中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy),是由國(guó)家新聞出版署和上海市人民政府共同指導(dǎo),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)和上海漢威信恒展覽有限公司主辦,上海市新聞出版局和浦東新區(qū)人民政府協(xié)辦的綜合性國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。作為當(dāng)今全球游戲及數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會(huì)之一,ChinaJoy 以游戲?yàn)楹诵?,涵蓋游戲、動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電子競(jìng)技、潮流玩具、智能娛樂(lè)軟件及硬件等數(shù)字娛樂(lè)多領(lǐng)域。
2024 ChinaJoy 展會(huì) logo
目前,展會(huì)主辦方正式公布:2024 年第二十一屆 ChinaJoy 將于 7 月 26 日至 7 月 29 日在上海新國(guó)際博覽中心舉辦。作為當(dāng)今全球規(guī)模最大的游戲展及數(shù)字娛樂(lè)展之一,二十年來(lái),ChinaJoy 一直致力于為中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大推波助瀾,為游戲企業(yè)的產(chǎn)品宣發(fā)和企業(yè)形象構(gòu)筑搭建國(guó)際化專業(yè)平臺(tái),同時(shí)展會(huì)也最大限度的為廣大游戲玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的線下游戲體驗(yàn)。為了能夠更好地延續(xù) ChinaJoy 展會(huì)的核心價(jià)值和作用,展會(huì)主辦方將繼續(xù)強(qiáng)化展會(huì)以游戲?yàn)楹诵牡亩ㄎ唬M(jìn)一步升級(jí)展會(huì)各項(xiàng)功能,并通過(guò)一系列的舉措吸引更多游戲核心用戶參觀展會(huì),同時(shí)將通過(guò)更多宣發(fā)渠道觸達(dá)更廣泛的游戲消費(fèi)群體,強(qiáng)化游戲企業(yè)與游戲用戶之間的鏈接與互動(dòng)。為此主辦方也正式發(fā)布了第二十一屆 ChinaJoy 展會(huì)的全新展會(huì)口號(hào):初心“游”在,精彩無(wú)限!(英譯:Stay True, Game On.)。展會(huì)口號(hào)不僅簡(jiǎn)潔明了,易于記憶和傳播,更重要的是,準(zhǔn)確傳達(dá)了 ChinaJoy 展會(huì)“不忘初心”的精神與理念。
初心“游”在-- 表達(dá)了無(wú)論是展會(huì)主辦方、還是產(chǎn)業(yè)成員,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的深情熱愛與歷經(jīng)二十余載的執(zhí)著追求。游戲作為一種新的文化載體,不僅僅是娛樂(lè),更代表了一種創(chuàng)造和探索的過(guò)程。“精彩無(wú)限” -- 則強(qiáng)調(diào)了 ChinaJoy 展會(huì)將持續(xù)為廣大游戲玩家?guī)?lái)無(wú)盡的游戲體驗(yàn)與無(wú)窮歡樂(lè)。作為一個(gè)集展覽展示、會(huì)議論壇、電競(jìng)賽事、商務(wù)洽談、社交互動(dòng)于一體的綜合性大型游戲展會(huì)平臺(tái),從最新的游戲設(shè)備、到最熱門的游戲大作,從最具前瞻性的技術(shù)展示、到最精彩的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),2024 ChinaJoy 將為大家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺和聽覺相結(jié)合的雙重盛宴!
初心不負(fù),砥礪前行。ChinaJoy 二十年發(fā)展歷程,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展的一個(gè)縮影。關(guān)注核心游戲玩家需求,不忘展會(huì)初心,強(qiáng)化游戲?qū)傩?,助力中?guó)游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,ChinaJoy 已成為當(dāng)今業(yè)界最具知名度與影響力的全球三大游戲展會(huì)之一。2024 ChinaJoy 揚(yáng)帆起航、全新出發(fā)。基于對(duì)當(dāng)下廣大 Z 世代玩家需求的深刻洞察,2024 ChinaJoy 將進(jìn)一步加強(qiáng)“以游戲?yàn)楹诵摹钡恼箷?huì)定位,踐行初心使命,用大眾、特別是Z世代年輕受眾群體喜聞樂(lè)見的、豐富的、高品質(zhì)游戲內(nèi)容,帶給大家更多精彩與快樂(lè),讓更多游戲玩家真正享受 ChinaJoy 這場(chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)及數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的年度盛會(huì)!
2023 ChinaJoy 展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)盛況空前
時(shí)至今日,伴隨中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,2024 ChinaJoy -- 初心“游”在,精彩無(wú)限!多元共振,“游”樂(lè)無(wú)窮!
