11月10日下午消息,騰訊公司(香港聯(lián)交所股票編號:00700 ) 今天公布截至 2015年9月 30 日未經(jīng)審核的第三季度業(yè)績。
第三季度騰訊公司總收入為265.94億元,同比增長34%,凈利潤為75.84億元,同比增長34%.網(wǎng)絡(luò)廣告收入49.38億元,同比增長102%,環(huán)比增長21%.QQ錢包和微信支付綁卡用戶數(shù)超過2億。
2015年第三季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元),比去年同期增長34%.
經(jīng)營盈利為人民幣103.31億元 (16.24億美元),比去年同期增長37%;經(jīng)營利潤率由去年同期的38%升至39%.
期內(nèi)盈利為人民幣75.84億元(11.92億美元),比去年同期增長34%;凈利潤率為29%,與去年同期持平。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣74.45億元(11.70億美元),比去年同期增長32%.
每股基本盈利為人民幣0.800元,每股攤薄盈利為人民幣0.792元。
按非通用會計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、視同處置/處置收益、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣105.16億元(16.53億美元),比去年同期增長27%;經(jīng)營利潤率由去年同期的42%減至40%.
期內(nèi)盈利為人民幣84.50億元(13.28億美元),比去年同期增長28%;凈利潤率由去年同期的33%減至32%.
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣82.80億元(13.02億美元),比去年同期增長26%.
每股基本盈利為人民幣0.890元,每股攤薄盈利為人民幣0.881元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2015年第三季,我們的主要平臺繼續(xù)取得穩(wěn)健增長。財(cái)務(wù)方面,在執(zhí)行了擴(kuò)充產(chǎn)品種類的新策略之后,我們的智能手機(jī)游戲加速增長。我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入繼續(xù)實(shí)現(xiàn)同比翻番的增長。移動支付方面,QQ錢包和微信支付綁卡用戶數(shù)超過2億,且支付量驟增,尤其是用戶間交易、電子商務(wù),以及O2O領(lǐng)域的交易。我們利用旗下平臺與超過95家公募機(jī)構(gòu)在9月9日聯(lián)合發(fā)起‘9·9公益日’活動,籌集慈善籌款,并為公益機(jī)構(gòu)提高認(rèn)知度。這種獨(dú)一無二的‘互聯(lián)網(wǎng)+’活動在我們的合作伙伴和用戶中均取得了深刻的反響?!?/p>
2015年第三季度財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)。收入同比增長28%至2015年第三季的人民幣205.47億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長27%至人民幣143.33億元。該項(xiàng)增加主要反映智能手機(jī)游戲收入的增加,主要受我們的多元化游戲組合及采用總額確認(rèn)收入的較小程度的影響所推動。PC游戲收入亦有所增加,主要受我們的主要游戲所推動。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長32%至人民幣62.14億元。該項(xiàng)增加主要反映從QQ會員及數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)取得較高的訂購收入,以及按條銷售收入的增加。倘于2014年第三季智能手機(jī)游戲收入采用總額確認(rèn),則于2015年第三季本公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入將增長24%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲及社交網(wǎng)絡(luò)的收入將分別增長22%及28%.
網(wǎng)絡(luò)廣告。收入同比增長102%至2015年第三季的人民幣49.38億元。品牌展示廣告收入同比增長67%至人民幣25.52億元,主要受騰訊視頻及騰訊新聞等移動媒體平臺因流量增加而推動收入的增長。效果廣告收入同比增長160%至人民幣23.86億元,主要反映QQ空間手機(jī)版、微信朋友圈及微信公眾賬號上的社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告的貢獻(xiàn)增加。
2015年第三季度其它主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份報(bào)酬開支為人民幣7.80億元,較去年同期上升12%.
EBITDA 為人民幣108.06億元,較去年同期上升32%.經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣115.69億元,較去年同期上升33%.
資本開支為人民幣16.53億元,較去年同期上升56%.
自由現(xiàn)金流為人民幣66.18億元,較去年同期下降5%.
