目前市面上千元顯卡有著各式各樣的型號(hào),導(dǎo)致身為玩家的我們根本不知道該購(gòu)買(mǎi)什么型號(hào)的顯卡才好。今天在這里我決定為喜愛(ài)游戲的小伙伴們測(cè)試三張千元顯卡,分別是GTX 1650 SUPER和AMD RX 5500 XT以及AMD RX 590希望測(cè)試的結(jié)果能幫助到小伙伴們
三款千元級(jí)顯卡同樣采用雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì),可以保證在玩游戲情況下溫度不會(huì)過(guò)高。
接口方面三款顯卡也同樣配備大眾常用的HDMI接口和DP接口,而藍(lán)寶石 RX 590 還多配備了一個(gè)DVI接口,但這個(gè)接口對(duì)于現(xiàn)在玩游戲的人來(lái)說(shuō)也相對(duì)用的比較少了。
背面也同樣配備一塊背板,主要用來(lái)保護(hù)顯卡長(zhǎng)時(shí)間使用后容易變形的問(wèn)題,只要在背板與PCB板之間加上導(dǎo)熱材料,背板還能起到均熱板的作用,進(jìn)一步減少顯卡變形的風(fēng)險(xiǎn)。
這三張千元顯卡的規(guī)格上來(lái)看,RX 5500XT基礎(chǔ)頻率和顯存頻率都超過(guò)GTX 1650 SUPER,在這里我要提醒下小伙伴們,不要只看規(guī)格就去判斷顯卡的好壞,而是通過(guò)實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行判斷,接下來(lái)我決定為大家進(jìn)行一系列的測(cè)試展現(xiàn)這三張顯卡的實(shí)際性能。
測(cè)試平臺(tái)
測(cè)試平臺(tái)的話(huà)將使用我最近剛買(mǎi)回來(lái)的DIY主機(jī)進(jìn)行測(cè)試,使用的CPU是英特爾九代i5-9400F是一個(gè)與顯卡定位相同的處理器。內(nèi)存方面則是一條8GB的金士頓 駭客神條。
功耗測(cè)試
功耗方面會(huì)使用Furmark進(jìn)行十分鐘滿(mǎn)載烤卡再記錄,而待機(jī)功耗則是進(jìn)入系統(tǒng)十分鐘后記錄,在這里要提醒各位功耗是越低越好,以下是測(cè)試結(jié)果。
GTX 1650 SUPER的功耗最高為97.7w,待機(jī)功耗為6.2w。
AMD RX 5500 XT的功耗最高為122W,待機(jī)功耗為4w
AMD RX 590的功耗最高為174.3W,待機(jī)功耗為42.7w
在實(shí)際的測(cè)試中可以看出GTX 1650 SUPER相較AMD RX 5500 XT以及AMD RX 590的功耗都低很多, 因此也證明GTX 1650 SUPER用較低的功耗就能獲得不錯(cuò)的性能。
游戲測(cè)試
游戲方面我選擇款自己非常喜歡玩的十款游戲進(jìn)行測(cè)試,分別是GTA5、絕地求生、古墓麗影:暗影、Apex英雄、LOL、魔獸世界、等游戲,這些游戲?qū)τ谕嬗螒虻娜藖?lái)說(shuō)肯定一點(diǎn)也不陌生。廢話(huà)不多說(shuō),讓我立馬去測(cè)試,但由于這三張顯卡的定位,只會(huì)進(jìn)行游戲最高畫(huà)質(zhì)下的1080P以及2K分辨率的測(cè)試。
《GTA V》
GTA5的畫(huà)面有了大幅度的提升,給我們的第一個(gè)印象就是人物物體的模型和紋理增強(qiáng)了,其次就是場(chǎng)景的細(xì)節(jié)增加了,光源的數(shù)量和質(zhì)量也有所提高,優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)使得洛圣都這個(gè)虛擬城市顯得那么真實(shí),自然環(huán)境、地理地貌都令人印象深刻。
在GTA5游戲中,GTX 1650 SUPER的實(shí)際游戲表現(xiàn)相較RX 5500 XT以及RX 590更加出色,無(wú)論在1080P分辨率還是2K分辨率下GTX 1650 SUPER都能以最高的平均幀獲得勝利,而AMD RX 5500 XT因全新的架構(gòu)游戲性能相比AMD RX 590略好一些,但還是無(wú)法超過(guò)GTX 1650 SUPER。
《絕地求生》
絕地求生是一款生存射擊類(lèi)游戲,不是QQ裝扮大比拼。那些主播買(mǎi)衣服只是為了達(dá)到節(jié)目效果,而我們普通玩家,但凡不想成為靶子,就請(qǐng)不要在意自己的衣著。也因此這個(gè)游戲也吸引到很多妹子來(lái)玩。
玩過(guò)的朋友都明白,這款游戲優(yōu)化并沒(méi)想象中的那么好,但是三張顯卡的性能還是能看出一些微乎其微的差距,GTX 1650 SUPER還是超越AMD RX 5500XT以及AMD RX 590百分之五左右的幀數(shù),對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō)幾幀的差距就可以帶來(lái)很大的影響。
