FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國(guó)光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺電競(jìng)聯(lián)合主辦。
大會(huì)以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為大會(huì)主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價(jià)值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023主會(huì)場(chǎng)B:乘勢(shì)而上,穩(wěn)舵遠(yuǎn)航——2023全球VR/AR產(chǎn)業(yè)與空間計(jì)算論壇邀請(qǐng)到世界XR協(xié)會(huì) 主席 Salar shahna帶來主題為“從無形到有形,連接現(xiàn)實(shí)”的精彩演講。Salar shahna認(rèn)為,元宇宙應(yīng)貼近現(xiàn)實(shí)世界,解決物理限制、壟斷與去中心化問題,并利用技術(shù)、IP和分銷,連接電影和XR行業(yè)。
以下為演講實(shí)錄:
我非常榮幸能來到這里,感謝案山子的邀請(qǐng),祝賀主辦方活動(dòng)順利舉辦。今天的演講都非常精彩,我的演講主題是《從無形到有形,連接現(xiàn)實(shí)》。
讓我們看一段完全由AI生成的視頻:主角以著名的演員摩根·弗里曼的形象出現(xiàn),在視頻中探討現(xiàn)實(shí)的概念。有趣的是,我們現(xiàn)在正處于虛實(shí)相融的時(shí)代,仿佛現(xiàn)實(shí)不再純粹,眼見不一定為實(shí)。
首先我想談?wù)勎业穆殬I(yè)生涯。我進(jìn)入XR行業(yè)到現(xiàn)在差不多有10 年,從內(nèi)容創(chuàng)作起家,我們的早期作品是《Sequenced》,這是一部在Sundance影展上受到關(guān)注的開創(chuàng)性作品,使用多支線敘事的結(jié)構(gòu),通過眼動(dòng)交互來進(jìn)行敘述。還有我的新作品《Terrain》,將真實(shí)圖像與沉浸式環(huán)境相結(jié)合,這部作品曾在威尼斯電影節(jié)上展出過。
回顧我們的論壇活動(dòng)World XR Forum,在2016年通過VR在線上連接了超過500名用戶。后來我們甚至在疫情期間舉辦了虛擬旅游展,既證明了這是一種有效的虛擬治療方法,也向人們傳達(dá)了虛擬旅游的樂趣。
在我的職業(yè)生涯中,我多次聽到人們說“VR已死”,但實(shí)際情況并非如此。雖然一些頭戴式設(shè)備已經(jīng)不再流行,但新的設(shè)備不斷出現(xiàn),VR的發(fā)展仍在穩(wěn)步前進(jìn)。
接下來我想談?wù)勗钪妫視?huì)將馬克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)的演講和《玩家一號(hào)》(Ready Player One)這兩個(gè)視頻剪輯在一起。因?yàn)槲胰匀徽J(rèn)為《Horizon Worlds》和“綠洲”有相似之處,但扎克伯格的愿景并不真實(shí),不少開發(fā)者對(duì)此也不太樂觀。原因有兩點(diǎn),第一個(gè)問題是物理限制,長(zhǎng)時(shí)間在有限的空間內(nèi)使用頭戴設(shè)備和操縱桿是不舒適的。另一個(gè)問題是關(guān)于壟斷與去中心化,我們也會(huì)希望元宇宙有去中心化的工具以及互操作性。
元宇宙應(yīng)該更貼近我們的現(xiàn)實(shí)世界,如何通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)來轉(zhuǎn)換和提升物理世界的體驗(yàn)?《Ingress》和《Pokémon Go》是成功且有趣的嘗試。而《HYPER REALITY》的視頻展示了早期人們對(duì)未來信息化社會(huì)的暢想,也更像元宇宙的沉浸式空間。
