北京時(shí)間3月21日上午消息,自去年10月馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)將公司名從Facebook改成Meta Platforms以來(lái),“元宇宙”已成為科技、商業(yè)和其他領(lǐng)域的熱門關(guān)鍵詞。這也標(biāo)志著,扎克伯格將新的重點(diǎn)放在建設(shè)虛擬世界上,在這樣的世界中,人們可以以虛擬人的形式“生活”。
但實(shí)際上,自2003年舊金山的林登實(shí)驗(yàn)室推出《第二人生》平臺(tái)以來(lái),普通人在過(guò)去近20年中一直都可以訪問(wèn)這樣的虛擬世界。《第二人生》的發(fā)明者和林登實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale)對(duì)元宇宙的看法與扎克伯格的計(jì)劃截然相反。他目前擔(dān)任林登實(shí)驗(yàn)室的顧問(wèn)。在最近接受外媒采訪時(shí),他分享了自己的觀點(diǎn)。
以下是采訪摘要:
問(wèn):你如何看待扎克伯格版本的元宇宙?
羅斯戴爾:我有兩點(diǎn)觀察。一方面,我們還沒有為基于虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的3D元宇宙做好技術(shù)準(zhǔn)備。這方面的技術(shù)還不成熟。另一方面,更具體的關(guān)于Meta,F(xiàn)acebook以往的商業(yè)模式基于非常復(fù)雜的廣告業(yè)務(wù),涉及通過(guò)大量監(jiān)控和個(gè)人數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行行為瞄準(zhǔn)。這不是個(gè)適合元宇宙的安全的商業(yè)模式。
想象一下,把人們以虛擬人的形式放入虛擬世界,而這種監(jiān)視和行為操縱正在進(jìn)行,那么對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是非常危險(xiǎn)的。在我看來(lái),不應(yīng)該允許這樣的情況發(fā)生。
至少以一定規(guī)模的用戶來(lái)看,《第二人生》證明了不需要依靠這種商業(yè)模式,你也可以創(chuàng)造一個(gè)能保護(hù)人們隱私的虛擬世界?!兜诙松返纳虡I(yè)模式以收費(fèi)為基礎(chǔ)。其中有兩種費(fèi)用。一種是,如果你希望在《第二人生》擁有一塊面積與洛杉磯差不多的土地,那么每月需要支付每英畝約20美元的費(fèi)用。另一種費(fèi)用是在掛牌交易,向他人出售虛擬商品時(shí)收取的。這基于交易金額的一定比例,但沒有蘋果App Store對(duì)開發(fā)者的抽成那么大。
《第二人生》每活躍用戶年收入超過(guò)了Facebook和YouTube。這表明,元宇宙并不一定需要類似Facebook的商業(yè)模式。但如果Meta選擇將這樣的商業(yè)模式用于元宇宙,那么將是非??膳碌氖?,甚至?xí)?duì)元宇宙的存在造成威脅。
問(wèn):你說(shuō)技術(shù)尚未做好準(zhǔn)備,具體是什么意思?
羅斯戴爾:元宇宙與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的一大不同在于,你在那里總能碰到其他人。當(dāng)你去傳統(tǒng)網(wǎng)站購(gòu)物或閱讀新聞時(shí),沒有其他人和你在一起。你無(wú)法在周圍看到其他人。但在元宇宙中,我們想要實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)包括大學(xué)教室和現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)活動(dòng)。這需要我們將數(shù)百甚至數(shù)千人聚集在一起,這些人能看到和聽到彼此。這是一項(xiàng)非常困難的技術(shù)。
我們?cè)谶^(guò)去10年中一直致力于空間音頻技術(shù)的研究。今天,我們可以做到讓數(shù)百人甚至更多一點(diǎn)的人,通過(guò)聲音共享同一空間。但讓一群人出現(xiàn)在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),看起來(lái)足夠有趣,以至于你會(huì)走上前去和他們交談,這在技術(shù)上還不可能做到。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們必須在云計(jì)算、圖形渲染和其他許多方面取得更多的技術(shù)進(jìn)步。我認(rèn)為,這將在未來(lái)5年內(nèi)發(fā)生。
而虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯看起來(lái)更像是10年后的事情。這些還處于非常早期的階段。今天,佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯讓人很不舒服。事實(shí)上,我們也沒有科學(xué)的方法來(lái)解決佩戴頭顯時(shí)的眩暈感。核心問(wèn)題是,當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實(shí)中移動(dòng),但你的頭和身體并沒有實(shí)際移動(dòng)時(shí),你就會(huì)很快感到惡心。女性的這種問(wèn)題比男性更加明顯。如果你試圖創(chuàng)造一種新的社會(huì)體驗(yàn),那么這是非常糟糕的問(wèn)題。
問(wèn):所以你建議繼續(xù)使用手機(jī)或電腦屏幕,而不是頭顯?
