VR游戲賞:手游大作轉(zhuǎn)型成良心VR游戲?

《永恒戰(zhàn)士》系列是一個(gè)頗為有名的手游IP,這款跨IOS和安卓的手機(jī)游戲在出到第四代后,GLU北京工作室關(guān)閉,真當(dāng)玩家以為這個(gè)系列已經(jīng)完結(jié)的時(shí)候,一款名為《永恒戰(zhàn)士VR》發(fā)布了。這款游戲依然由GLU發(fā)行,開(kāi)發(fā)商則變?yōu)閂animals Games,游戲還沒(méi)發(fā)售時(shí)就已經(jīng)引起了不少的關(guān)注。上周游戲正式發(fā)售,飯團(tuán)君當(dāng)然第一時(shí)間購(gòu)買,然后告訴大家好不好玩。

永恒戰(zhàn)士VR

成熟的站樁動(dòng)作射擊游戲

既然是《永恒戰(zhàn)士》的系列作品,游戲的世界觀自然也沿襲了系列。玩家在一個(gè)槍與魔法共存的世界,玩家根據(jù)職業(yè)不同,使用不同的武器來(lái)對(duì)抗那些毀滅世界的魔物。

玩家可以挑選三種職業(yè),首先是注重近戰(zhàn)的刀盾組合,刀盾組合當(dāng)中的盾牌可以蓄力發(fā)射激光,而刀也可以蓄力發(fā)射刀鋒極光。由于刀盾組合中的所有遠(yuǎn)程攻擊都要先積蓄能量,因此在面對(duì)遠(yuǎn)程敵人較多的關(guān)卡中會(huì)比較吃力。

弓箭手這個(gè)職業(yè)是個(gè)頗為高手向的職業(yè),弓可以短時(shí)間放出充能盾牌來(lái)反射敵人的攻擊,不過(guò)充能時(shí)間長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間短。箭方面有不同屬性的箭供玩家選擇,比如火箭、毒箭啥的,不過(guò)弓箭難瞄準(zhǔn)加上射術(shù)慢的特點(diǎn)對(duì)新手其實(shí)頗不友好。

槍手這個(gè)職業(yè)相信會(huì)比較多玩家選擇,雙槍的左手是霰彈槍,右手是左輪手槍,還自帶紅外瞄準(zhǔn)。兩把槍都是不用裝填的無(wú)限子彈流,霰彈槍可以短時(shí)間放出充能盾牌,而左輪手槍則可以二段蓄力。雙槍流雖然易上手,不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯,霰彈槍射程太短,左輪手槍普通攻擊時(shí)殺傷力不足,蓄力時(shí)間較長(zhǎng)且過(guò)程中不能攻擊,這讓玩家在被圍攻時(shí)會(huì)被非常吃力。

永恒戰(zhàn)士VR

系統(tǒng)細(xì)節(jié)豐富但缺乏養(yǎng)成要求

游戲玩起來(lái)和《英雄薩姆·最后希望》非常像,都是節(jié)奏非??斓恼緲秳?dòng)作射擊游戲,不過(guò)兩款游戲之間還有不少的差異,這直接導(dǎo)致兩款游戲在體驗(yàn)上的細(xì)微差別。

《英雄薩姆·最后希望》每一關(guān)的敵人都是固定的,BOSS攻擊手段也是固定的,這樣就必然有最優(yōu)武器選擇,比如那兩把激光劍,在近戰(zhàn)敵人多的關(guān)卡簡(jiǎn)直可以無(wú)腦隨便揮。而《永恒戰(zhàn)士VR》會(huì)根據(jù)玩家選擇的職業(yè)調(diào)整關(guān)卡里不同敵人出現(xiàn)的頻率,比如當(dāng)玩家選擇槍手時(shí)關(guān)卡里適當(dāng)增加空中敵人的數(shù)量,還有增加遠(yuǎn)程攻擊讓玩家展現(xiàn)一下閃避技能。

而《永恒戰(zhàn)士VR》的最大缺點(diǎn)則在于缺乏養(yǎng)成要素,玩家在過(guò)關(guān)后既不能購(gòu)買新的武器,也不能升級(jí)自己的技能,等于一套裝備打通關(guān)。加上每次游戲只能有兩次關(guān)卡中間回血的機(jī)會(huì),因此玩家會(huì)感覺(jué)游戲的難度上升過(guò)快,某種程度上會(huì)讓玩家感到一種挫敗感,從而放棄游戲。

不過(guò)總體而言,作為一款主流的VR的游戲,游戲的綜合素質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,尤其適合放在VR體驗(yàn)店介紹給初次接受VR的玩家。同時(shí)游戲有多人模式,合作通關(guān)應(yīng)該會(huì)簡(jiǎn)單不少。

永恒戰(zhàn)士VR

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2017-10-02
VR游戲賞:手游大作轉(zhuǎn)型成良心VR游戲?
《永恒戰(zhàn)士》系列是一個(gè)頗為有名的手游IP,這款跨IOS和安卓的手機(jī)游戲在出到第四代后,GLU北京工作室關(guān)閉,真當(dāng)玩家以為這個(gè)系列已經(jīng)完結(jié)的時(shí)候,一款名為《永恒戰(zhàn)士VR》發(fā)布了。這款游戲依然由GLU發(fā)行,開(kāi)發(fā)商則變

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