5月5日,國際奧委會(huì)主席巴赫抵達(dá)北京開啟中國行。在5月6日面對(duì)記者的采訪時(shí),巴赫提到了對(duì)國際奧委會(huì)(IOC)電子競技的看法,將電競分為三類,第一類是虛擬現(xiàn)實(shí)體育運(yùn)動(dòng),其中需要有身體運(yùn)動(dòng),例如騎自行車、劃船、跆拳道等;第二類涉及按照國際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)規(guī)則進(jìn)行的電子競技比賽;第三類則是更廣泛的電子競技。巴赫表示:“我們可以給精英電競運(yùn)動(dòng)員提供一些幫助,因?yàn)樗麄冎饾u意識(shí)到,為了在高水平的電競比賽中競爭,他們也需要強(qiáng)身健體和心理健康?!?/p>
國際奧委會(huì)(IOC)對(duì)電競的態(tài)度一直是行業(yè)熱門話題。去年11月,IOC公布了奧運(yùn)體系中首個(gè)帶有「電競」名稱的賽事——奧林匹克電競周(OEW),該舉動(dòng)也被看作是IOC擁抱電競的重要信號(hào)。今年3月,IOC公開了OEW中的參賽項(xiàng)目,其中包括《實(shí)況力量棒球》、《國際象棋》、《Tic Tac Bow》、《Zwift》、《虛擬跆拳道》、《虛擬帆船》、《Tennis Clash》、《GT賽車7》、《舞力全開》九大項(xiàng)目。而在巴赫來華當(dāng)天,IOC在5月5日對(duì)OEW的參賽項(xiàng)目做出了更新,在原有項(xiàng)目基礎(chǔ)上新增了一款熱門游戲《堡壘之夜》。奧運(yùn)會(huì)電子競技系列賽的參賽者們屆時(shí)將跳到《堡壘之夜》創(chuàng)意模式中的“國際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)島”,在那里他們將“接受目標(biāo)瞄準(zhǔn)精度的測試,就像體育射擊運(yùn)動(dòng)員在比賽中一樣?!睆臇|京奧運(yùn)會(huì)前的奧林匹克虛擬賽事到奧林匹克電競周,再到「堡壘之夜奧運(yùn)版本」IOC對(duì)于數(shù)字體育的看法已開始跳脫單純的虛擬體育,正在往電競積極靠攏。這意味著電競主流化再次邁出了里程碑的一步,其體育競技性得到了社會(huì)的認(rèn)可,電競市場潛力無疑是巨大的。
無獨(dú)有偶,國家體育總局近日公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技國家集訓(xùn)隊(duì)名單,共包含英雄聯(lián)盟項(xiàng)目25人和和平精英項(xiàng)目16人。兩個(gè)項(xiàng)目的集訓(xùn)選手都是在今年春季賽取得不俗成績和表現(xiàn)的明星選手,這不由讓人回憶起2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上中國電競代表團(tuán)取得了兩金一銀的好成績,讓國內(nèi)玩家為之激動(dòng)不已。而此次杭州亞運(yùn)會(huì)共有多款電競項(xiàng)目:《和平精英亞運(yùn)版本》、《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《爐石傳說》、《夢三國2》、《刀塔2》、《FIFA Online 4》、《英雄聯(lián)盟》、《街霸5》。而毋庸置疑的是,如今,中國已成為全球最大的電競市場?!?022年亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2022年全球電競觀眾增至5.32億,全球電競賽事營收規(guī)模達(dá)到13.84億美元,中國從用戶到流水貢獻(xiàn)約達(dá)到全球的三分之一。
在這樣的背景下,ChinaJoy自然不會(huì)忽視這個(gè)和自身特質(zhì)如此相符的領(lǐng)域。作為當(dāng)今全球最具知名度與影響力的年度盛會(huì)之一,ChinaJoy已發(fā)展成如今以游戲?yàn)楹诵?,全面覆蓋游戲、動(dòng)漫、電競、潮玩潮品、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、智能娛樂軟硬件等多領(lǐng)域精彩紛呈的場景新應(yīng)用,全景呈現(xiàn)以新科技為驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展盛況,彰顯科技與文化相融合的數(shù)字娛樂新生態(tài)。經(jīng)過近20年持續(xù)蓬勃發(fā)展,ChinaJoy累積沉淀了近五六百萬Z世代用戶,他們在數(shù)字娛樂的比重越來越大,對(duì)電競的關(guān)注度也越來越高。從《英雄聯(lián)盟》全球總決賽逐年增長的收視數(shù)據(jù)就可以看出大家對(duì)電競領(lǐng)域的熱情。
