虛擬人的三大流派 以及一場(chǎng)“烏托邦”式的勝利

財(cái)聯(lián)社|區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)(北京,特約作者 陽(yáng)冰)訊,2021年,元宇宙火了,火得一塌糊涂。從年初的羅布樂(lè)思上市,到8月字節(jié)收購(gòu)VR公司Pico,再到臉書更名,大廠的“頻繁出擊”將虛擬經(jīng)濟(jì)之火不斷燃到新高度。

作為虛擬經(jīng)濟(jì)核心要素之一,虛擬人更是火得不要不要的。影視、公關(guān)、短視頻、地產(chǎn)等各類公司紛紛推出虛擬人,一時(shí)間涌現(xiàn)出一種“滿城盡是虛擬人”的盛況。

然而,虛擬人卻不是近一兩年的產(chǎn)物。

1982年,動(dòng)畫作品《超時(shí)空要塞》的女主角林明美,憑借動(dòng)人歌聲與純真人設(shè)走紅,成為全球首個(gè)虛擬偶像,拉開了虛擬人登上歷史舞臺(tái)的序幕。

之后,2007年初音未來(lái)在Vocaloid語(yǔ)音合成技術(shù)之下誕生,2012年說(shuō)唱巨星Tupac音樂(lè)節(jié)“復(fù)活”,2013年周杰倫與“鄧麗君”演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)同臺(tái)對(duì)唱……,都讓大家見證了虛擬人的風(fēng)采。

不過(guò),昔日的熱鬧均僅限于技術(shù)的觀賞性,并未真正火起來(lái)。直到元宇宙爆火的當(dāng)下,虛擬人有了更多的打開方式。

01 虛擬人的三大流派

如今,不論是央視導(dǎo)播小C、清華虛擬大學(xué)生華智冰,還是虛擬美妝達(dá)人柳夜熙……,虛擬人都在不斷涌現(xiàn)。

圍繞著虛擬人已經(jīng)形成了很多流派。比如,走功能實(shí)用路線的功能派,像小C、華智冰,再比如分身派,像迪麗熱巴的虛擬形象迪麗冷巴、黃子韜的虛擬形象韜斯曼等。

而虛擬人中最火爆的當(dāng)屬以下三大派:

第一,走時(shí)尚達(dá)人路線的虛擬人——時(shí)尚派

這個(gè)流派是最受大眾、社會(huì)關(guān)注的虛擬人流派。當(dāng)下,由于其高仿真又時(shí)尚的特質(zhì),比較容易形成社會(huì)影響力,因此也最受品牌方的青睞。像與天梭表、奈雪的茶等進(jìn)行合作的翎,還有出現(xiàn)在屈臣氏飲料上的IMMA,都是這流派的典型代表。

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此外還有,AYAYI、集原美、阿喜等,如下圖:

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AYAYI是阿里頭號(hào)數(shù)字人員工,發(fā)行了中秋元宇宙的NFT后,又“現(xiàn)身”在支付寶虎年集?;顒?dòng)之中。集原美與蒙牛酸酸乳、喜茶等品牌進(jìn)行了形象合作。阿喜則與德國(guó)名表NOMOS、鐘薜高等進(jìn)行了合作。

第二,走唱歌跳舞路線的虛擬人——歌舞派

說(shuō)到歌舞派,必須要提的是洛天依。洛天依在歌舞上做了大量的發(fā)展優(yōu)化,目前仍高居國(guó)內(nèi)的翹楚。

此外,還有QQ炫舞的虛擬代言人星瞳。星瞳可以說(shuō)是與洛天依并列國(guó)內(nèi)最成熟的虛擬偶像IP,也積累了相當(dāng)多的人氣。

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(左洛天依,右星曈)

這股從日本初音未來(lái)、絆愛等興起的歌舞派虛擬偶像浪潮,正在國(guó)內(nèi)快速發(fā)展和演變,未來(lái)大概率還會(huì)出現(xiàn)更多動(dòng)人的歌舞派。

