2023年7月27日,第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇在上海浦東新區(qū)嘉里大酒店三層上海大宴會(huì)廳2召開。作為中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會(huì)議,今年大會(huì)以“重構(gòu)數(shù)智生態(tài) 捕捉變局價(jià)值”為主題,分為“科技X價(jià)值 融創(chuàng)共生”、“生態(tài)X趨勢(shì) 重構(gòu)格局”和“積淀X演變 突出重圍”三大板塊,順應(yīng)當(dāng)前社會(huì)熱點(diǎn)和技術(shù)革新,關(guān)注疫情后產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新價(jià)值、新生態(tài)、新變革,廣邀海內(nèi)外賓客,共話行業(yè)發(fā)展未來(lái)。
大會(huì)由中央廣播電視總臺(tái)、中國(guó)之聲特約評(píng)論員許樹澤擔(dān)任主持。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君,上海市委宣傳部副部長(zhǎng)、市國(guó)資委副主任王亞元,中宣部出版局網(wǎng)絡(luò)出版處處長(zhǎng)陳蘭,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍,浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部副部長(zhǎng)、區(qū)文旅局副局長(zhǎng)吳俊等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓蒞臨現(xiàn)場(chǎng)。
上海市委宣傳部副部長(zhǎng)、市國(guó)資委副主任王亞元致辭
中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳致辭
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山發(fā)表主旨演講
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
在本次大會(huì)的特別環(huán)節(jié)中,順網(wǎng)科技副總裁、上海漢威信恒展覽有限公司董事長(zhǎng)韓志海先生與北京酷斯塔夫文化發(fā)展有限公司董事長(zhǎng)宋柯先生共同登臺(tái),為聯(lián)手打造的“ChinaJoy音樂(lè)節(jié)”簽約,全場(chǎng)嘉賓與與會(huì)觀眾共同見(jiàn)證了簽約儀式。
大會(huì)第一個(gè)板塊圍繞“科技X價(jià)值 融創(chuàng)共生”進(jìn)行,網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁王怡先生首先發(fā)表演講。他指出,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要構(gòu)成,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場(chǎng)景跨萬(wàn)家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期,產(chǎn)業(yè)可以從三個(gè)方面補(bǔ)足發(fā)展。首先,重構(gòu)游戲技術(shù)價(jià)值,從游戲引擎以及人工智能兩個(gè)方向出發(fā),抓住下一個(gè)“芯片級(jí)”突破;同時(shí)拓寬車道,重構(gòu)游戲場(chǎng)景,把游戲技術(shù)“外派”到更廣泛的場(chǎng)景中試煉,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)虛實(shí)融合,脫虛向?qū)?;最后,要重?gòu)人才資源池,最大化釋放人才資源,把更多普通的人力資源,升級(jí)成稀缺的AI人才資源。
網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁 王怡
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁張巍先生發(fā)表了“數(shù)實(shí)互生 文化新生 價(jià)值共生”的主題演講。他表示,作為最為積極擁抱新技術(shù)的數(shù)字文化載體,近年游戲正在不斷突破既有的場(chǎng)景和想象空間,不斷拓展價(jià)值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,游戲與科技形成的“雙螺旋結(jié)構(gòu)”,推動(dòng)了前沿技術(shù)的發(fā)展和突破。此外,游戲也讓傳統(tǒng)文化、時(shí)代文化更具生機(jī)和活力,逐漸成為傳統(tǒng)文化的“新載體”,古今文化的“新觸點(diǎn)”,中外文化的“新橋梁”。最后,游戲正在助力可持續(xù)社會(huì)價(jià)值的創(chuàng)新創(chuàng)造,推動(dòng)適老化服務(wù)、信息無(wú)障礙以及教育數(shù)字化,實(shí)現(xiàn)價(jià)值共生。同時(shí),騰訊游戲筑牢責(zé)任體系,堅(jiān)持責(zé)任、技術(shù)和理念領(lǐng)先,嚴(yán)格落實(shí)“防沉迷新規(guī)”等各項(xiàng)要求,不斷拓展未成年人保護(hù)邊界,持續(xù)鞏固未成年人保護(hù)方面的成果。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁 張巍
