元宇宙概念催化,VR賽道再迎資本狂歡

極客網(wǎng)·極客觀察9月7日 互聯(lián)網(wǎng)的盡頭在哪里?對(duì)于這個(gè)問題,似乎沒有一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn)答案,但可以肯定的一點(diǎn)是,資本當(dāng)下追逐的風(fēng)口在大多數(shù)時(shí)候會(huì)預(yù)示著行業(yè)的走向,以前是“社區(qū)團(tuán)購(gòu)”,現(xiàn)在是“元宇宙”。

8月末Pico發(fā)出了一封全員信,其信件內(nèi)容披露該企業(yè)已經(jīng)被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu),并會(huì)整合后者的資源和技術(shù)能力,加大產(chǎn)品研發(fā)上的投入。消息一出便引引發(fā)業(yè)界熱議,并帶動(dòng)資本市場(chǎng)的躁動(dòng)。

實(shí)際上自今年3月份以來(lái),有關(guān)元宇宙領(lǐng)域的投資已經(jīng)達(dá)到了數(shù)十億美金,其中VR互動(dòng)平臺(tái)、VR硬件、VR社交游戲等都是投資的重點(diǎn),助推VR賽道再次成為資本關(guān)注的焦點(diǎn)。

元宇宙到底是什么?它與VR設(shè)備之間是何關(guān)系?元宇宙的走熱能否徹底引爆VR市場(chǎng)?讓我們一探究竟。

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發(fā)力VR,布局元宇宙

百度百科顯示,Pico是一家成立于2015年的專注于移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā)的科技公司。能夠得到字節(jié)跳動(dòng)如此大手筆的收購(gòu),Pico本身的實(shí)力不容小覷。

根據(jù)IDC發(fā)布的2020年第四季度中國(guó)AR/VR市場(chǎng)報(bào)告顯示,在該季度,Pico VR的份額在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以57.8%的份額穩(wěn)居第一,即便是在世界范圍內(nèi),也僅次于臉書和索尼。

從背景上看,Pico最大的股東是歌爾股份,而歌爾股份是目前世界上VR/AR產(chǎn)品的頭部代工企業(yè),全球市占率一度達(dá)到70%。就連臉書旗下的Oculus也是歌爾股份代工。

不過(guò)字節(jié)對(duì)Pico的收購(gòu),看似是在掘金VR市場(chǎng),但在外界看來(lái),更多的是在布局元宇宙。

那VR與元宇宙之間到底存在什么樣的關(guān)系呢?“元宇宙”這個(gè)詞最早出現(xiàn)在1992年科幻小說(shuō)《Snow Crash》中,指的是通過(guò)終端設(shè)備,讓人類以數(shù)字化的形式生活在另一個(gè)虛擬空間中。簡(jiǎn)而言之,就是與現(xiàn)實(shí)世界的“映射”,在元宇宙里,人類同樣可以生活、社交、玩樂。

不管是2018年放映的《頭號(hào)玩家》還是現(xiàn)在熱映的《失控玩家》,都打造了一個(gè)高度逼真的元宇宙世界。

正如愛奇藝智能CEO熊文所說(shuō)的那樣,“VR之于元宇宙,如同智能手機(jī)之于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)?!币灿性絹?lái)越多的科技公司認(rèn)為,想要打開“元宇宙”的大門,就不得不生產(chǎn)“VR”這把鑰匙。

從泡沫到風(fēng)口,VR的狂熱投資潮

想要體驗(yàn)沉浸式打怪升級(jí)的感覺?想要與喜歡的偶像面對(duì)面的“接觸”?戴上VR就夠了。2014年Oculus被臉書以20億美元的價(jià)格收購(gòu),打響了“虛擬市場(chǎng)”的第一站。資本的裹挾前進(jìn)掀起了VR市場(chǎng)的熱潮,但資本退潮后VR行業(yè)又面臨著如何“活下去”的難題。

