IDC:2020年第二季度Facebook占VR市場(chǎng)份額38.7%

近期,IDC 發(fā)布 2020 年第二日季度 AR/VR 頭顯市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告中指出受疫情影響 VR 頭顯市場(chǎng)份額預(yù)期縮水 6.7%,預(yù)計(jì)至 2021 年將增長(zhǎng) 46.2%。此外,還預(yù)測(cè)全球 C 端 VR 市場(chǎng)增長(zhǎng)水平將從 2020 年的 38% 在 2024 年提升至 53%。

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據(jù)青亭網(wǎng)了解,2020 年初幾個(gè)月中因?yàn)槎虝旱墓?yīng)鏈中斷而對(duì) VR 頭顯出貨量產(chǎn)生影響,因此今年中期的市場(chǎng)發(fā)展速度也有所減緩。IDC 預(yù)計(jì),2020 年到 2024 年 VR 頭顯出貨量將加速增長(zhǎng),復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到 48%,在此期間 B 端和 C 端市場(chǎng)將持續(xù)投資 VR 相關(guān)技術(shù)。

IDC 設(shè)備與消費(fèi)者研究部門的集團(tuán)副總裁 Tom Mainelli 表示:B 端和 C 端市場(chǎng)對(duì)于 VR 的興趣已經(jīng)開始增長(zhǎng),只是 2020 年上半年受疫情影響,出貨量并不樂(lè)觀。不過(guò) VR 出貨量有望在下半年看到大幅回升,在已有產(chǎn)品擴(kuò)大生產(chǎn),以及新產(chǎn)品投入市場(chǎng)等因素影響下,預(yù)計(jì)將在 2021 年恢復(fù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。

IDC 認(rèn)為,VR 正在開始成熟,受眾也在增加。在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),除了游戲這一關(guān)鍵應(yīng)用場(chǎng)景外,VR 演唱會(huì)、VR 健身等也開始得到更多應(yīng)用。而在 B 端市場(chǎng),企業(yè)持續(xù)增加在 VR 培訓(xùn)、協(xié)作、設(shè)計(jì)、制造等場(chǎng)景的投入,并開始看到 VR 提升工作效率的效果。

而 2020 年第二季度全球 VR 頭顯單位市場(chǎng)份額方面,IDC 預(yù)期 Facebook 占據(jù) 38.7%(市場(chǎng)份額最大 VR 廠家),其次索尼占據(jù) 21.9%,接著是 Pico(9.2%)和 DPVR(8.9%),排名第五為 HTC(4.9%)。

除此之外,IDC 還將 VR 頭顯市場(chǎng)以 VR 一體機(jī)、PC VR、VR 盒子三大類進(jìn)行分析:

VR 一體機(jī)

IDC 認(rèn)為,受 Oculus Quest 等 VR 頭顯需求增長(zhǎng)的影響,VR 一體機(jī)被更多人熟悉,不過(guò)相比于需求今年第二季度在 C 端市場(chǎng)的出貨量有所下降。一方面,作為 VR 一體機(jī)主要供應(yīng)商之一,F(xiàn)acebook 宣布將于年底停售 3DoF 一體機(jī) Oculus Go,意味著其 VR 一體機(jī)產(chǎn)品從 2 款變?yōu)?1 款(Quest 或 Quest 2)。而 Pico、聯(lián)想等 VR 頭顯廠家,則是將更多重心放在 B 端市場(chǎng)。

PC VR

IDC 表示:2020 第二季度 PC VR 出貨量下降的主要原因之一是受到 PS VR 影響,隨著 PS 5 發(fā)布,更多消費(fèi)者開始期待下一代 PS VR,因此需求也有所減緩。另一方面,隨著 B 端和 C 端消費(fèi)能力和意向的變化,Rfit S 和 HTC Vive 等 VR 頭顯的銷量也有所下降。盡管如此,PC VR 可滿足高端 VR 市場(chǎng)需求,像惠普 Reverb G2 這種高分辨率 VR 頭顯有望在 2021 年推動(dòng) PC VR 市場(chǎng)回暖。

VR 盒子

能在 IDC 的報(bào)告中看到 VR 盒子,讓人有點(diǎn)驚訝。連 Oculus Go 都即將要淘汰的時(shí)代,VR 盒子目前還存在一定市場(chǎng),主要集中在未接觸過(guò) VR 的新興市場(chǎng)。盡管如此,受內(nèi)容匱乏、體驗(yàn)感不優(yōu)秀等因素影響,VR 盒子的市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)在縮水,預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將持續(xù)至 2024 年。


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2020-09-23
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