FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦。
大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時(shí)代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價(jià)值,與時(shí)代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
FBEC主會場C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會由武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會與陀螺科技聯(lián)合主辦,邀請到瑞云科技 CTO 趙志杰帶來主題為“元宇宙時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施——實(shí)時(shí)云渲染”的精彩演講。趙志杰認(rèn)為,元宇宙未來的趨勢肯定是越來越精致、越來越龐大的場景建設(shè),背后離不開實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的支持。
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以下為演講實(shí)錄:
我是來自瑞云科技的趙志杰,今天給大家分享關(guān)于實(shí)時(shí)云渲染方面的見解。
我們的觀點(diǎn)是:元宇宙的支撐技術(shù)之一是實(shí)時(shí)云渲染。元宇宙未來的趨勢肯定是越來越精致、越來越龐大的場景建設(shè),如何支撐這些東西的實(shí)現(xiàn),背后離不開實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的支持。
講實(shí)時(shí)云渲染之前,先講講渲染這個(gè)概念。目前渲染和我們的生活密不可分,無論影視作品,還是各種游戲的實(shí)現(xiàn),背后都離不開渲染技術(shù)。以往的渲染過程通常都部署在本地端,當(dāng)渲染過程部署在云端,我們則稱之為云渲染。目前的趨勢,我們希望云渲染的能力越來越強(qiáng),能夠彌補(bǔ)輕量化終端的低性能劣勢。
關(guān)于最近比較火的AIGC,AIGC其實(shí)也是渲染的表現(xiàn)方式,通過這種方式,會增強(qiáng)我們在元宇宙當(dāng)中體驗(yàn)的真實(shí)感、高級感,增強(qiáng)元宇宙的體驗(yàn)。
在元宇宙當(dāng)中,人們可以隨時(shí)切換身份,在里面進(jìn)行各種各樣的操作,無論是學(xué)習(xí),又或者工作、交友、購物、旅行等。為了實(shí)現(xiàn)更好的體驗(yàn),更好的畫面效果,我們則需要更好的云端實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)體系的支撐。
實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)能到達(dá)現(xiàn)在的發(fā)展程度,主要依賴于以下幾方面技術(shù)的提升和推動:
① 5G時(shí)代。5G網(wǎng)絡(luò)帶來了技術(shù)的引進(jìn);
② 云計(jì)算的發(fā)展為云計(jì)算提供了更好的擴(kuò)展性,用戶通過網(wǎng)絡(luò)可以獲得更好、更無限的資源。
③ 游戲引擎的發(fā)展,不僅是對游戲行業(yè)本身有巨大的帶動作用,尤其在真實(shí)性、模擬性等方面給用戶帶來了更好的體驗(yàn)。所以游戲引擎的基礎(chǔ)發(fā)展,對整個(gè)技術(shù)也有很大的推動作用。
④ 還有顯卡技術(shù)的發(fā)展,對于所有行業(yè)的應(yīng)用來說也是離不開的。
實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的原理非常簡單。當(dāng)我們用手機(jī)或者輕量化的終端來操作的時(shí)候,一般情況下,它的應(yīng)用大小和畫面效果是受限制的。舉個(gè)例子,如果我們要在手機(jī)上看到非常逼真的幾十萬根頭發(fā)的虛擬人,靠手機(jī)、Pad的算力其實(shí)無法實(shí)現(xiàn)真實(shí)實(shí)時(shí)的渲染。
關(guān)于如何在手機(jī)等輕量化的終端上實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)的渲染和大場景輸出,我們的思路是把重度的和圖形圖像相關(guān)的算力部署在云端。云端可以借助于高性能的服務(wù)器,把圖形圖像的重度計(jì)算放在云端執(zhí)行,當(dāng)云端實(shí)時(shí)渲染的畫面進(jìn)行編解碼之后,再通過網(wǎng)絡(luò)傳送到各種各樣的終端,除了手機(jī)、平板外,也包括VR設(shè)備等,這就解決了輕量化終端算力不足的問題。
瑞云科技實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)的特點(diǎn)包括:
首先,是依托于應(yīng)用的運(yùn)行平臺。無論是什么應(yīng)用,需要把這個(gè)平臺先托管到云渲染平臺上,在平臺上的真正計(jì)算節(jié)點(diǎn),都可以在計(jì)算平臺上實(shí)時(shí)調(diào)取應(yīng)用,實(shí)時(shí)運(yùn)行。