羅斯戴爾:我認(rèn)為,目前采用手機(jī)或電腦屏幕是更合理的。但我們還有另一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,即如何將用戶表現(xiàn)為一個(gè)虛擬人,并且通過(guò)面部表情和身體動(dòng)作等非語(yǔ)言信息來(lái)交流。還沒有人想出,如何使用能捕捉到足夠多非語(yǔ)言信息的虛擬人來(lái)構(gòu)建桌面端或移動(dòng)端體驗(yàn)。如果我們能用桌面或移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),那么就可以提供足夠好的體驗(yàn)去替代類似Zoom的工具。但我們還沒能做到這點(diǎn)。
我認(rèn)為,我們可以通過(guò)攝像頭來(lái)做這些事情。攝像頭不僅可以捕捉用戶的面部和頭部動(dòng)作,還可以捕捉手和其他部分的情況。事實(shí)上,我非??春没跀z像頭的技術(shù)。移動(dòng)設(shè)備的速度將變得足夠快,可以進(jìn)行圖像分析來(lái)捕捉用戶的面部表情和肢體動(dòng)作。因此在接下來(lái)的幾年里,我們應(yīng)該會(huì)看到新的虛擬世界,提供強(qiáng)大的音頻效果,合理的虛擬人,以及可以在同一個(gè)場(chǎng)所支持許多人的存在。
問(wèn):基于過(guò)去23年在《第二人生》的經(jīng)驗(yàn),你認(rèn)為在虛擬世界中人類需要什么,不需要什么?
羅斯戴爾:我至少了解到,人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上是如何以不同方式相處的,以及哪些事情是正確的,哪些事情有問(wèn)題?!兜诙松返恼_之處在于,當(dāng)你每天與某人共享同個(gè)空間時(shí),你就可以更好地信任那個(gè)人。因此,《第二人生》中的人們住得很靠近,共用一所房子,在一起工作。然而,他們開始像現(xiàn)實(shí)世界中一樣相互信任。如果你采取正確的做法,就有可能讓互聯(lián)網(wǎng)上的人們相互建立信任,而不是破壞信任。
在過(guò)去20年中,科技,尤其是社交媒體,起到了相反的作用。他們把所有人放在支離破碎的空間里。這樣做的結(jié)果是破壞了信任。就我個(gè)人而言,關(guān)于我們可以從《第二人生》這樣的虛擬世界中學(xué)到什么,我最近有很多思考。我們可以利用這些經(jīng)驗(yàn)來(lái)幫助數(shù)十億人更好地相處。我認(rèn)為,這是每個(gè)技術(shù)專家都應(yīng)該思考的問(wèn)題。信任是一個(gè)核心關(guān)鍵詞。1994年時(shí),我們認(rèn)為信息多多益善。我們從未停下來(lái)思考,信息是否已經(jīng)過(guò)于泛濫。今天我們意識(shí)到,很多信息變成了噪音,并開始破壞人與人之間的信任。
問(wèn):今天,我們聽到了很多關(guān)于NFT(非同質(zhì)化令牌)和去中心化區(qū)塊鏈將成為元宇宙經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的討論。你對(duì)此有何看法?
