(文/朱飛 微信zhufei101)
去年5月,一張IT男辭職賣水果后“由大叔變帥小伙”的圖片在微博上引發(fā)熱議;今年5月,網(wǎng)上又流傳一名藝術(shù)男轉(zhuǎn)型O2O賣水果,三月銷售額超過150萬……類似這樣“成功案例”還有不少,雖然網(wǎng)傳的故事不見得全部是事實,但它們卻指向一個共同的話題:用互聯(lián)網(wǎng)思維去做農(nóng)產(chǎn)品,似乎是“廣闊天地,大有作為”。這不,順豐、中糧、天貓、京東、1號店等巨頭,以及日前才表態(tài)的樂視,都紛紛宣布進軍農(nóng)產(chǎn)品的生鮮電商市場。
8月8日,主營網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù),近期因智能電視而名聲大噪的樂視也宣布殺入這個行業(yè)。根據(jù)騰訊科技報道,樂視預(yù)計將于8月18日上線“樂生活”生鮮電商網(wǎng)站,正式進軍生鮮類電商市場。報道稱樂生活的負責(zé)人是樂視控股的酒類垂直電商平臺網(wǎng)酒網(wǎng)CEO李銳,副總裁由本來生活網(wǎng)副總經(jīng)理蔣政文出任,并透露樂視此前已在臨汾建有生態(tài)農(nóng)業(yè)基地,進行種植采摘、旅游觀光、休閑娛樂、釀造加工等多種商業(yè)項目。
視頻網(wǎng)站進軍生鮮電商?此消息一出,輿論一片嘩然,圈內(nèi)人也紛紛表示“這不科學(xué)”,對其前景不看好。然而我卻認為,樂視進軍生鮮電商并不突兀,玩法也比較獨特,未來前景可期。我的三個理由如下:
并非半道出家,樂視有玩轉(zhuǎn)生鮮電商的基因和準(zhǔn)備
成立于2004年的樂視,在多數(shù)人心中仍然是一家視頻網(wǎng)站,只有少數(shù)人才知道它涉足的其它領(lǐng)域——影視制作與發(fā)行、智能終端、應(yīng)用市場、電子商務(wù),甚至是生態(tài)農(nóng)業(yè)。
用樂視CEO賈躍亭的話說,樂視是打造的是一個“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”垂直整合的完整生態(tài)系統(tǒng),目的是塑造人們?nèi)碌摹盎ヂ?lián)網(wǎng)化”的生活。因此涉及到人們的吃穿用度,都處在樂視的戰(zhàn)略“籠罩”下,進軍生鮮電商并不算“出格”的半路出家。
樂視商城,加上樂視通過投資成立的“網(wǎng)酒網(wǎng)”,都是樂視在電商平臺領(lǐng)域的布局。具體到生鮮電商,可以說樂視也是有備而來。去年12月,樂視生態(tài)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園就在山西臨汾正式落地,據(jù)稱總占地面積約3000畝,包括“樂視生態(tài)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園”與“網(wǎng)酒網(wǎng)葡萄酒產(chǎn)業(yè)基地”兩大組成部分。依托這個生態(tài)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園,一向以互聯(lián)網(wǎng)思維武裝自己的樂視,做生鮮電商可說是水到渠成。
全產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋,樂視玩法不同于一般生鮮電商
有基因,有準(zhǔn)備,只是先決條件,并不見得一定能把事情做好。我之所以看好樂視的這一動作,最重要的是它的玩法和大多數(shù)生鮮電商不同,它走的是一條全產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋的垂直整合道路。
這里我說的全產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋垂直整合,主要有兩個層面的意思:一方面指的是業(yè)務(wù)覆蓋從生產(chǎn)、加工、物流到銷售的全產(chǎn)業(yè)鏈;另一方面也包括業(yè)務(wù)的整合與產(chǎn)品深加工,比如將種植采摘與旅游觀光、休閑娛樂、釀造加工等多種商業(yè)項目相結(jié)合。
一般的生鮮電商玩法,其實可理解為農(nóng)產(chǎn)品特色電商,這種模式只涉及電子商務(wù)平臺的銷售環(huán)節(jié),生產(chǎn)、加工和物流等其它環(huán)節(jié)則在第三方手里。這種模式相比前一種的優(yōu)勢是投入小、起步快,缺點是不容易做大,對產(chǎn)業(yè)鏈上下游難以把控。
當(dāng)前,傳統(tǒng)的電商平臺都在以后一種方式切入生鮮電商市場,看起來雖然熱鬧但并無太多特色,競爭威脅并不大。按前一種模式深耕,雖然投資大周期長,但抓住的是生鮮電商的未來。
市場規(guī)模巨大,生鮮電商行業(yè)容得下多個玩家
很多圈內(nèi)人都在說,互聯(lián)網(wǎng)最大的威力,也許還不在互聯(lián)網(wǎng)本身,而在于它對傳統(tǒng)行業(yè)帶來的變革性顛覆,通過解構(gòu)原有的生產(chǎn)、流通和銷售模型,創(chuàng)造出新的價值點。這一點對農(nóng)業(yè)行業(yè)來說同樣適用。
將農(nóng)產(chǎn)品搬上電商平臺,其蘊藏的商業(yè)潛力有多大呢?查閱數(shù)據(jù),2013年中國的GDP是52萬億,其中農(nóng)林牧漁產(chǎn)值是11萬億,但農(nóng)產(chǎn)品的網(wǎng)購滲透率卻只有2%左右,相較于3C、服裝等行業(yè)20%左右的滲透率相去甚遠,其背后是不可估量的市場潛力。
雖然目前來看農(nóng)產(chǎn)品網(wǎng)購還有很多亟待解決的問題,要提高這個滲透率比例不容易,但巨大的市場潛力還是吸引了多個廠商的參與,也容得下更多商家的加入。因此樂視現(xiàn)在加入的這個市場,與其說競爭巨大,倒不如說是一個藍海,用戶的消費習(xí)慣還需要大家一道去培育——就像曾經(jīng)的服裝和3C電商市場一樣。
綜上,樂視進軍生鮮電商市場,無論從內(nèi)部基因還是外部環(huán)境來看,都是具備一定條件的。當(dāng)然不可否認,生鮮電商市場目前面臨諸多問題,包括物流、標(biāo)準(zhǔn)化、安全性等等,都還有待解決,市場也還是方興未艾,投資回報在短期內(nèi)很難抱太多期望。不過這些是整個市場面臨的問題,需要整個行業(yè)一起去破局。
賈躍亭曾這樣描繪一幅圍繞樂視生態(tài)衍生出的生活藍圖,“互聯(lián)網(wǎng)時代,人們忙碌了一天回到家,手機一揮,手機中未播放完的樂視網(wǎng)高清影片出現(xiàn)在客廳的樂視超級電視上繼續(xù)播放,喝一杯在網(wǎng)酒網(wǎng)訂購的法國紅酒,通過樂視網(wǎng)觀看樂視影業(yè)出品和發(fā)行的電影《小時代》……”進入生鮮電商市場后,老賈能否為這幅藍圖再添漂亮一筆,還得靠時間來驗證。
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