第三,走形象+故事+產(chǎn)業(yè)路線的虛擬人——短劇派

2021年,上線抖音3天便漲粉230萬(wàn),出道即巔峰的柳夜熙就是這一類虛擬人的代表。它更像是從劇中走出來(lái)的角色,無(wú)論是場(chǎng)景設(shè)定,還是造型、妝容,都更有設(shè)計(jì)感。

在柳夜熙一條兩分鐘的視頻里,我們看到了抖音內(nèi)容的天花板。這里擁有電影級(jí)的畫面質(zhì)感、劇情、后期特效,并將美妝元素和元宇宙概念引入其中,完美展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)與科幻的碰撞??赐晁囊曨l,有些美妝達(dá)人甚至直呼再也不想做美妝了。

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不可否認(rèn)的是,柳夜熙是近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)上能夠看到的質(zhì)量非常高的虛擬人物之一。

02 虛擬人職業(yè)需求旺盛

如何打造高質(zhì)量的虛擬人呢?

虛擬人的制作涉及渲染建模、動(dòng)捕面捕、AI技術(shù)、XR設(shè)備廠商等技術(shù)方,它們的技術(shù)實(shí)現(xiàn)程度直接關(guān)系到虛擬人的質(zhì)量。如果太假,就缺乏了人類的靈魂,都是一種間接的塌房。

虛擬人光鮮亮麗地站在臺(tái)前,臺(tái)后的支柱卻是關(guān)鍵所在。

然而,技術(shù)上競(jìng)爭(zhēng)壁壘的鞏固離不開前期大量成本的投入。據(jù)了解,一個(gè)3D虛擬偶像的資金投入,可達(dá)數(shù)十萬(wàn)乃至百萬(wàn)元。普通小企業(yè)一般都沒(méi)有這樣的雄厚資金,相較而言,頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)比中小型技術(shù)廠商更具資金與資源優(yōu)勢(shì),擁有了更多的可能性。

雖然近兩年虛擬人產(chǎn)業(yè)得到一定程度發(fā)展,但當(dāng)下的狀況是即便廠商肯投入資金,卻也無(wú)奈于人才匱乏。前不久,央視財(cái)經(jīng)就曾報(bào)道,隨著虛擬人概念的火熱,目前相關(guān)領(lǐng)域的軟硬件工程師已成為熱門職缺。

《區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)》記者查看招聘平臺(tái)的相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),虛擬人軟硬件工程師一般工資是50-80K/月(14薪),有些則高達(dá)60-90K/月(14薪)。與虛擬人相關(guān)的職位工資大致在12-110K/月之間,其中無(wú)經(jīng)驗(yàn)要求的虛擬人運(yùn)營(yíng)最低為12-20K/月(13薪),而虛擬人技術(shù)專家則最高能達(dá)到80-110K/月(16薪)。

據(jù)公開資料顯示,與虛擬人相關(guān)的技術(shù)美術(shù)人才也出現(xiàn)了巨大的缺口。比如,動(dòng)畫師、三維角色綁定師、特效設(shè)計(jì)師等,這類崗位要求既要懂技術(shù),也要懂美術(shù),同時(shí)能與程序員溝通協(xié)作解決美術(shù)方面的技術(shù)難題,薪資從月薪2萬(wàn)至年薪百萬(wàn)不等。

真是應(yīng)了那句話,只要你有才,錢不是問(wèn)題!

除了上文提到這些相對(duì)“前期”的職業(yè)外,圍繞著虛擬人不得不提一個(gè)“錦上添花”的職業(yè)角色——捏臉師。

在一些熱門游戲中,都有給角色捏臉的功能。在捏臉系統(tǒng)里,角色面部和身體的細(xì)節(jié)都是可以調(diào)整的;于是,捏臉師應(yīng)運(yùn)而生。這些捏臉師集技術(shù)與美術(shù)功底于一體,也是不可多得的人才。

以往,捏臉師更多是存在于大型網(wǎng)游中,隨著元宇宙的崛起,捏臉師有了更多的施展空間,漸漸成為虛擬世界中最剛需的職業(yè)。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中自己的容顏改變起來(lái)比較困難,在“顏值即正義”的虛擬世界中為自己定制完美形象是每一個(gè)玩家,尤其是當(dāng)下消費(fèi)主力軍——Z世代的向往。

