4G勢(shì)必推動(dòng)O2O,顛覆網(wǎng)購模式

4G時(shí)代的到來,必將推動(dòng)O2O的發(fā)展,甚至有可能顛覆整個(gè)現(xiàn)有的網(wǎng)購模式,尤其是粗放式的B2C,為什么這樣講,接下來的文字諶基平將為你詳細(xì)的解析。

我們先來看下,4G究竟是什么?

4G是第四代通訊技術(shù)的簡(jiǎn)稱,4G系統(tǒng)能夠以100Mbps的速度下載,比目前的撥號(hào)上網(wǎng)快2000倍,上傳的速度也能達(dá)到20Mbps,并能夠滿足幾乎所有用戶對(duì)于無線服務(wù)的要求;到底 有多快?

我想,實(shí)時(shí)手機(jī)視頻,實(shí)時(shí)手機(jī)語音通話,手機(jī)在線下載,都是沒有問題的;那這個(gè)和O2O有什么關(guān)系呢?

第一:我們先來看下PC時(shí)代的O2O是怎樣的

基于PC端的O2O,在線上端,更多是通過文字,圖片,視頻等各種形式,來表達(dá)線下的產(chǎn)品,無論文字多生動(dòng),圖片多精美,視頻多炫目,都無法滿足用戶的千人千面,實(shí)際還是按照B2C的思路在進(jìn)行線上部分的展示,即我商家有什么,哪些點(diǎn)是亮點(diǎn),我即展示什么,并且文字和圖片是沒有實(shí)際說服力的,可以通過寫手,通過美工,通過策劃來進(jìn)行另外一番的包裝;

用一句很經(jīng)典的話來說,PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,坐在電腦另外一端的有可能是一個(gè)人,也有可能是一條狗;所以O(shè)2O在PC時(shí)代發(fā)展的很緩慢,就是線上所表達(dá)的東西,無法滿足用戶的需求,因此即便線上的流量很大,也很難實(shí)際轉(zhuǎn)化到線下;用戶很難在這種粗放式的展示頁面下,形成忠誠度。

所以很多做O2O的商家,不得不借助促銷,優(yōu)惠,禮品或不同款的形式,作為吸引用戶到線下的一個(gè)吸引點(diǎn)。當(dāng)所有的O2O商家都玩這套的時(shí)候,實(shí)際就對(duì)用戶形成不了太大的作用。用戶也不會(huì)因?yàn)檫@些促銷,禮品而去浪費(fèi)自己的時(shí)間,對(duì)了解不夠深入的商家進(jìn)行談店。

第二:我們?cè)賮砜纯匆苿?dòng)互聯(lián)時(shí)代的O2O是怎樣的

基于移動(dòng)端的O2O,雖然在用戶粘性上有所提升,但受限于屏幕和網(wǎng)速的問題,O2O仍然是一個(gè)很大的難題;首先屏幕太小,甚至不如PC端的頁面展示,目前還只能通過以文字為主,圖片為輔,偶爾加點(diǎn)視頻的形式,進(jìn)行內(nèi)容表達(dá);我們都很清楚,文字實(shí)際是最難引起用戶興趣的一種媒介質(zhì),尤其是包含商業(yè)信息的文字,用戶很難沉下心去理解;

雖然自媒體的玩法,給移動(dòng)互聯(lián)似乎指出了那么一條明路,但是自媒體有門檻,不是每家公司都可以玩出一個(gè)黃太吉,炒出一個(gè)馬佳佳,大多數(shù)的公司都要回歸到產(chǎn)品現(xiàn)實(shí),通過產(chǎn)品去帶動(dòng)客戶。因此,只有滿足大多數(shù)商家的商業(yè)模式,才能真正的推行;

因此,移動(dòng)互聯(lián)如何去滿足更多的商家去實(shí)行O2O,是移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代能否玩轉(zhuǎn)O2O的重要因素;

