HIKKY創(chuàng)始人舟越靖:在虛擬世界里建設人們的生活圈、文化圈和經濟圈

FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。

大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!

FBEC主會場C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會由武漢東湖新技術開發(fā)區(qū)管理委員會與陀螺科技聯(lián)合主辦,邀請到日本HIKKY公司的創(chuàng)始人舟越靖帶來主題為“打造全新經濟文化圈,元宇宙所描繪的未來”的精彩演講。舟越靖認為,創(chuàng)造是今后最有價值的事情,創(chuàng)造力和想象力會帶來革命性的變化。

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以下為演講實錄:

大家好,我是HIKKY的創(chuàng)始人舟越靖。

這次非常感謝VR陀螺的邀請。聽說在中國的VR產業(yè)界有非常多的開發(fā)者、虛擬主播還有從業(yè)者都很活躍。這次非常榮幸可以參加FBEC2022,也希望借此機會跟中國的朋友們多多交流,希望今后大家能夠多多關照。

首先請允許我來介紹一下我們公司。

我叫舟越靖,是HIKKY的創(chuàng)始人,曾經在日本一家非常大的通信運營商就職,也就是為大家提供智能手機中的網絡,包括家庭寬帶等運營商相關的工作。

雖然在一家比較傳統(tǒng)的公司就職,但就個人而言,我非常希望自己能成為一名漫畫、動漫、游戲的制作人。但是我一直沒什么才華,這個愿望并沒有實現。后來我就從公司離職了,也是為了實現我的夢想,所以選擇了與一群創(chuàng)作者們一起共事。

在那之后我們一起成立了很多公司,HIKKY就是其中一家成長非常快速的元宇宙相關公司。這次我也希望能夠跟大家一起聊一聊元宇宙。

HIKKY公司的理念是“創(chuàng)造和革命”。具體來說就是我們希望創(chuàng)造一些東西,因為我們覺得這是今后最有價值的事情,創(chuàng)造力和想象力會帶來革命性的變化。

我們的業(yè)務包含三個板塊:

①   提供元宇宙入門的支持?;谖覀兯〉玫暮芏囗椖拷涷灪统煽?,為其他元宇宙公司提供咨詢服務。

②   為元宇宙活動提供策劃、運營等相關的服務。

③   將以上這些東西轉化為我們的服務,形成一套完整的解決方案。

我們之前多次舉辦過Virtual Market,我想中國應該也有挺多人知道這個活動。

在一個元宇宙空間里,有非常多用戶聚集在一起。用戶可以自己創(chuàng)造道具,用戶之間也相互可以購買這些道具。除了銷售或者購買道具外,用戶還可以在這個空間里面溝通交流,社交功能也非常受歡迎。不僅在虛擬空間以及游戲里面游玩,這里還能賺錢,創(chuàng)造這樣的元宇宙文化。

通過這個項目,我們去年完成了A輪70億日元的融資,放眼全球應該是比較高的融資金額,也引起了非常多人的關注。

現在有非常多用戶自己去創(chuàng)造內容投稿,也就是所謂的UGC(User Generated Content)。每次活動的時間雖然都比較短,但是每次都有一百多萬人參加。

在中國VRChat這個軟件好像比較難使用,所以可能用戶會比較少,但是我覺得現在通過元宇宙這樣的方式可以很快地獲取用戶。

我們還獲得了兩項吉尼斯世界紀錄,Virtual Market被評為“世界上最大的VR活動”。

雖然我們算不上大公司,但是已經和很多全球化公司都建立了合作,每年都有數百家公司跟我們合作。

盡管我們還是初創(chuàng)公司,但是已經有非常多的成績。正如前面所說,我們設立了多個業(yè)務板塊。雖然我們現在的服務中項目比較多,但是通過親自去運營,也逐漸積累起許多忠實的用戶,客戶也都非常滿意。

雖然是我們來提供服務,但是能夠在短短的四年時間內積累起這么多全球知名的大客戶,還有幾百家公司也是我們的合作伙伴。能和這些公司一起推動產業(yè),我覺得非常有意義也深感榮幸。

一家公司的一個或者多個IP會跟我們合作,這次在Virtual Market里面有超過100個IP,非常熱鬧。一次放入100多個IP,在其他的任何項目里面都很難見到,但是我們可以在元宇宙里實現。我非常希望把元宇宙的魅力傳遞給大家。

