例,將頂級VR硬件、優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實視覺內(nèi)容、大空間互動娛樂等創(chuàng)新元素與社交競技元素結(jié)合,圍繞智能娛樂潮流體驗的大會主題向與會嘉賓展示最新VR科技成果及品牌發(fā)展戰(zhàn)略。在VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,頭號玩咖作為最親民的終端,成為體驗國產(chǎn)VR硬件的前沿陣地和優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的出口。
頭號玩咖是云游控股(股份代碼:00484.HK)旗下虛擬現(xiàn)實(VR)連鎖品牌,主打 VR 大空間多人實時互動產(chǎn)品,為用戶提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標定位系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的多人交互游戲。
玩家利用相應(yīng)的VR設(shè)備及交互設(shè)備,可以實現(xiàn)在虛擬世界中實現(xiàn)多人對抗互動、社交VR娛樂,游戲具有無線漫步,沉浸感強,支持多人聯(lián)機等特點,是目前最新最具有性價比的VR線下娛樂解決方案。
在ChinaJoy展區(qū),頭號玩咖把游戲空間搬到現(xiàn)場,與會嘉賓可以利用VR及交互設(shè)備,通過自主研發(fā)的多款游戲作品,在虛擬世界中直觀感受頭號玩咖的大空間、強沉浸、多人對抗社交等優(yōu)勢。
目前頭號玩咖在運營游戲包括自主研發(fā)的《致命火力》《紅海突擊》《末日狂潮》《惡神附身》《劍與魔法》《海上快車謎案》等游戲產(chǎn)品,核心玩法覆蓋多人對戰(zhàn)、多人闖關(guān)、RPG等多個類型。游戲模式以3V3互動對抗為主,未來將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網(wǎng)對抗玩法。
頭號玩咖以大空間VR娛樂作為主營業(yè)務(wù)不斷向外擴散,目前在全球已擁有100余家線下體驗店,預計在2019年底擴張至350家實體店,未來的兩到三年目標是數(shù)千家門店。
對比其他大空間VR解決方案,頭號玩咖擁有高穩(wěn)定性、低造價、低安裝難度及內(nèi)容豐富等多種優(yōu)勢,未來頭號玩咖將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網(wǎng)對抗玩法,滿足強社交性需求的情況下實現(xiàn)多人同時娛樂。
云游控股董事長兼CEO汪東風表示“未來是線下和VR的黃金十年。”單機游戲的時代不再,線下體驗VR的業(yè)態(tài)將飛速增長,虛擬網(wǎng)絡(luò)將是5G主要的運營形式,第三代5G云VR將到來。汪東風以云游旗下大空間VR娛樂連鎖品牌頭號玩咖為成熟案例,探討5G浪潮下的商業(yè)機會與生態(tài)變革。
“VR市場從數(shù)千萬用戶到達十億級,這是巨大的人口紅利,5G將給人口帶來云VR時代。”汪東風在分析5G時代對VR行業(yè)影響時強調(diào)。5G技術(shù)落地首先實現(xiàn)設(shè)備計算向網(wǎng)絡(luò)傳輸改變使設(shè)備更加輕便化、內(nèi)容更加豐富化,讓消費者能花更少的錢獲得更好的體驗。
西瓜互娛CEO謝航表示,隨著5G商用牌照的發(fā)放和5G網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模部署,5G應(yīng)用正如火如荼開啟。5G以其大帶寬、低時延和廣連接的屬性將賦予垂直領(lǐng)域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。頭號玩咖選擇VR硬件解決方案時注重穩(wěn)定性與清晰度,穩(wěn)定性保證VR延遲不會被玩家感知,清晰度代表游戲畫質(zhì)不受損。只有清晰且穩(wěn)定的音畫體驗才可以持續(xù)吸引玩家體驗,用更好的硬件配置提供最好的游戲體驗,這是頭號玩咖運轉(zhuǎn)的核心,也是5G對VR產(chǎn)業(yè)的意義。
隨著5G的應(yīng)用,未來頭號玩咖數(shù)千家門店不僅是VR游戲、虛擬密室游戲的互動空間,還是VR交互影視的展現(xiàn)平臺。頭號玩咖將拓展VR影視、教育業(yè)務(wù)、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心,從而建立基于VR的良好生態(tài)。
技術(shù)越來越成熟后,服務(wù)品質(zhì)和玩家體驗變得愈加重要,VR體驗店已經(jīng)被市場要求開始進入精細化運營階段。就VR產(chǎn)業(yè)而言,與5G技術(shù)的深度結(jié)合將深刻改變娛樂產(chǎn)業(yè)的形態(tài)與生態(tài),改變游戲娛樂的用戶體驗?zāi)J?。東風來日,便是借劍之時。頭號玩咖將促進中國VR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,助力5G與VR產(chǎn)業(yè)的深度疊加,催化5G對VR產(chǎn)業(yè)的變革與創(chuàng)新,搭建產(chǎn)業(yè)鏈的高效交流平臺。
云游控股有限公司:
成立于2009年,是國內(nèi)知名輕游戲研發(fā)及發(fā)行公司。2012年,中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商中凈收入排名首位,占市場份額 24%。自營網(wǎng)頁游戲發(fā)行平臺91wan已累計發(fā)行自主研發(fā)及代理網(wǎng)頁游戲數(shù)百款,擁有注冊用戶超過2.2億。
2013年10月3日,云游控股(Forgame)正式在香港聯(lián)交所掛牌上市,股份代碼00484.HK。2019年收購西瓜互娛,推出 “頭號玩咖”品牌開始探索虛擬現(xiàn)實(VR)游戲業(yè)務(wù),打造IP+內(nèi)容+場景的全新消費經(jīng)濟。
頭號玩咖:
頭號玩咖是云游控股旗下虛擬現(xiàn)實(VR)連鎖品牌,主打 VR 大空間多人實時互動產(chǎn)品,為用戶提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標定位系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的多人交互游戲。
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