目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)僅僅是停留在視覺以及聽覺層面的體驗,對于其他感官的體驗來說還比較缺失,這就導(dǎo)致了當(dāng)視覺體驗過渡到其他層面的感官體驗的時候,沉浸感就會消失。這也是目前VR技術(shù)發(fā)展的一大難題。而就目前放緩的VR市場看來,也需要一些新的技術(shù)來進(jìn)一步刺激消費(fèi)者對VR的需求。
近日,在舊金山舉辦的VRX活動當(dāng)中,來自HaptX公司展示了一款觸覺手套——HaptX Gloves。這款觸覺手套能夠讓玩家體驗到VR虛擬現(xiàn)實的觸感,包括感受虛擬物體的質(zhì)感、大小、重量等等,還可以實現(xiàn)觸覺反饋、力反饋和動作跟蹤。
HaptX的首席執(zhí)行官Jake Rubin表示,這款觸感手套的表層材質(zhì)是一種微流體智能紡織物,能提供高保真的觸覺反饋。手套上有超過100個點,可利用氣體膨脹來取代皮膚感知,讓玩家感覺到手在虛擬世界中移動。HaptX將這一功能與運(yùn)動跟蹤技術(shù)結(jié)合,以確定你的手在三維空間中的位置,以及應(yīng)該發(fā)送到玩家手中的反饋。
但是從視頻中可以看到,HaptX觸感手套還處于一種非常原始的狀態(tài),有很多的線材連接著顯得非常笨重,并且目前僅僅支持處理一只手套,不過稍后就能夠支持兩只手套。在2018年年中會向前20名客戶發(fā)貨,之后將會擴(kuò)大生產(chǎn)。
據(jù)悉,這款手套的主要客戶將是VR主題公園,除此以外,該公司也將會積極尋找其他的例如設(shè)計、制造、培訓(xùn)方面的客戶。
身為玩家還是很希望這款觸感手套能推出消費(fèi)者版本,希望到時候這款手套能夠帶來更加輕便以及簡潔的款式,讓消費(fèi)者玩家能夠輕松享受沉浸式體驗。
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