FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。
大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
FBEC主會場C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會由武漢東湖新技術開發(fā)區(qū)管理委員會與陀螺科技聯(lián)合主辦,邀請到瑞云科技 CTO 趙志杰帶來主題為“元宇宙時代的基礎設施——實時云渲染”的精彩演講。趙志杰認為,元宇宙未來的趨勢肯定是越來越精致、越來越龐大的場景建設,背后離不開實時云渲染技術的支持。
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以下為演講實錄:
我是來自瑞云科技的趙志杰,今天給大家分享關于實時云渲染方面的見解。
我們的觀點是:元宇宙的支撐技術之一是實時云渲染。元宇宙未來的趨勢肯定是越來越精致、越來越龐大的場景建設,如何支撐這些東西的實現(xiàn),背后離不開實時云渲染技術的支持。
講實時云渲染之前,先講講渲染這個概念。目前渲染和我們的生活密不可分,無論影視作品,還是各種游戲的實現(xiàn),背后都離不開渲染技術。以往的渲染過程通常都部署在本地端,當渲染過程部署在云端,我們則稱之為云渲染。目前的趨勢,我們希望云渲染的能力越來越強,能夠彌補輕量化終端的低性能劣勢。
關于最近比較火的AIGC,AIGC其實也是渲染的表現(xiàn)方式,通過這種方式,會增強我們在元宇宙當中體驗的真實感、高級感,增強元宇宙的體驗。
在元宇宙當中,人們可以隨時切換身份,在里面進行各種各樣的操作,無論是學習,又或者工作、交友、購物、旅行等。為了實現(xiàn)更好的體驗,更好的畫面效果,我們則需要更好的云端實時云渲染服務體系的支撐。
實時云渲染技術能到達現(xiàn)在的發(fā)展程度,主要依賴于以下幾方面技術的提升和推動:
① 5G時代。5G網(wǎng)絡帶來了技術的引進;
② 云計算的發(fā)展為云計算提供了更好的擴展性,用戶通過網(wǎng)絡可以獲得更好、更無限的資源。
③ 游戲引擎的發(fā)展,不僅是對游戲行業(yè)本身有巨大的帶動作用,尤其在真實性、模擬性等方面給用戶帶來了更好的體驗。所以游戲引擎的基礎發(fā)展,對整個技術也有很大的推動作用。
④ 還有顯卡技術的發(fā)展,對于所有行業(yè)的應用來說也是離不開的。
實時云渲染技術的原理非常簡單。當我們用手機或者輕量化的終端來操作的時候,一般情況下,它的應用大小和畫面效果是受限制的。舉個例子,如果我們要在手機上看到非常逼真的幾十萬根頭發(fā)的虛擬人,靠手機、Pad的算力其實無法實現(xiàn)真實實時的渲染。
關于如何在手機等輕量化的終端上實現(xiàn)高畫質的渲染和大場景輸出,我們的思路是把重度的和圖形圖像相關的算力部署在云端。云端可以借助于高性能的服務器,把圖形圖像的重度計算放在云端執(zhí)行,當云端實時渲染的畫面進行編解碼之后,再通過網(wǎng)絡傳送到各種各樣的終端,除了手機、平板外,也包括VR設備等,這就解決了輕量化終端算力不足的問題。
瑞云科技實時云渲染技術的特點包括:
首先,是依托于應用的運行平臺。無論是什么應用,需要把這個平臺先托管到云渲染平臺上,在平臺上的真正計算節(jié)點,都可以在計算平臺上實時調取應用,實時運行。
第二,實時云渲染集成了領先的SaaS服務,登陸我們的網(wǎng)站,只用簡單的幾步操作就可以體驗SaaS服務,流程非常簡單。
第三,依托于自主研發(fā)的協(xié)議。一些大型開發(fā)項目,用如今主流的引擎軟件,打出來的包變得越來越大,從原來的幾百兆發(fā)展到幾十G,當需要把應用上傳到云端的時候,都會面臨傳輸速度的瓶頸。而通過我們自研的協(xié)議,可以把上傳過程大大加快,10G的文件幾分鐘就能夠傳完。此外,我們這個協(xié)議可以通過瀏覽器進行訪問,這對分享來說非常便利,大家可以通過微信、小程序推送給用戶。