中國(guó)移動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略部總經(jīng)理劉昕先生分享了中國(guó)移動(dòng)以科技創(chuàng)新講好中國(guó)故事的探索與思考。他表示,中國(guó)移動(dòng)董事長(zhǎng)楊杰提出能量信息一體化驅(qū)動(dòng)人類文明發(fā)展的新觀點(diǎn),信息能量一體化將加速數(shù)實(shí)融合發(fā)展,孕育數(shù)字中國(guó)廣闊藍(lán)海。而元宇宙是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新高地,是“網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)”和“數(shù)字中國(guó)”的新前沿,是數(shù)實(shí)融合的新領(lǐng)域新賽道。中國(guó)移動(dòng)將秉承“內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新”,與合作伙伴共同推動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,講好中國(guó)故事,為滿足用戶對(duì)美好數(shù)字娛樂(lè)生活的需要貢獻(xiàn)力量。
中國(guó)移動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略部總經(jīng)理 劉昕
高通全球副總裁侯明娟女士認(rèn)為,移動(dòng)科技創(chuàng)新將引領(lǐng)數(shù)字娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,移動(dòng)技術(shù)發(fā)展將為游戲用戶帶來(lái)更好體驗(yàn)。在AI技術(shù)發(fā)展的背景趨勢(shì)下,高通公司運(yùn)用移動(dòng)技術(shù)賦能AI發(fā)展,引領(lǐng)混合AI愿景的實(shí)現(xiàn),致力于為移動(dòng)游戲生態(tài)伙伴提供更多便利,不斷推動(dòng)手機(jī)、芯片以及AI引擎的創(chuàng)新升級(jí),助力生成式AI影響各類終端上的應(yīng)用場(chǎng)景,幫助數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)行業(yè)釋放更多潛力。移動(dòng)技術(shù)讓終端性能越來(lái)越強(qiáng)大,也為AI發(fā)展、賦能產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供動(dòng)力。
高通全球副總裁 侯明娟
世紀(jì)華通總裁謝斐女士圍繞“變化的數(shù)字世界 不變的持續(xù)共生”主題展開演講,謝斐女士提出擁抱變化乃至引發(fā)變化是面對(duì)“生存問(wèn)題”的最優(yōu)解,盡管人工智能、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的各種數(shù)字技術(shù),引領(lǐng)了新變化,帶來(lái)了新挑戰(zhàn),但在大變局中主動(dòng)擁抱新技術(shù),才是未來(lái)發(fā)展的新道路。她還指出,產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展尤為重要,優(yōu)質(zhì)的IP代表一種文化底蘊(yùn),它來(lái)自日積月累,但更需要持續(xù)的日積月累,而非一次性的收割。各方唯有共同投入資源,持之以恒,才能獲得可持續(xù)的共生。
世紀(jì)華通總裁 謝斐
完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅先生發(fā)表了題為《數(shù)智技術(shù)下的游戲未來(lái):價(jià)值創(chuàng)造與產(chǎn)業(yè)重塑》的主旨演講。魯曉寅強(qiáng)調(diào),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字中國(guó)戰(zhàn)略和國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略下發(fā)展快速,可以在三個(gè)方面有利地推動(dòng)“數(shù)字中國(guó)”建設(shè),釋放更大的社會(huì)價(jià)值。第一,助力文化傳承,煥發(fā)時(shí)代魅力。通過(guò)數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,人們可以在游戲中身臨其境地體驗(yàn)歷史事件、文化傳說(shuō)和傳統(tǒng)藝術(shù),激發(fā)對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同;第二,賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新增長(zhǎng)。利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新,游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)向著網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、智能化的方向發(fā)展;第三,反哺技術(shù)創(chuàng)新,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)變革。順應(yīng)AI技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),持續(xù)運(yùn)用人工智能等數(shù)智技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)未來(lái)可持續(xù)發(fā)展。