此外我們還有Vket Cloud服務,這是一套運行在Web端的VR內容開發(fā)引擎,而不是在手機App上。雖然我們也考慮制作App端,但是有App Store和Google Play的限制,比如平臺30%的抽成,而且平臺還會監(jiān)管,包括會限制一些用戶的帳號,所以我們最終選擇了Web端。

這個工具怎么用取決于用戶自己,比如在瀏覽器中創(chuàng)建自己的元宇宙空間,再使用VR來交流交互也是可以實現的,這個功能非常受用戶喜歡。再加上我們自主研發(fā)的Vket Cloud引擎,可以直接在瀏覽器上運行,實現非常高質量的畫面,很多用戶都驚嘆于這個引擎所實現的效果。

簡單來說就是用戶通過我們自主研發(fā)的VR內容開發(fā)引擎,創(chuàng)建自己的元宇宙空間。面向企業(yè)是收費的,但是一般用戶可以免費使用,也希望大家都來試一試。

下面是一個付費案例。我們可以支持多人在線體驗,也可以在智能手機和PC的瀏覽器上運行。

大家應該都知道,在Mac上不能使用一些游戲軟件,就算能夠使用,也難以達到很好的效果。而在Mac上我們也能夠完全支持,這是我們的一個優(yōu)勢,其他還有非常多的優(yōu)點。

總之作為一家創(chuàng)業(yè)公司,我們希望在虛擬的世界里建設人們的生活圈、文化圈和經濟圈。

現在日本疫情也非常嚴重,對經濟造成了很大的影響。我們希望一起努力,通過虛擬空間將日本的經濟重新發(fā)展起來。實際上這種形式已經在日本掀起了一陣熱潮,很多公司都在推進相關的業(yè)務,并且在一定程度上帶活了市場經濟。

下面是迪士尼公司的案例。迪士尼在現實世界有非常多的實體店,在店里大家可以購買想要的東西。如果用戶在這個VR的虛擬店鋪中購買東西的話,可以直接快遞送到家。粉絲可以去線下店看過實體產品后,再到虛擬世界中來購買。

下面是日本最大的鐵道公司“JR東日本”的案例,我們跟這家公司一起在虛擬世界里還原了秋葉原車站。在里面可以看到《新世紀福音戰(zhàn)士》以及《蠟筆小新》里面的角色,是一個非常讓人激動的體驗。

秋葉原被譽為“宅男的圣地”,也是很多中國、美國等游客選擇的知名景點之一。我們把這個地方完全虛擬化之后,變成了一個非常有意思的體驗。內部也跟現實車站完全一樣,我們還制作了電車。

其他還有一些案例,比如跟證券公司合作的過山車內容。我們把一些普通人可能比較難理解的東西(如雷曼沖擊、安倍經濟學等),包括股票的買賣也放到里面,幫助大家了解學習。

下面這個也是虛擬店鋪案例。BEAMS是一個日本知名的品牌,在他們的時尚俱樂部,用戶可以到虛擬店鋪里面購物。

其他還有諸如虛擬的羅森便利店,奧迪的汽車展臺,日本有名的伊勢丹新宿本店,豐田等合作案例。我們還和日本非常有人氣的LDH品牌,以及杰尼斯這些知名的明星事務所有合作。

此外我們還做了一些與實體店鋪融合的案例,取得了非常多的成績。

這些業(yè)務我們在日本持續(xù)推進,同時也考慮向海外擴展。對于拓展包括中國的海外市場,我們日本人并不擅長,但我個人實際上在中國有幾家公司,也有很多的熟人,通過他們和中國的伙伴們交流合作,提供我們的技術和服務。也希望大家能夠多多合作。

最后我想講一下關于中國以及海外市場的戰(zhàn)略,以及我們之后的愿景。

關于虛擬服務這項業(yè)務,我們發(fā)現現在這個時期競爭越來越大。雖然很有挑戰(zhàn),但也很有意思。

這種關于虛實融合的活動項目,我們接到了很多咨詢,也會繼續(xù)在內容制作上努力。聽說中國的VR硬件方面非常強,比如中國的VR硬件公司PICO,我們也與他們有過合作。我們也希望今后能夠制作更多虛實融合的內容。

剛剛跟大家介紹的Vket Cloud很快就要對外發(fā)布了,這也是一個能夠創(chuàng)造虛實融合內容的引擎,大家有興趣的話也可以購買軟硬件套裝。

今天的分享就到這里告一段落,非常感謝大家的聆聽,以后也請多多關照。

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2023-02-25
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