于2015年9月30日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣212.39億元。于2015年9月30日,我們于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營公司及可供出售金融資產(chǎn))的公允價值合共為人民幣730億元。
策略摘要
于2015年第三季,我們勉力執(zhí)行“連接”策略,一方面以豐富的O2O用戶體驗(yàn)培育健康的移動生態(tài)系統(tǒng),一方面加強(qiáng)我們與戰(zhàn)略伙伴之間的關(guān)系,在多個平臺上把我們自有的及合作伙伴的產(chǎn)品和服務(wù)帶給中國的消費(fèi)者。本季度的主要舉措包括:
以高頻交易的O2O服務(wù)等來豐富支付場景,推動我們支付服務(wù)微信支付和QQ錢包的使用;
以發(fā)現(xiàn)、選擇、支付、分享對O2O服務(wù)的反饋等用戶行為的無縫銜接,優(yōu)化我們平臺上O2O用戶體驗(yàn);
以提升效果廣告服務(wù)來推動移動側(cè)流量商業(yè)化的進(jìn)展;
調(diào)整智能手機(jī)游戲策略,推動收入增長;
聯(lián)合各界合作伙伴發(fā)起首個“9·9公益日”,利用我們的平臺和支付服務(wù)在9月9日前后,讓互聯(lián)網(wǎng)用戶方便地通過網(wǎng)絡(luò)對一系列慈善項(xiàng)目進(jìn)行募捐。
業(yè)務(wù)回顧及展望
分部及產(chǎn)品摘要
經(jīng)營資料
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.60億,比去年同期上升5%.
QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.39億,比去年同期增長18%.
QQ 最高同時在線賬戶數(shù)達(dá)到2.39億,比去年同期增長10%.
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.50億,比去年同期增長39%.
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.53億,比去年同期增長4%.
主要平臺
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長18%至6.39億,而整體最高同時在線賬戶同比增長10%至2.39億。QQ是中國最受年輕用戶和娛樂導(dǎo)向的用戶歡迎的社交平臺。QQ手機(jī)版受益于為受歡迎的用戶場景而豐富的QQ群功能(如家校群的布置作業(yè)功能、同城群的查找附近交友功能)。QQ錢包主要因C2C交易(如發(fā)紅包)增加而受到用戶歡迎。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長14%至5.77億。受益于照片編輯等功能的增強(qiáng),用戶活躍度得以提升。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長39%至6.50億。微信是快速發(fā)展的針對移動側(cè)的社交平臺,吸引了廣泛的用戶,包括此前不使用即時通信工具的用戶。我們升級語音及視頻聊天功能以及推出群管理工具等功能,藉以提升用戶體驗(yàn)。我們透過更多電子商務(wù)及O2O服務(wù)交易及透過更普及的用戶間轉(zhuǎn)賬進(jìn)一步推動微信支付的使用。
隨著我們不斷豐富支付場景并進(jìn)行一些投資以深化用戶的移動支付使用習(xí)慣,同時,我們也給用戶提供基本上免費(fèi)的用戶間轉(zhuǎn)賬功能,這正給我們帶來顯著的銀行交易費(fèi)用。我們認(rèn)為這些成本是對未來有價值的投資,我們看到微信支付和QQ錢包的綁卡用戶數(shù)在快速增長,月度交易量也在高速增長。截至2015年9月,微信支付和QQ錢包累計(jì)綁卡用戶數(shù)已超過2億。
增值服務(wù)
于2015年第三季,我們的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的收入同比增長32%,乃由于我們加強(qiáng)手機(jī)特權(quán)及豐富數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)。我們將繼續(xù)為閱讀、音樂及視頻訂購服務(wù)推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,我們開始施行新智能手機(jī)游戲策略,并保持市場領(lǐng)先地位。
就PC游戲而言,我們的收入取得低位的兩位數(shù)同比增長,受益于主要游戲的貢獻(xiàn)及用戶活躍度的提高。
就智能手機(jī)游戲而言,按總額計(jì),我們的收入同比增長60%,第三季收入約為人民幣53億元。我們憑借運(yùn)營各類PC游戲的經(jīng)驗(yàn),在酷跑、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲、射擊及棋牌游戲等各類游戲中達(dá)到或保持領(lǐng)先地位。
展望未來,我們旨在通過以下方面繼續(xù)發(fā)展我們的智能手機(jī)游戲:
內(nèi)容:穿透高收入、低日活類型智能手機(jī)游戲,如角色扮演游戲有IP成功的《熱血傳奇2》;
游戲玩法:利用我們在中國開發(fā)新品類PC端游的經(jīng)驗(yàn)開辟新的智能手機(jī)游戲類型,如射擊及多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲;
平臺:利用我們社交平臺的優(yōu)勢為低ARPU、高日活類型智能手機(jī)游戲建立玩家社區(qū),如棋牌類游戲。
網(wǎng)絡(luò)廣告
于2015年第三季,我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比實(shí)現(xiàn)快速增長,主要反映廣告主的增加以及平臺流量的增加。我們的廣告總收入中超過65%來自移動端。展望未來,我們將持續(xù)投資于優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容,并將擴(kuò)展我們的移動廣告資源及提升我們的效果廣告服務(wù)能力。
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