完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO 魯曉寅
MultiMetaverse Inc.首席執(zhí)行官許怡然先生主持“尖峰Panel:未來(lái)互動(dòng)娛樂(lè)的暢想”,提到在AI技術(shù)的背景下,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面都受到了變動(dòng)影響,如何應(yīng)對(duì)AI的挑戰(zhàn)是當(dāng)下各個(gè)企業(yè)需要考慮的關(guān)鍵問(wèn)題之一。圍繞AIGC在音樂(lè)領(lǐng)域的挑戰(zhàn),北京酷斯塔夫文化發(fā)展有限公司董事長(zhǎng)宋柯先生表示AI對(duì)于音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的沖擊比MP3時(shí)代要更大,它對(duì)整個(gè)音樂(lè)生產(chǎn)制作都產(chǎn)生了深刻的影響,面對(duì)這樣的挑戰(zhàn),應(yīng)當(dāng)投入更多資源保護(hù)具有才華的人才。同樣面對(duì)AI在游戲產(chǎn)業(yè)的沖擊,Unity中國(guó)總裁張俊波先生認(rèn)為創(chuàng)新性是游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,運(yùn)用AI生成制作,雖然能夠降低美術(shù)原畫成本,但也有可能造成游戲策劃的相似性和資產(chǎn)的同質(zhì)化,因而,這需要游戲開發(fā)者在玩法上投入更多資源和注意力,做更多游戲玩法方面的創(chuàng)新,同時(shí)也積極結(jié)合中國(guó)現(xiàn)有平臺(tái)生態(tài),從而取得更好的成績(jī)。而面對(duì)蘋果入局VR、XR產(chǎn)業(yè),HTC高級(jí)副總裁鮑永哲先生表示了歡迎,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,蘋果的入局將推動(dòng)生活形態(tài)三維應(yīng)用的引入,加上日益茁壯的三維游戲,將助力形成更加完整的生態(tài)圈,讓開發(fā)者更具有想象力,使行業(yè)發(fā)展更有動(dòng)力。
從左至右分別為:MultiMetaverse Inc.首席執(zhí)行官 許怡然、北京酷斯塔夫文化發(fā)展有限公司董事長(zhǎng) 宋柯、Unity中國(guó)總裁兼首席執(zhí)行官 張俊波、HTC高級(jí)副總裁 鮑永哲
在“生態(tài)x趨勢(shì) 重構(gòu)格局”板塊中,娛樂(lè)資本論創(chuàng)始人吳立湘先生主持了主題為“AI技術(shù)如何賦能文娛產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)降本增效?”的圓桌會(huì)議,他表示,AI的廣泛應(yīng)用,影響著整個(gè)文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展,促進(jìn)了眾多企業(yè)降本增效,圍繞AI,每個(gè)企業(yè)都有自己的認(rèn)知和應(yīng)用。就對(duì)AI的理解,喜悅娛樂(lè)(杭州)股份有限公司董事長(zhǎng)、總經(jīng)理孫力先生認(rèn)為,不應(yīng)該把AI當(dāng)成工具,而應(yīng)該把它當(dāng)成同事。在AI時(shí)代,更需要通過(guò)GC來(lái)相互拉動(dòng),才能立于不敗之地。沐瞳科技技術(shù)副總裁李斌先生提到,目前在人工智能發(fā)展過(guò)程中,數(shù)據(jù)的價(jià)值會(huì)越來(lái)越大,人類文明還有大量的信息尚未被數(shù)字化或者正在被數(shù)字化,未來(lái)公域數(shù)據(jù)將呈現(xiàn)寡頭趨勢(shì),但基于私域數(shù)據(jù)的AI能力及應(yīng)用將千帆競(jìng)發(fā)、萬(wàn)鴻齊飛。喜馬拉雅副總裁王冬梅則表示,當(dāng)前階段AI不能完全取代人類,在降本增效、提升用戶服務(wù)方面,利用AI技術(shù)打造全新場(chǎng)景,給予用戶更多多元服務(wù)內(nèi)容和沉浸式體驗(yàn),同時(shí)也將為創(chuàng)作者提供更多創(chuàng)作空間,打造更繁榮的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)。AI同樣賦能影視創(chuàng)作,華策影視董事會(huì)秘書張思拓先生指出,利用AI技術(shù),能夠協(xié)助編劇輔助生成劇本,提升效率,未來(lái)在AI技術(shù)的加持下,影視內(nèi)容的變現(xiàn)途徑會(huì)更加多元,比如劇照、場(chǎng)景、道具、視頻素材等都有可能產(chǎn)生變現(xiàn)價(jià)值。在一覽科技創(chuàng)始人羅江春先生看來(lái),在實(shí)際應(yīng)用中,AI在核心創(chuàng)作上效果顯著,可以協(xié)助生成創(chuàng)意、情節(jié)、腳本以及分鏡,提升導(dǎo)演和制片人效能。