今年 1-6 月,我國(guó)游戲市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯
2023 年 1-6 月,我國(guó)游戲行業(yè)深入貫徹黨的二十大精神,積極投身產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在諸多方面,均獲得可圈可點(diǎn)的成績(jī)。據(jù)《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:今年 1-6 月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為 1442.63 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 22.16%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。同期,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為 6.68 億,同比增長(zhǎng) 0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。同期,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1217.84 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 24.53%。同期,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1067.05 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 29.21%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁。同期,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 329.43 億元,同比增長(zhǎng) 7.17%。這一高增長(zhǎng)得益于頭部電競(jìng)和二次元游戲的穩(wěn)步走強(qiáng),以及有更多游戲新品采取了移動(dòng)端與 PC 端同步發(fā)行方式。同期,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 644.76 億元,同比增長(zhǎng) 1.2%。
更加注重廣大玩家深度游戲體驗(yàn)需求
近年來(lái),海內(nèi)外知名游戲企業(yè)紛紛加大 ChinaJoyBTOC 參展力度,通過(guò)技術(shù)和產(chǎn)品展示的形式直接面向中國(guó)玩家,使廣大游戲愛好者可以通過(guò) ChinaJoy 了解到來(lái)自全球最頂尖的游戲發(fā)展成果及全球最新的游戲產(chǎn)品。置身 ChinaJoy 展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),數(shù)千臺(tái)體驗(yàn)機(jī)云集于此,游戲體驗(yàn)區(qū)異?;鸨从吵鲋袊?guó)游戲市場(chǎng)日趨成熟、游戲產(chǎn)品水平快速提升、以及參展企業(yè)更加注重游戲產(chǎn)品體驗(yàn)服務(wù)的形勢(shì)下,廣大玩家開始更多關(guān)心游戲產(chǎn)品的體驗(yàn)和消費(fèi)質(zhì)量。同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲在制作水平、游戲類型、內(nèi)容題材上非常豐富,反映了我國(guó)自主研發(fā)領(lǐng)域和游戲產(chǎn)品正向多元化、國(guó)際化發(fā)展,并通過(guò)快速進(jìn)步不斷獲得國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的贊譽(yù)。
聚焦游戲出海產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)
精準(zhǔn)化的全球戰(zhàn)略布局能為游戲出海企業(yè)開疆拓土“精確制導(dǎo)”,國(guó)內(nèi)游戲出海已從早期的粗放布局走向精細(xì)深耕。ChinaJoyBTOB 匯聚全球知名企業(yè)最新的游戲產(chǎn)業(yè)上下游內(nèi)容展示、出海解決方案與海外支付解決方案等出海領(lǐng)域相關(guān)的眾多海內(nèi)外業(yè)界企業(yè)云集于此,開展商貿(mào)洽談與合作,深度挖掘數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)海外增長(zhǎng)價(jià)值,從全球化發(fā)展的市場(chǎng)趨勢(shì)、自主 IP 和多元化內(nèi)容融合等維度,全方位助力游戲出海企業(yè)洞察國(guó)際市場(chǎng),提高核心競(jìng)爭(zhēng)力,開辟新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。
助力“游戲+”,挖掘行業(yè)潛力、創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值
近年來(lái),隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,游戲本身的社會(huì)價(jià)值與正向價(jià)值越發(fā)得以被社會(huì)關(guān)注與認(rèn)可。游戲在促進(jìn)“數(shù)實(shí)融合”的過(guò)程中所起到的作用也愈發(fā)被重視。在這樣的大背景下,“游戲+”與“互聯(lián)網(wǎng)+”、“AI+”一樣,具有引發(fā)全域性變革的潛力,有望成為游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的一次重要革新?!坝螒?”目前已成為游戲行業(yè)傳播中華文化、擴(kuò)大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的新模式;成為游戲企業(yè)承擔(dān)公共責(zé)任、實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益的重要手段;成為游戲?yàn)閷?shí)體經(jīng)濟(jì)賦能、推動(dòng)科技創(chuàng)新的重要路徑。
突破游戲產(chǎn)業(yè)邊界,促進(jìn)“游戲+IP”探索
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022 年,我國(guó)游戲 IP 收入占中國(guó)文娛 IP 市場(chǎng)總收入的37.2%,多款頭部游戲 IP 已為其它數(shù)字產(chǎn)業(yè)提供內(nèi)容輸出,彰顯出強(qiáng)大的開發(fā)潛力與產(chǎn)業(yè)價(jià)值,成為多領(lǐng)域協(xié)同發(fā)展的核心紐帶。當(dāng)前,游戲與 IP 的跨界融合,潛力巨大。突破游戲產(chǎn)業(yè)邊界,與文學(xué)、影視、動(dòng)漫等數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域創(chuàng)新融合,可實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、協(xié)同發(fā)展,并充分發(fā)揮游戲 IP 在內(nèi)容拓展與媒介傳播方面的價(jià)值,突破應(yīng)用場(chǎng)景限制,加深與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的合作,促進(jìn)“游戲+IP”探索,打造多層次、全方位、可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)體系。
游戲與科技創(chuàng)新之間多元共振,加快實(shí)現(xiàn)高水平科技創(chuàng)新
技術(shù)革命帶動(dòng)游戲形態(tài)迭代,游戲與科技創(chuàng)新之間多元共振。隨著數(shù)字技術(shù)的引入與應(yīng)用,傳統(tǒng)意義上的游戲,發(fā)生了質(zhì)的飛躍。游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的驅(qū)動(dòng)器。目前,游戲的科技和社會(huì)價(jià)值進(jìn)一步凸顯,被視為未來(lái)人們進(jìn)入元宇宙的重要入口,游戲科技快速融入實(shí)體經(jīng)濟(jì)。游戲科技體系日趨成熟,近年來(lái),“游戲科技”逐漸進(jìn)入各界視野。游戲場(chǎng)景滋養(yǎng)AI技術(shù)發(fā)展與迭代,游戲日漸成為科技創(chuàng)新應(yīng)用的助推器。數(shù)實(shí)融合場(chǎng)景正加速到來(lái),游戲是下一代計(jì)算平臺(tái)的試驗(yàn)場(chǎng)。在超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景下,游戲科技將助推更多社會(huì)要素趨向虛實(shí)結(jié)合形態(tài),為數(shù)實(shí)融合提供更多動(dòng)能。
在此大環(huán)境推動(dòng)下,相信 2024 ChinaJoy,必將成為一場(chǎng)備受全球游戲玩家矚目的盛會(huì)!
關(guān)于 2024 ChinaJoy 的更多精彩介紹,請(qǐng)密切關(guān)注后續(xù)系列宣傳報(bào)道,敬請(qǐng)期待!相聚 2024 ChinaJoy,不見不散!
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