《古墓麗影:暗影》
在動(dòng)作冒險(xiǎn)的范疇里《古墓麗影》系列一度是被熱議的焦點(diǎn),從《古墓麗影9》起一種區(qū)別于以往的奪寶奇兵式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)讓這個(gè)系列形成了一種獨(dú)有的特點(diǎn),隨著對(duì)于這個(gè)類(lèi)型的不斷探索,制作組對(duì)于技能、裝備、謎題等要素的運(yùn)用也逐漸熟練起來(lái),距離前作《古墓麗影:崛起》已時(shí)隔多年,系列三部曲最終作品。
1080P極致畫(huà)質(zhì)是每一款游戲大作最具有代表性的分辨率及畫(huà)質(zhì)等級(jí),而在《古墓麗影:暗影》的測(cè)試中,GTX 1650 SUPER相比RX 590以及RX 5500 XT有著1%左右的性能提升。
《Apex英雄》
沒(méi)有鋪天蓋地的宣傳,只是一夜之間,游戲火了,這讓我感到十足的意外。出于工作的原因,我玩過(guò)PUBG、堡壘之夜等太多五花八門(mén)的吃雞游戲,自認(rèn)為這類(lèi)游戲不會(huì)再有太大的縱向延伸。但在嘗試過(guò)《Apex英雄》之后,我改變了看法,它依然是一款值得一玩的好游戲。
Apex英雄我統(tǒng)一進(jìn)入了訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行測(cè),通過(guò)軟件在訓(xùn)練場(chǎng)隨意射擊走動(dòng)1分鐘左右錄制的幀數(shù),從幀數(shù)上來(lái)看GTX 1650 SUPER的游戲綜合性能依舊比 RX590以及 RX 5500 XT要高4%左右的成績(jī)。
《英雄聯(lián)盟》
英雄聯(lián)盟是一款風(fēng)靡全球的DOTA競(jìng)技網(wǎng)游,有些沒(méi)有玩過(guò)這款游戲的朋友都在問(wèn),LOL到底有什么好玩的地方?會(huì)讓全世界數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家為之瘋狂?也去看了本文,就會(huì)對(duì)LOL英雄聯(lián)盟有個(gè)大致的了解,同時(shí)也會(huì)被它的魅力震撼。
英雄聯(lián)盟我直接匹配了幾把進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試的結(jié)果相比前幾款游戲幀數(shù)相差更大,在1080P分辨率下GTX 1650 SUPER比RX590以及RX 5500XT游戲性能高了4.8%左右的游戲性能。
《魔獸世界》
魔獸世界作為一個(gè)已經(jīng)度過(guò)十年時(shí)光的老游戲,在游戲里還是可以經(jīng)??吹揭恍┬√?hào)在不斷的升級(jí)。有可能是新加入的新玩家,也有可能是老玩家嘗試新職業(yè)。
在魔獸世界的實(shí)際測(cè)試中,GTX 1650 SUPER 依舊贏得勝利,在1080P分辨率下RX590居然比 RX 5500 XT還要強(qiáng),但還是以1幀的差距輸給了GTX 1650 SUPER。
《劍網(wǎng)3》
武俠風(fēng)一直是國(guó)內(nèi)游戲最偏愛(ài)的題材,也是我們中國(guó)玩家情有獨(dú)鐘的題材,網(wǎng)游更是偏愛(ài)武俠風(fēng)。如果說(shuō)歐美的科幻、魔幻、戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲撐起了歐美游戲世界的話(huà),那么武俠題材就是中國(guó)游戲向世界展現(xiàn)東方文化的窗口,因?yàn)槲鋫b起源于中國(guó)而也僅限于中國(guó),任何曾今試圖染指中國(guó)武俠文化的外國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商最終都以失敗告終,因?yàn)樗麄冸m可以模仿武俠的形,卻很難表現(xiàn)出武俠的神。
由于劍網(wǎng)3對(duì)硬件要求真的太高了,所以這一次我只測(cè)1080P的極致畫(huà)質(zhì)和高畫(huà)質(zhì),在這兩個(gè)畫(huà)質(zhì)下RX 590完勝 RX5500XT但GTX 1650 SUPER還是以5%左右的性能差距贏得最終勝利。
《孤島驚魂5》
一直以來(lái)歐美地區(qū)影視、游戲作品都或多或少有著一些宗教元素,《孤島驚魂5》則將一場(chǎng)宗教戰(zhàn)爭(zhēng)作為了游戲的核心。從游戲初期就表明,玩家必須阻止這場(chǎng)由“伊甸之門(mén)”發(fā)起的宗教戰(zhàn)爭(zhēng),這一設(shè)計(jì)讓宗教徹底地融入到了游戲之內(nèi)。