第三:分析完P(guān)C端和移動(dòng)互聯(lián)端的O2O特點(diǎn),那我們?cè)賮砜纯矗?G能為以上解決哪些問題

首先,4G由于網(wǎng)絡(luò)速度快,下載速度快的因素,假如4G時(shí)代到來,那必定是在線視頻,在線語音時(shí)代的到來;

因?yàn)檎Z音和視頻對(duì)于用戶和商家來說,都是最簡(jiǎn)單明了,可信度高的媒介表達(dá)方式,我們常說,眼見為實(shí),只有自己親眼看到的,親耳聽到的,我們才會(huì)更容易相信;

因此,我相信4G時(shí)代的到來,借助移動(dòng)互聯(lián)這個(gè)載體,商家和用戶利用微信,微淘,等社交APP作為實(shí)時(shí)在線溝通工具,商家根據(jù)用戶的需求,對(duì)其體驗(yàn)店的產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)時(shí)播放,商家和用戶通過語音實(shí)時(shí)溝通需求,講解細(xì)節(jié),O2O的互動(dòng)環(huán)節(jié)體驗(yàn)一定會(huì)比單純的文字,圖片展示要佳。

這樣也就是我們一直強(qiáng)調(diào)的,O2O重在線上線下互動(dòng),過去的互動(dòng)更強(qiáng)調(diào)在線下能為用戶提供怎樣的服務(wù),或通過促銷戰(zhàn),禮品戰(zhàn)吸引到線下,這些都是高大上的玩法。然則實(shí)時(shí)視頻,實(shí)時(shí)語音給了大多數(shù)普通商家和用戶實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的理由;屆時(shí),各個(gè)商家比拼的,就不在是對(duì)整個(gè)行業(yè)都無益的價(jià)格戰(zhàn),禮品戰(zhàn)。而比拼的是,誰能夠更耐心,更詳細(xì)的通過實(shí)時(shí)視頻把門店產(chǎn)品展示給用戶,通過實(shí)時(shí)語音耐心的和客戶講解,真正通過服務(wù)來完成O2O的互動(dòng)。

第四:哪些商家能夠在4G時(shí)代奪得O2O的門票

按照以上的分析,4G能夠?yàn)镺2O的互動(dòng)提供一個(gè)低門檻,但并不意味所有的商家都能夠在4G時(shí)代做好O2O,還需要滿足以下幾點(diǎn)條件

1:還是需要有足夠的傳播能力

實(shí)時(shí)視頻,實(shí)時(shí)語音是一個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié),但是O2O不但需要有互動(dòng)能力,還需要有傳播能力,和線下的服務(wù)能力;先來說傳播能力,未來4G普及,商家在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的傳播媒介質(zhì)會(huì)以視頻,語音為主;誰的視頻能夠流傳更廣,贏得用戶進(jìn)一步的互動(dòng),比拼的還是創(chuàng)意能力,這也是一個(gè)企業(yè)的軟實(shí)力所在。

無論是4G,還是移動(dòng)互聯(lián),還是O2O,都只是商業(yè)模式的一個(gè)載體,擁有載體并不意味著擁有一切,因此無論哪個(gè)時(shí)代到來,修煉好必要的傳播能力很重要,只是4G時(shí)代為移動(dòng)互聯(lián)+O2O的實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)了可能性

2:線下服務(wù)能力仍然是重點(diǎn)

哪怕你的傳播能力足夠強(qiáng),互動(dòng)能力足夠強(qiáng),最后還是要落地到線下的服務(wù)能力,這包括產(chǎn)品的設(shè)計(jì)制造能力,供應(yīng)鏈能力,銷售能力,售后服務(wù)能力等多方面?zhèn)鹘y(tǒng)商業(yè)能力,無論是B2C還是O2O,都不是去顛覆原有的商業(yè)本質(zhì),回歸到最原始的,還是要用最好的東西服務(wù)好客戶,這才是生意的根本。

因此,不要寄希望于線上很流弊,線下很垃圾,這樣的話,哪怕再好的商業(yè)模式也很難推動(dòng)企業(yè)的發(fā)展。

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2014-04-06
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