中國(guó)的企業(yè)例如Rokid、TCL等,讓我看到了元宇宙的希望。在到達(dá)元宇宙的理想狀態(tài)之前,我們可以使用一些設(shè)備體驗(yàn)前期的元宇宙,如Quest 3、PICO 4、VIVE XR精英套裝等,它們支持彩色VST,但目前還不能完全真實(shí)地呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界。另外還有一些更昂貴的設(shè)備,如Varjo XR-4和蘋果Vision Pro,它們側(cè)重于眼動(dòng)和手勢(shì)跟蹤,并將熟悉的iPad應(yīng)用程序等帶入沉浸式空間。
這里有一段有關(guān)Palmer Luckey的視頻,他是Oculus的創(chuàng)始人,對(duì)輸入設(shè)備有著深刻的見解:目前的輸入設(shè)備有很多不同形式的控制器,有時(shí)候會(huì)讓人覺得每款新的控制器像是在重新定義鼠標(biāo)和鍵盤。在配件領(lǐng)域,還沒有找到理想的解決方案,往往是笨重的設(shè)備,需要附加控制器。
關(guān)于輸入設(shè)備,我還想介紹我去年加入的創(chuàng)業(yè)公司Sensorix,這是一個(gè)非常有前景的創(chuàng)業(yè)公司。我在論壇上遇到了他們,并一直相信他們的解決方案。Sensoryx提出了一個(gè)混合了超聲波、LED和IMU的新標(biāo)準(zhǔn),與所有裝有攝像頭和麥克風(fēng)的頭戴設(shè)備兼容。這是一個(gè)非常精確和多功能的解決方案,成本還更低。我們有一段Maliang(馬良)Magic Pencil的宣傳片,它既是一個(gè)工具也是一個(gè)概念驗(yàn)證。我們的目標(biāo)是參與成立XR新追蹤標(biāo)準(zhǔn),計(jì)劃在拉斯維加斯發(fā)布新公告。我還加入過另一家公司,Dreamscape Immersive的創(chuàng)始項(xiàng)目就提供了很好的動(dòng)捕解決方案。
我想說,利用技術(shù)、IP和分銷,在電影和XR行業(yè)之間實(shí)現(xiàn)跨界。從技術(shù)上看,虛擬制作工作室都在使用Unreal Engine。HTC Vive等公司也在投資虛擬制作。在IP方面,可以將這些電影特許經(jīng)營(yíng)權(quán)更深入地發(fā)展。在商品化方面,我們可以生產(chǎn)一些很酷的XR物品,例如哈利波特的魔杖、鋼鐵俠的手套等等,這些新技術(shù)將通過IP吸引更多用戶了解XR。而在分銷方面,像蘋果Vision Pro這樣的平臺(tái)將提供2D和沉浸式平臺(tái)之間的跨平臺(tái)交互。
回到AI的話題,AIGC將在資產(chǎn)創(chuàng)建、非玩家角色的激活和虛擬世界的開發(fā)中起到關(guān)鍵作用。結(jié)合ChatGPT這樣的聊天機(jī)器人和物理形態(tài)的角色,可以在沉浸式環(huán)境中創(chuàng)造出非常有趣的體驗(yàn)。數(shù)字身份的問題將成為焦點(diǎn)。
例如,Meta和蘋果開發(fā)的通過手機(jī)或頭顯攝像頭創(chuàng)建虛擬分身的工具尚未完善,雖然數(shù)字身份現(xiàn)在并不完美,但越來越接近本人,這一情況也引發(fā)了重要的隱私安全問題:是否可以使用區(qū)塊鏈等工具來保證數(shù)字身份的安全認(rèn)證。想象一下,如果收到一個(gè)看似朋友的FaceTime 電話,但實(shí)際上是一場(chǎng)騙局,后果不堪設(shè)想。因此,數(shù)字身份的安全變得越來越重要。
最后我想說,在中國(guó),XR的發(fā)展令人矚目。大多數(shù)硬件制造商都在這里。我來自瑞士,一直與中國(guó)企業(yè)保持著良好的合作關(guān)系。我認(rèn)為我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域還會(huì)有更多合作,也希望將World XR Forum論壇帶到中國(guó),進(jìn)一步與大家分享自己的想法。
希望大家喜歡這次的演講內(nèi)容,謝謝。
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