XR設(shè)備市場(chǎng)風(fēng)向轉(zhuǎn)變:AR崛起,VR熱度不減

XR設(shè)備市場(chǎng)風(fēng)向轉(zhuǎn)變:AR崛起,VR熱度不減

隨著科技的飛速發(fā)展,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備市場(chǎng)正經(jīng)歷著前所未有的變革。洛圖科技(RUNTO)的最新數(shù)據(jù)顯示,2024年11月,中國(guó)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備線上市場(chǎng)銷量達(dá)到3.6萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)21.4%,銷售額達(dá)到1.1億元,同比增長(zhǎng)26.1%。這一市場(chǎng)的良好表現(xiàn)主要得益于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品的爆發(fā)式增長(zhǎng)。

一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的崛起

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)在新品的強(qiáng)勁推動(dòng)下,銷量和銷售額分別同比上漲40.3%和35.3%,成為推動(dòng)XR設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要力量。AR產(chǎn)品以其獨(dú)特的互動(dòng)性和實(shí)用性,正在逐漸獲得消費(fèi)者的青睞。例如,雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、Xreal、星紀(jì)魅族、VITURE和INMO等品牌,憑借其優(yōu)秀的AR產(chǎn)品,正在改變著市場(chǎng)的格局。其中,雷鳥(niǎo)Air 3以其高性價(jià)比占據(jù)AR單品銷量榜首,而星紀(jì)魅族的StarV Air 2則以其時(shí)尚的外觀和強(qiáng)大的AI助手功能,連續(xù)占據(jù)一體式AR眼鏡銷量冠軍。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)熱度不減

然而,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備線上銷量同比下跌9.6%,但其市場(chǎng)份額仍保持在28.2%。盡管VR在XR線上市場(chǎng)的銷量占比有所下降,但VR設(shè)備憑借其高度的沉浸感和豐富的交互性,仍然被視為VR游戲、VR直播和模擬訓(xùn)練的理想選擇。盡管如此,VR設(shè)備的價(jià)格相對(duì)較高,以及重量和舒適度等問(wèn)題,仍是制約其普及的主要因素。

三、市場(chǎng)份額的變化

值得注意的是,自2023年下半年以來(lái),AR設(shè)備線上市場(chǎng)份額已超越VR眼鏡,受到消費(fèi)者青睞。這主要是因?yàn)锳R設(shè)備具有輕便性、較低價(jià)格和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。尤其在教育、培訓(xùn)、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,AR設(shè)備展現(xiàn)出了巨大的潛力。而VR設(shè)備在游戲、娛樂(lè)和模擬訓(xùn)練等領(lǐng)域仍然具有獨(dú)特的吸引力。因此,我們可以看到,XR設(shè)備市場(chǎng)的風(fēng)向正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,AR正在崛起,而VR的熱度依然不減。

四、未來(lái)趨勢(shì)

未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,XR設(shè)備市場(chǎng)將會(huì)出現(xiàn)更多的創(chuàng)新產(chǎn)品和應(yīng)用。AR設(shè)備有望在更多領(lǐng)域得到應(yīng)用,如零售、醫(yī)療、教育等。而VR設(shè)備則有望在游戲、娛樂(lè)和模擬訓(xùn)練等領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)展,提供更真實(shí)、更沉浸式的體驗(yàn)。此外,隨著5G、云計(jì)算等技術(shù)的發(fā)展,XR設(shè)備有望實(shí)現(xiàn)更快速、更穩(wěn)定的連接,這將進(jìn)一步推動(dòng)XR設(shè)備市場(chǎng)的發(fā)展。

綜上所述,XR設(shè)備市場(chǎng)正在經(jīng)歷一場(chǎng)風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)正在崛起,而虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的熱度依然不減。這既為我們帶來(lái)了新的機(jī)遇,也提出了新的挑戰(zhàn)。我們期待著在這個(gè)市場(chǎng)中,看到更多的創(chuàng)新和突破。

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2024-12-31
XR設(shè)備市場(chǎng)風(fēng)向轉(zhuǎn)變:AR崛起,VR熱度不減
XR設(shè)備市場(chǎng)風(fēng)向轉(zhuǎn)變,AR崛起,VR熱度不減。AR產(chǎn)品如雷鳥(niǎo)Air 3等受到消費(fèi)者青睞,而VR設(shè)備在游戲、娛樂(lè)等領(lǐng)域仍具吸引力。未來(lái)市場(chǎng)將出現(xiàn)更多創(chuàng)新產(chǎn)品和應(yīng)用。

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