從左至右分別為:娛樂(lè)資本論創(chuàng)始人 吳立湘、喜悅娛樂(lè)(杭州)股份有限公司董事長(zhǎng)、總經(jīng)理 孫力、沐瞳科技技術(shù)副總裁 李斌、喜馬拉雅副總裁 王冬梅、華策影視董事會(huì)秘書 張思拓、一覽科技創(chuàng)始人 羅江春
微軟大中華區(qū)副總裁、微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理田灼先生圍繞“AI時(shí)代的數(shù)字原生”發(fā)表了主題演講。他指出,在AI時(shí)代,每一個(gè)應(yīng)用都將由AI智能驅(qū)動(dòng),現(xiàn)有APP都將被AI重構(gòu),而AIGC也將決定下一代超級(jí)入口。屬于下一代開發(fā)者的時(shí)代即將到來(lái),大模型將成為AI新時(shí)代的基礎(chǔ)架構(gòu),插件(Plugins)則會(huì)構(gòu)成AI時(shí)代的API接口層,同時(shí)智能副駕(CoPilot)也將成為最終的智能交互形態(tài)。此外,AI時(shí)代的數(shù)字原生也將涉及文本生成、圖像生成、代碼生成、語(yǔ)義檢索與總結(jié)、普惠定制化服務(wù)以及提供情緒價(jià)值等諸多場(chǎng)景。
微軟大中華區(qū)副總裁、微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理 田灼
西山居副總裁姚喆先生從“探索游戲正向價(jià)值”方面展開主題演講,他表示要結(jié)合創(chuàng)新的方式,以游戲?yàn)檩d體,融合發(fā)展,推動(dòng)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播,講好中國(guó)故事。在游戲研發(fā)方面,西山居擁有從0開始搭建,完全自主研發(fā)的3D引擎,并致力于實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破,運(yùn)用新一代自研引擎,深度助力游戲成長(zhǎng);同時(shí)以技術(shù)為本,不斷解放游戲生產(chǎn)力,通過(guò)對(duì)定制化、工業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化研發(fā)體系的搭建和不斷迭代,達(dá)到上下游的最優(yōu)化處理,以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)效率最大化。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展同樣要充分發(fā)揮社會(huì)價(jià)值,勵(lì)行公益,充分挖掘游戲正向價(jià)值,立足中國(guó)實(shí)際,傳播好中國(guó)聲音。
西山居副總裁 姚喆
在本次大會(huì)最后一個(gè)板塊的討論中,株式會(huì)社SNK社長(zhǎng)、CEO松原健二先生以“培育經(jīng)典IP,全面提升品牌價(jià)值”為演講主題,分享了SNK的發(fā)展經(jīng)歷。作為日本傳統(tǒng)的游戲企業(yè),SNK早在上個(gè)世紀(jì)90年代就已開始進(jìn)行IP培育。他指出,游戲、動(dòng)漫和漫畫是IP衍生發(fā)展的重要表現(xiàn)形式,結(jié)合新技術(shù)、新形勢(shì),通過(guò)與生態(tài)伙伴展開合作,將不斷擴(kuò)大品牌價(jià)值。未來(lái),SNK期望通過(guò)展開更多的合作,讓更多游戲玩家重新與SNK相遇,SNK也將開發(fā)更多IP,推動(dòng)企業(yè)發(fā)展。
株式會(huì)社SNK社長(zhǎng)、CEO 松原健二
本次大會(huì)最后一場(chǎng)圓桌討論以“全民創(chuàng)造時(shí)代的IP經(jīng)濟(jì)發(fā)展變革與價(jià)值”為主題,由艾瑞咨詢文娛研究負(fù)責(zé)人郭成杰先生主持;他表示,AIGC是IP產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的增效器,而Z時(shí)代消費(fèi)者的消費(fèi)方式變化,同樣也是IP發(fā)展面臨的重要挑戰(zhàn),在IP發(fā)展中,同樣也需要融入更多的傳統(tǒng)元素,推動(dòng)中國(guó)文化更好傳播。愛(ài)奇藝副總裁楊曉軒女士認(rèn)為,IP在培育之前就需要考慮到時(shí)代的關(guān)照、情感的共鳴,更要考慮到未來(lái)的商業(yè)變現(xiàn)路徑。面對(duì)技術(shù)沖擊,要實(shí)現(xiàn)數(shù)字本我,仍需要解決數(shù)字化和復(fù)合型人才之間不匹配的問(wèn)題。萬(wàn)維貓動(dòng)畫聯(lián)合創(chuàng)始人王諍先生指出,創(chuàng)造性和改編性的工作發(fā)展上,人工智能仍有很長(zhǎng)的路要走。而現(xiàn)如今的IP更應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)出其獨(dú)有價(jià)值,才能真正吸引受眾的興趣。此外,元宇宙時(shí)代讓IP的價(jià)值有更多的可能性。
從左至右分別為:艾瑞咨詢文娛研究負(fù)責(zé)人 郭成杰、愛(ài)奇藝副總裁 楊曉軒、萬(wàn)維貓動(dòng)畫聯(lián)合創(chuàng)始人 王諍
至此,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇圓滿落幕。
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