在孤島驚魂5的游戲測(cè)試中,RX590與5500XT這兩張顯卡既然只有1-2幀的差距,那當(dāng)初用RX590的人為什么還要換5500XT呢?而GTX 1650 SUPER 依舊在平均幀上超越了它們。
《守望先鋒》
守望先鋒無(wú)論從游戲性,可拓展性都做的很棒。一切游戲最后的評(píng)論標(biāo)準(zhǔn)是體驗(yàn),一個(gè)好的IP,好的UI帶來(lái)的是更好的初始體驗(yàn),游戲可開(kāi)發(fā)度,是玩家在游戲一定程度后依然能保證用戶(hù)體驗(yàn),很多單機(jī)類(lèi)甚至網(wǎng)游類(lèi)在一定生命線(xiàn)之后本身就傾向于封閉性玩法,沒(méi)有任何的可開(kāi)發(fā)度,體驗(yàn)急劇下降,玩家流失,游戲走向終結(jié)是必然的。
當(dāng)我要開(kāi)始測(cè)試的時(shí)候,我妹子朋友就找我來(lái)兩把守望先鋒,那肯定和妹子一起去匹配啦。在測(cè)試過(guò)程中主要還是以團(tuán)戰(zhàn)為主,這樣能更加好的表現(xiàn)顯卡性能。當(dāng)我和妹子打完幾把測(cè)試后,我去看了下當(dāng)時(shí)測(cè)的游戲幀數(shù),發(fā)現(xiàn)RX590和RX 5500XT與前面測(cè)試的游戲結(jié)果成績(jī)差不多,都是只有2幀左右的差距,而GTX 1650 SUPER在1080P分辨率下相比它們高了5幀左右的平均值,2K分辨率下也有3幀的差距。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)FPS游戲幀數(shù)越高才能越好發(fā)揮。
《鬼泣5》
鬼泣5是日本卡普空公司時(shí)隔11年后的正統(tǒng)續(xù)作,有了導(dǎo)演伊津野英昭的把控,還有調(diào)整到極佳狀態(tài)的卡普空RE引擎,《鬼泣5》在發(fā)售前就已經(jīng)堆疊起了成功的籌碼。而在令人滿(mǎn)意的體驗(yàn)版試玩后,正式版本徹底散發(fā)出了迷人的光輝。
這款游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)就是情懷,從小陪伴著我成長(zhǎng),Steam上架的那天我二話(huà)不說(shuō)就入手了。當(dāng)然測(cè)試也少不了它,為了測(cè)試我還重新開(kāi)了個(gè)新的存檔進(jìn)行,三張顯卡都是從初始關(guān)卡開(kāi)始測(cè)試,在實(shí)際測(cè)試中RX590和RX5500XT的數(shù)據(jù)我一點(diǎn)都不意外,因?yàn)樗麄儙缀跏裁从螒蚨际侵挥?-2幀左右的差距,還有些游戲RX590甚至能夠超越RX5500XT。反而每次的游戲測(cè)試GTX 1650 SUPER都能以最高平均幀獲得勝利,這次也不例外,綜合游戲性能相比它們高了4%左右。
功耗測(cè)試
既然我說(shuō)了會(huì)進(jìn)行一系列測(cè)試,那肯定少不了功耗方面的測(cè)試。我會(huì)使用Furmark進(jìn)行十分鐘滿(mǎn)載烤卡再記錄,而待機(jī)功耗則是進(jìn)入系統(tǒng)十分鐘后記錄,在這里要提醒各位功耗是越低越好,以下是測(cè)試結(jié)果。
GTX 1650 SUPER的功耗最高為97.7w,待機(jī)功耗為6.2w。
AMD RX 5500 XT的功耗最高為122W,待機(jī)功耗為4w
AMD RX 590的功耗最高為174.3W,待機(jī)功耗為42.7w
在實(shí)際的測(cè)試中可以看出GTX 1650 SUPER相較AMD RX 5500 XT以及AMD RX 590的功耗都低很多, 因此也證明GTX 1650 SUPER用較低的功耗就能獲得不錯(cuò)的性能。
總結(jié)
毫無(wú)疑問(wèn)GTX 1650 SUPER,在這次對(duì)比測(cè)試中贏得最終的勝利。而我除了玩游戲之余,還會(huì)偶爾進(jìn)行游戲直播,如果使用RX 590以及RX5500XT的情況下直播游戲會(huì)導(dǎo)致我的游戲體驗(yàn)變差,而GTX 1650 SUPER因?yàn)椴捎萌碌腡uring架構(gòu)核心處理器對(duì)直播推流有著很大的優(yōu)化,盡管我進(jìn)行游戲直播也不會(huì)影響到我的游戲體驗(yàn)。因此在我心中這三款性能的排序是這樣的GTX 1650 SUPER>RX590> RX5500XT同樣身為千元級(jí)的顯卡,RX 590和RX 5500 XT不僅功耗更大,游戲綜合性能方面也不如GTX 1650 SUPER。所以AMD的顯卡還香嗎?性能低價(jià)格比GTX 1650 SUPER更高,如果是你的話(huà)會(huì)怎么選擇?
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