羅斯戴爾:《第二人生》也不是非常中心化的。在《第二人生》中,土地歸不同的人所有。實(shí)際上,我們最初的設(shè)計(jì)是讓不同的土地所有者運(yùn)行他們自己的服務(wù)器。但在2003年推出《第二人生》時(shí),我們還想不出實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的方法。另一方面,整個(gè)系統(tǒng)中還需要有聲譽(yù)、信任和貨幣體系這樣的元素。在這些問(wèn)題上,如果希望運(yùn)轉(zhuǎn)良好,那么還是需要中心化的架構(gòu)。
在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上,我們有類似PayPal這樣的中心化支付平臺(tái),能有效地解決欺詐問(wèn)題。然而,去中心化的區(qū)塊鏈公鏈不能很好地解決這方面問(wèn)題。欺詐正在給區(qū)塊鏈公鏈制造巨額的成本。因此我認(rèn)為,真正答案將在于中心化和去中心化之間。如果一個(gè)為數(shù)十億人服務(wù)的系統(tǒng)想要維持穩(wěn)定,那么將是中心化和去中心化的融合體。
另一方面,比特幣和以太坊等加密貨幣的存在與一些宏觀經(jīng)濟(jì)問(wèn)題相關(guān)。如果一種貨幣在公開市場(chǎng)上的供應(yīng)量是固定的,最終總是導(dǎo)致一小部分人非常富有。學(xué)者們已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。我也做過(guò)讓虛擬人交換貨幣的模擬。實(shí)際上,如果你保持貨幣總量不變,那么在幾百萬(wàn)筆交易之后,很快就會(huì)出現(xiàn)一名億萬(wàn)富翁。因此這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。《第二人生》一直在中心化的系統(tǒng)中控制自有貨幣的供應(yīng),這種自有貨幣對(duì)美元的幣值已經(jīng)穩(wěn)定了15到20年。
問(wèn):現(xiàn)在,你再次以戰(zhàn)略顧問(wèn)的身份與林登實(shí)驗(yàn)室合作。這個(gè)身份涉及到什么?
羅斯戴爾:《第二人生》的另一個(gè)不同之處在于,這是唯一真正迎合成年人的虛擬世界。目前,關(guān)于元宇宙的許多討論集中在《羅布樂(lè)思》、《我的世界》和《堡壘之夜》這些游戲上。這三款游戲的一個(gè)共同點(diǎn)是,17歲以上的人基本都不會(huì)去用。
因此現(xiàn)在的問(wèn)題是,我們有辦法吸引孩子們進(jìn)入元宇宙,盡管這對(duì)他們來(lái)說(shuō)可能不是什么好事,但我們沒有辦法吸引更多的成年人。到目前為止,還沒有人完全弄清楚,什么樣的活動(dòng)能吸引成年人。如果有一家公司接近于弄明白,應(yīng)該為成年人做些什么,那么肯定是《第二人生》。因此我認(rèn)為,我們至少在未來(lái)幾年中有機(jī)會(huì)成為一家貢獻(xiàn)者。
問(wèn):你會(huì)如何解決上癮問(wèn)題?去年,Instagram等應(yīng)用因?yàn)樯习a問(wèn)題遭到了很多批評(píng)。
羅斯戴爾:這個(gè)問(wèn)題還是要回到商業(yè)模式上來(lái)。如果商業(yè)模式基于付費(fèi),那么吸引用戶更多地使用你的服務(wù)并沒有太多好處。如果人們減少使用,《第二人生》反而能省錢,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)這些虛擬人的成本很高。后端成本很高。這也表明,會(huì)有一種商業(yè)模式,對(duì)于防止上癮問(wèn)題更安全。
事實(shí)上,《第二人生》平臺(tái)從來(lái)沒有出現(xiàn)過(guò)容易使人上癮的滾動(dòng)畫面,以及連續(xù)播放的視頻。用戶在《第二人生》中也從來(lái)沒有表現(xiàn)出上癮的行為。成癮性應(yīng)用導(dǎo)致人們花費(fèi)大量時(shí)間,并且很少涉及交流,而《第二人生》的全部目的就是為了交流。當(dāng)坐在對(duì)面的人問(wèn)他們“你在做什么”時(shí),人們肯定不會(huì)因此上癮。
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