眾多電競俱樂部、外設(shè)廠商等也都看到了其中的市場潛力。電競俱樂部通過各內(nèi)容平臺(tái)賬號(hào)傳教技術(shù)或娛樂整活,吸收粉絲增加曝光,進(jìn)而推進(jìn)多樣商業(yè)變現(xiàn),如選手的直播權(quán)、戰(zhàn)隊(duì)周邊售賣等。外設(shè)廠商則更多通過贊助賽事、戰(zhàn)隊(duì)和選手來增加企業(yè)曝光和產(chǎn)品營銷。這些推廣方式都和ChinaJoy有異曲同工之妙,ChinaJoy更是將人群聚集在一起,實(shí)地感受品牌和產(chǎn)品的魅力,在玩的盡興時(shí)自發(fā)進(jìn)行線上分享,實(shí)現(xiàn)品牌和產(chǎn)品在線上二次裂變宣傳,觸及多圈層人群,推廣效果更加的潤物無聲,體現(xiàn)品牌魅力。
隨著疫情影響逐漸削弱,2023年ChinaJoy線下展終是如期籌辦。回顧過往,每年ChinaJoy展會(huì)始終伴隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展不斷前行,第三方電競賽事層出不窮,現(xiàn)場活動(dòng)逾百場,大量線下核心粉絲重度參與,線上用戶持續(xù)熱點(diǎn)關(guān)注,堪稱我國及全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo),備受全球業(yè)界人士和廣大玩家們的廣泛關(guān)注與喜愛。
歷屆ChinaJoy展會(huì)吸引了近百家電競產(chǎn)業(yè)展商前來參展,英特爾、高通、AMD、TCL、英偉達(dá)、三星、聯(lián)想、戴爾、OPPO、小米、vivo、惠普等科技硬件類廠商,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、嗶哩嗶哩、微軟、索尼、任天堂、完美世界游戲、西山居、盛趣游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、360游戲、TapTap、IGG、暴雪、萬代南夢宮等內(nèi)容類廠商紛紛大面積參展。每年ChinaJoy展會(huì)上都有層數(shù)不窮的水友賽活動(dòng),深度推廣電競賽事。由此可見,ChinaJoy早已多方位布局電競產(chǎn)業(yè),旨在搭建一個(gè)能展示電子競技的最新發(fā)展趨勢、最新精尖產(chǎn)品和最優(yōu)服務(wù)的交流平臺(tái)。
2023年第二十屆ChinaJoy將于7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心隆重舉辦,恰逢ChinaJoy二十周年盛典,主辦方將順應(yīng)時(shí)勢、與時(shí)俱進(jìn),在展會(huì)現(xiàn)場、展館布局、展會(huì)宣傳等各個(gè)環(huán)節(jié)推陳出新,加速布局電競產(chǎn)業(yè),重磅推出ChinaJoy電競主題館!
憑借ChinaJoy現(xiàn)有的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)資源,ChinaJoy電競主題館現(xiàn)場將組織舉辦電競裝備展示、電競俱樂部品牌推廣、電競類游戲產(chǎn)品體驗(yàn)、電競賽事推廣、電競品牌衍生品售賣等一系列電競內(nèi)容主題展示與配套活動(dòng)。除了推廣產(chǎn)品與服務(wù)外,參展ChinaJoy還能夠促進(jìn)企業(yè)的品牌推廣。企業(yè)可以通過展示自己的品牌形象和特色,提高自己在市場中的知名度和競爭力,通過在宣傳招商活動(dòng)中參展,企業(yè)可以更好地了解自身與電競市場的相適應(yīng)度,發(fā)現(xiàn)和挖掘更多的電競客戶,同時(shí)有益于自身發(fā)展。
主辦方在此熱烈歡迎廣大企業(yè)前來商洽參展事宜,同時(shí)誠邀海內(nèi)外海內(nèi)外業(yè)界企業(yè)與廣大電競迷共赴盛會(huì)、共享盛世,一同見證中國電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展!
ChinaJoy 參展贊助,可咨詢主辦方工作人員:
參展贊助
劉先生:Liubaichen@howellexpo.net
薛女士:AubreyXue@howellexpo.net
師先生:Shijin@howellexpo.net
朱女士:Toma.zhu@howellexpo.net
劉女士:Emily_liu@howellexpo.net
楊女士:Yangyanping@howellexpo.net
戚先生:Weber.qi@howellexpo.net
媒體宣傳
朱女士:Sumi_zhu@howellexpo.net
王先生:Chris_Wang@howellexpo.net
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