因?yàn)榇笫止P的投入并沒有獲得消費(fèi)者的青睞,戴上VR可以看房卻依然省不了要去現(xiàn)場(chǎng)看房的步驟,戴上VR可以打怪卻缺少了社交氛圍感,加之技術(shù)水平的發(fā)展受限,僅僅兩年的時(shí)間VR市場(chǎng)爆冷泡沫不斷。“暴漲暴跌”的VR市場(chǎng)如今再度迎來(lái)春天,這一切只是因?yàn)樵钪嬖?021年的興起。

今年3月份元宇宙第一股Roblox上市首日股價(jià)漲幅高達(dá)54%,市值突破400億美元,要知道其在一年前的估值僅僅只有40億美元,短短一年時(shí)間增長(zhǎng)10倍的背后,主要得益于“元宇宙”概念的出圈。

緊接著臉書創(chuàng)始人扎克伯格宣布將在VR實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)下成立元宇宙產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),并且在五年內(nèi)希望完成公司從社交媒體平臺(tái)到元宇宙企業(yè)的轉(zhuǎn)型。這一概念也隨之在資本圈被徹底引爆。

極客網(wǎng)了解到,自今年3月份以來(lái),有關(guān)元宇宙領(lǐng)域的投資已經(jīng)達(dá)到了數(shù)十億美金,其中VR互動(dòng)平臺(tái)、VR硬件、VR社交游戲等都是投資的重點(diǎn)。

比如愛奇藝在8月末就發(fā)布了自己的奇遇3 VR一體機(jī),并且表示奇遇3 VR一體機(jī)是愛奇藝智能在構(gòu)建元宇宙路上邁出的第一步。

元宇宙:“噱頭”還是“未來(lái)”

大廠押注“元宇宙”,投資機(jī)構(gòu)攤開錢袋子重金入場(chǎng),“元宇宙”一片繁花似錦,烈火烹油的盛況。但也不免讓人疑問,這是否又會(huì)像幾年前的VR行業(yè)一樣,最后如夢(mèng)幻泡影?豐滿的理想終究敵不骨感的現(xiàn)實(shí)呢?

雖然元宇宙并不是新興的概念,但不可否認(rèn)的是它目前正處于從0到1的發(fā)展階段,其所需要的算力、5G等底層技術(shù)架構(gòu)還尚未完全普及,能否帶給消費(fèi)者極致的沉浸感并不好說(shuō)。當(dāng)前所生產(chǎn)的VR/AR設(shè)備仍然面臨著頭戴設(shè)備較重、清晰度不夠等局限性,且其價(jià)格與當(dāng)前技術(shù)水平未必對(duì)等,對(duì)大多數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)水平也會(huì)造成一定的壓力。

其次就是在內(nèi)容上,盡管Oculus、Pico是首屈一指的硬件品牌,但其所擁有的內(nèi)容是否對(duì)用戶具備吸引力還需要打一個(gè)大大的問號(hào),如果缺乏足夠硬核的內(nèi)容基礎(chǔ),用戶的流失率也會(huì)逐漸提高。

最后虛擬生態(tài)體系的建立,跟現(xiàn)實(shí)世界也有異曲同工的地方,雖然是超脫于現(xiàn)實(shí)可以獨(dú)立運(yùn)行的虛擬機(jī)制,但它也同樣需要社會(huì)秩序、需要貨幣流通,需要建立正確的倫理道德觀念,甚至還會(huì)涉及到隱私監(jiān)管等方方面面的準(zhǔn)則,這些都需要靠時(shí)間來(lái)完善。

當(dāng)前以VR/AR作為主要切入點(diǎn)的元宇宙商業(yè)模式較為單一,且距離成熟的商業(yè)模式還需要很長(zhǎng)一段路要走。不過(guò)必須肯定的一點(diǎn)是元宇宙的暢想與愿景必將會(huì)帶動(dòng)技術(shù)與內(nèi)容的革命,推動(dòng)消費(fèi)者進(jìn)行更多探索的可能性。


極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-09-07
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