接下來簡單談一下我們的技術優(yōu)勢,包括:支持各種各樣的引擎、適配Web RTC協(xié)議、支持提供多規(guī)格、自適應的碼流能力等。
我們有業(yè)界領先的調度功能,也支持多系統(tǒng)的平臺調度,支持調度策略的靈活設置。我們現(xiàn)在用不同的卡,以匹配對應的任務性能。比如Unity應用對顯卡要求不高,1660就可以滿足,而有些應用對顯卡的需求更高,比如帕斯卡等,這時候我們可以指定不同的應用,指定不同的顯卡類型。并且還可以提供瀏覽器來監(jiān)控和管理后臺。
關于實時云渲染,我們自己有一個品牌,叫3DCAT,分為公有云和私有云兩個版本。
公有云的架構比較簡單,底層是X86,里面附屬了自研的推流系統(tǒng)。登陸我們的網(wǎng)站注冊之后,只需要幾步就可以完成。這種原理決定了我們對終端的兼容性特別好,無論是手機、平板,還是PC,甚至VR頭顯都可以用同樣的方式來進行輸出。此外,我們也支持微信、小程序等。
為了讓用戶有更好的體驗,我們在國內(nèi)建立了各種各樣的多個邊緣計算節(jié)點,當用戶有請求的時候,系統(tǒng)自動判斷調用離用戶最近的計算中心,為用戶提供更好的網(wǎng)絡服務,減少用戶的延時和等待。
無論是資源成本,還是服務方面,我們都有相應的優(yōu)勢,因為我們做云渲染相關服務有超過10年的歷史,對于應用安全較有保障。舉個例子,一般手機上瀏覽一些3D在線數(shù)據(jù)的時候,它會緩存到本地終端,從安全性上來講,實時云渲染的安全性會高很多。我們還通過了TPN認證,是國內(nèi)少數(shù)幾家有TPN認證的廠家。
我們方案的優(yōu)勢包括:
① 云端部署,所有東西都部署在云端;
② 全域支持,除了提供平臺,也提供從應用制作到分發(fā)一體化的解決方案;
③ 所有的東西都可以進行統(tǒng)一的管理,以往安裝或者運行交互式的應用,需要逐臺機器去安裝運行,而現(xiàn)在可以對所有應用進行統(tǒng)一的管理,比如升級一次或者是內(nèi)容替換之后,所有的用戶再次打開都是統(tǒng)一更新過的畫面;
④ 端云結合,所有的復雜運算都集中在云端,輕量化終端變成接收工具,這樣就可以實現(xiàn)降低終端配置需求;
⑤ 極簡操作,所有的操作都非常的便捷,只要幾步就可以實現(xiàn);
⑥ 數(shù)據(jù)安全。
除了剛才說的公有云,我們也提供私有云的方案。私有云的方案特別適合于對安全性要求非常高的單位,比如軍事單位,或者是對性能要求比較高的場景,比如VR頭顯。如果是同樣的內(nèi)容,平面類的應用對帶寬的要求不高,但VR頭顯對帶寬要求會比較高,一般推流碼率能達到40~60兆,所以私有化的方案也特別適合對性能要求比較高的場景。
最后,我再聊一下我們已經(jīng)落地的案例。一是Sandbox,它通過實時云渲染的方式,在手機上也可以打開。通過云渲染,它可以進行各種各樣的交互,實現(xiàn)虛擬角色的各種操作。
對于目前比較火的數(shù)字人,我們也有一些自己的體驗?,F(xiàn)在的趨勢是往越來越真實的方向走,但憑借目前的手機算力,想打造非常逼真的數(shù)字人并不簡單,而我們可以通過實時云渲染的方式,將這個畫面實時推送到手機終端。
還有一個是汽車領域的案例,我們與奧迪進行了相應的合作,借助實時云渲染技術甚至是光線追蹤技術,能實現(xiàn)實時交互的高精度畫面輸出。
以上講的案例都是運行在實時云渲染的平臺之上,希望未來有更多、更好的應用可以運行在我們的平臺之上,謝謝大家!
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