第二,實(shí)時(shí)云渲染集成了領(lǐng)先的SaaS服務(wù),登陸我們的網(wǎng)站,只用簡單的幾步操作就可以體驗(yàn)SaaS服務(wù),流程非常簡單。
第三,依托于自主研發(fā)的協(xié)議。一些大型開發(fā)項(xiàng)目,用如今主流的引擎軟件,打出來的包變得越來越大,從原來的幾百兆發(fā)展到幾十G,當(dāng)需要把應(yīng)用上傳到云端的時(shí)候,都會面臨傳輸速度的瓶頸。而通過我們自研的協(xié)議,可以把上傳過程大大加快,10G的文件幾分鐘就能夠傳完。此外,我們這個(gè)協(xié)議可以通過瀏覽器進(jìn)行訪問,這對分享來說非常便利,大家可以通過微信、小程序推送給用戶。
接下來簡單談一下我們的技術(shù)優(yōu)勢,包括:支持各種各樣的引擎、適配Web RTC協(xié)議、支持提供多規(guī)格、自適應(yīng)的碼流能力等。
我們有業(yè)界領(lǐng)先的調(diào)度功能,也支持多系統(tǒng)的平臺調(diào)度,支持調(diào)度策略的靈活設(shè)置。我們現(xiàn)在用不同的卡,以匹配對應(yīng)的任務(wù)性能。比如Unity應(yīng)用對顯卡要求不高,1660就可以滿足,而有些應(yīng)用對顯卡的需求更高,比如帕斯卡等,這時(shí)候我們可以指定不同的應(yīng)用,指定不同的顯卡類型。并且還可以提供瀏覽器來監(jiān)控和管理后臺。
關(guān)于實(shí)時(shí)云渲染,我們自己有一個(gè)品牌,叫3DCAT,分為公有云和私有云兩個(gè)版本。
公有云的架構(gòu)比較簡單,底層是X86,里面附屬了自研的推流系統(tǒng)。登陸我們的網(wǎng)站注冊之后,只需要幾步就可以完成。這種原理決定了我們對終端的兼容性特別好,無論是手機(jī)、平板,還是PC,甚至VR頭顯都可以用同樣的方式來進(jìn)行輸出。此外,我們也支持微信、小程序等。
為了讓用戶有更好的體驗(yàn),我們在國內(nèi)建立了各種各樣的多個(gè)邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn),當(dāng)用戶有請求的時(shí)候,系統(tǒng)自動判斷調(diào)用離用戶最近的計(jì)算中心,為用戶提供更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),減少用戶的延時(shí)和等待。
無論是資源成本,還是服務(wù)方面,我們都有相應(yīng)的優(yōu)勢,因?yàn)槲覀冏鲈其秩鞠嚓P(guān)服務(wù)有超過10年的歷史,對于應(yīng)用安全較有保障。舉個(gè)例子,一般手機(jī)上瀏覽一些3D在線數(shù)據(jù)的時(shí)候,它會緩存到本地終端,從安全性上來講,實(shí)時(shí)云渲染的安全性會高很多。我們還通過了TPN認(rèn)證,是國內(nèi)少數(shù)幾家有TPN認(rèn)證的廠家。
我們方案的優(yōu)勢包括:
① 云端部署,所有東西都部署在云端;
② 全域支持,除了提供平臺,也提供從應(yīng)用制作到分發(fā)一體化的解決方案;
③ 所有的東西都可以進(jìn)行統(tǒng)一的管理,以往安裝或者運(yùn)行交互式的應(yīng)用,需要逐臺機(jī)器去安裝運(yùn)行,而現(xiàn)在可以對所有應(yīng)用進(jìn)行統(tǒng)一的管理,比如升級一次或者是內(nèi)容替換之后,所有的用戶再次打開都是統(tǒng)一更新過的畫面;
④ 端云結(jié)合,所有的復(fù)雜運(yùn)算都集中在云端,輕量化終端變成接收工具,這樣就可以實(shí)現(xiàn)降低終端配置需求;
⑤ 極簡操作,所有的操作都非常的便捷,只要幾步就可以實(shí)現(xiàn);
⑥ 數(shù)據(jù)安全。
除了剛才說的公有云,我們也提供私有云的方案。私有云的方案特別適合于對安全性要求非常高的單位,比如軍事單位,或者是對性能要求比較高的場景,比如VR頭顯。如果是同樣的內(nèi)容,平面類的應(yīng)用對帶寬的要求不高,但VR頭顯對帶寬要求會比較高,一般推流碼率能達(dá)到40~60兆,所以私有化的方案也特別適合對性能要求比較高的場景。
最后,我再聊一下我們已經(jīng)落地的案例。一是Sandbox,它通過實(shí)時(shí)云渲染的方式,在手機(jī)上也可以打開。通過云渲染,它可以進(jìn)行各種各樣的交互,實(shí)現(xiàn)虛擬角色的各種操作。
對于目前比較火的數(shù)字人,我們也有一些自己的體驗(yàn)?,F(xiàn)在的趨勢是往越來越真實(shí)的方向走,但憑借目前的手機(jī)算力,想打造非常逼真的數(shù)字人并不簡單,而我們可以通過實(shí)時(shí)云渲染的方式,將這個(gè)畫面實(shí)時(shí)推送到手機(jī)終端。
還有一個(gè)是汽車領(lǐng)域的案例,我們與奧迪進(jìn)行了相應(yīng)的合作,借助實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)甚至是光線追蹤技術(shù),能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互的高精度畫面輸出。
以上講的案例都是運(yùn)行在實(shí)時(shí)云渲染的平臺之上,希望未來有更多、更好的應(yīng)用可以運(yùn)行在我們的平臺之上,謝謝大家!
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