北京時間8月9日下午消息,創(chuàng)業(yè)公司Neurable正在制作一種奇怪的科幻虛擬現(xiàn)實(VR)視頻游戲,讓你可以用自己的大腦選擇物體。
在現(xiàn)實生活中利用遠程動能也許還需要一段時間,但一項由大腦控制的VR游戲可以讓你動動腦子就能輕松地撿起物品,這種設想最快將在明年變?yōu)楝F(xiàn)實。
波士頓的一家創(chuàng)業(yè)公司Neurable已經(jīng)開始展示一款正在開發(fā)中的反科幻游戲,并允許人們試玩,該游戲名為《覺醒》(Awakening)。它的工作原理是將一個帶有電極的頭帶與HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭戴設備相連接?!队X醒》讓VR頭盔的佩戴者成為一個擁有遠程動力的孩子,后者必須通過利用心靈力量撿起各種玩具——一只氣球狗、字母積木、彩虹堆疊環(huán),然后把它們?nèi)映鋈?,才能逃離政府實驗室。Neurable向記者展示了這款游戲的技術,并在上周于洛杉磯舉行的計算機動畫和互動技術會議上做了演示——使用安置在頭皮和腦電圖上的電極,追蹤大腦活動。軟件分析這些信號,并對游戲中應該發(fā)生的場景做出反應。
Neurable說,今年將結(jié)束《覺醒》的開發(fā),并希望在明年的某個時候,這款游戲和相關硬件得到一些虛擬現(xiàn)實游戲公司的青睞,目前,有意者的數(shù)量正在增加。
塔夫茨大學計算機科學教授羅伯·雅各布說,他很高興看到這種技術逐漸走向主流,因為它通常用于幫助嚴重殘疾的人士,往往笨拙而緩慢。
Neurable在短時間內(nèi)做了很多改進,并聲稱很快會有更多進步,例如,培訓過程只需幾分鐘,但該公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官拉美西斯·阿爾凱德(Ramses Alcaide)說,以前這一過程要持續(xù)10分鐘。他補充說,到9月份,該公司希望完全取消這一步驟,讓玩家直接進入游戲。
不過,硬件仍然相當笨重,在這款軟件成為成品之前,貌似還有很長的路要走。此外,雅各布說,大腦接口技術對一些人來說根本不起作用。“大腦真的很復雜。”
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