目前圍繞著熱門游戲,原創(chuàng)捏臉價(jià)位從10-100元不等。如果是定制化捏臉,售賣價(jià)格在800-2000元左右,具體看難度要求。相關(guān)報(bào)道顯示,一些收入較高的兼職捏臉師月收入接近4.5萬(wàn)。

近期,捏臉師成功入選2021年十大冷門職業(yè),受到越來(lái)越多人的關(guān)注。(PS:如果你有這方面的熱愛,也許捏臉師是一個(gè)比較好的職業(yè)方向。)

03大廠虛擬人動(dòng)作頻繁

虛擬人風(fēng)口剛至,搶跑者早已先行。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有“虛擬人”、“數(shù)字人”的相關(guān)企業(yè)28.8萬(wàn)余家。2016-2020年,5年新增注冊(cè)企業(yè)增速?gòu)?fù)合增長(zhǎng)率近60%,行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。

這其中就包含嗅覺(jué)敏銳的互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)們,他們一方面打造自己的虛擬人相關(guān)平臺(tái),加大虛擬人制作技術(shù)團(tuán)隊(duì)人才引入,另一方面,也在不斷加大資本布局。

不久前,百度公司發(fā)布了數(shù)字人平臺(tái)——百度智能云曦靈,希望在最近兩年內(nèi),通過(guò)百度智能云曦靈平臺(tái)的開放,讓每個(gè)人實(shí)現(xiàn)數(shù)字人自由。

而字節(jié)跳動(dòng)則推出了沉浸式虛擬社交平臺(tái)Pixsoul,還全資入股了擁有虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL著作權(quán)的公司,并收購(gòu)了VR創(chuàng)業(yè)公司Pico,布局AI虛擬交互的上下游。2022年1月,字節(jié)跳動(dòng)又參與了杭州李未可科技有限公司的天使輪融資,獨(dú)家投資了數(shù)千萬(wàn)元。

對(duì)于虛擬人的布局,網(wǎng)易的力度不但很大,而且布局相當(dāng)廣。網(wǎng)易公司旗下的網(wǎng)易資本從2019年到2021年有多起虛擬人相關(guān)投資。

僅2021年,網(wǎng)易參與的虛擬人公司相關(guān)融資事件就有5起,包括虛擬形象技術(shù)公司Genies、元宇宙社交平臺(tái)Imvu、打造虛擬交互式演唱會(huì)的直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司—北京紅棉小冰科技有限公司以及虛擬人生態(tài)公司次世文化。

網(wǎng)易的投資可以說(shuō)貫穿了整個(gè)虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈,既涉及前端研發(fā)場(chǎng)景,又延伸到了虛擬人終端商業(yè)場(chǎng)景。不由得感嘆,網(wǎng)易這棋下得挺大的。

此外,阿里、騰訊、科大訊飛等互聯(lián)網(wǎng)公司也在積極布局,在技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)各方面競(jìng)速。

04 結(jié)語(yǔ)

2021年被稱為元宇宙元年。

這一年,與互聯(lián)網(wǎng)相伴成長(zhǎng)的Z世代消費(fèi)主力軍作用突顯,他們的新需求提供了新市場(chǎng),也催生了新職業(yè)。元宇宙里的生活豐富多彩。

這一年,大廠、小廠同臺(tái)競(jìng)技,意圖在元宇宙的世界里“攻池略地”。

這一年,隨著元宇宙的爆火,也催生了虛擬人這個(gè)子行業(yè),讓各個(gè)虛擬形象活躍于臺(tái)前。

無(wú)論如何,我們儼然看到了一群人登上舞臺(tái),一起狂歡。這里有現(xiàn)實(shí)人,也有虛擬人,有一技在手的打工人,也有求賢若渴的大廠們。大家一起展示了虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的無(wú)窮魅力,成就了一場(chǎng)“烏托邦”式的勝利。

展望未來(lái),作為元宇宙基建的虛擬人賽道,成長(zhǎng)空間給外界留下了很多想象。一場(chǎng)圍繞虛擬人運(yùn)功的大幕已經(jīng)徐徐拉開。


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2022-02-11
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