“《王者榮耀》全程120fps,發(fā)熱控制良好。”
我們剛剛測(cè)完全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)手機(jī)之后,得到了這樣的一個(gè)共性結(jié)論。來自小米、真我和iQOO的幾款旗艦手機(jī)目前表現(xiàn)都很穩(wěn),屬于看預(yù)算看喜好都可以買的水平。
驍龍8從發(fā)布,到工程機(jī)實(shí)測(cè),再到各大品牌量產(chǎn)機(jī)上市,其實(shí)是帶著懸念的。許多人很擔(dān)心它的實(shí)際性能和發(fā)熱情況,但是在驍龍8發(fā)布后的第一時(shí)間,愛范兒就參與了工程機(jī)的實(shí)測(cè),當(dāng)時(shí)有兩個(gè)地方讓人印象深刻:圖形性能進(jìn)步很大,發(fā)熱控制相當(dāng)不錯(cuò)。
小米12 Pro運(yùn)行《王者榮耀》幀率曲線
第一批驍龍8量產(chǎn)機(jī)也先后上市,包括愛范兒在內(nèi)的諸多首發(fā)評(píng)測(cè)都把評(píng)測(cè)重心放在了性能和散熱兩個(gè)方面,大家的結(jié)論也都大同小異:驍龍8,還挺冷靜。同時(shí),它在保持「冷靜」的同時(shí),也延續(xù)了工程機(jī)那樣的性能表現(xiàn),在難啃的游戲峰值性能和持續(xù)性能上,表現(xiàn)上佳。
不過,現(xiàn)在已經(jīng)2022年了,我們其實(shí)可以關(guān)注一下驍龍8移動(dòng)平臺(tái)其他的東西了,那些藏匿于細(xì)節(jié),但是又時(shí)刻影響體驗(yàn)的特性。
一個(gè)不太被注意到的例子是,2021年許多個(gè)拍照第一都出自驍龍平臺(tái)手機(jī),比如首款10-bit HEIF拍照手機(jī),首款4K 120FPS攝像手機(jī),首款1英寸大底手機(jī),DXO榜首手機(jī)等等。
和驍龍的基帶類似,驍龍移動(dòng)平臺(tái)的影像部分,不在前臺(tái)的聚光燈之下,但作為幕后又確實(shí)讓人放心。
到了驍龍8上,它的影像特性再一次升級(jí),許多幾年前覺得遙不可及的拍攝功能,在方寸之間的手機(jī)上變得可能。
現(xiàn)在不少手機(jī)已經(jīng)開始10bit色深的拍攝(一般由手機(jī)ISP進(jìn)行14bit數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算處理),同時(shí)也配上了對(duì)應(yīng)的10億色屏幕,相對(duì)于之前的1670萬色拍照和顯示,這是一次巨大的進(jìn)步,沒有對(duì)比就沒有傷害,當(dāng)在夕陽西下,或者海天一色的場(chǎng)景之下時(shí),10億色彩的細(xì)膩?zhàn)匀贿^渡是后者所不能及的。
但理論上自然界的色彩數(shù)量是無窮大的,10bit色深帶來的10億色彩并不是拍照的盡頭,而是其中一個(gè)關(guān)鍵里程碑,后面的路其實(shí)可以無限延伸。現(xiàn)在驍龍8移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)配上了首個(gè)支持18bit色深的智能手機(jī)ISP(圖像信號(hào)處理器)。
相比于前代驍龍888的3個(gè)14bit ISP,這次驍龍8的3個(gè)18bit ISP能夠處理的動(dòng)態(tài)范圍數(shù)據(jù)是前者的4096倍,這意味著手機(jī)攝影離真實(shí)又近了一步。
杜比視界(Dolby Vision)是當(dāng)前最佳的HDR視頻格式,也是對(duì)拍攝和播放設(shè)備要求最高的格式,比如,它需要12bit的色深,因此在ISP上支持18bit運(yùn)算和處理,就能很好地進(jìn)行杜比視界拍攝。
夜景也一直是Android手機(jī)的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)領(lǐng)域,手機(jī)ISP升級(jí)到了18bit之后,驍龍8手機(jī)的夜景也有了更高的上限,這是因?yàn)槲覀兛吹降囊粡埫髁粮蓛舻囊咕罢掌?,其?shí)是手機(jī)通過拍攝不同曝光量的多張照片合成而來,有的照片負(fù)責(zé)畫面純凈度,有的負(fù)責(zé)畫面亮度,最終取長(zhǎng)補(bǔ)短合而為一。之前高通驍龍的低光引擎一般是拍攝6張進(jìn)行合成,得益于新的18bit ISP,這臺(tái)引擎升級(jí)到了「超級(jí)多幀引擎」,一次可以拍攝30張照片進(jìn)行合成,本就不錯(cuò)的驍龍手機(jī)夜景水平可以再一次提升。
搭載驍龍8移動(dòng)平臺(tái)的小米12 Pro,夜景表現(xiàn)出色
如前面所言,手機(jī)攝影很多時(shí)候是數(shù)據(jù)和計(jì)算的游戲。4K 120fps比4K 60fps多記錄了一倍的畫面,8K HDR10+則是每一幀畫面得到信息量更大,也標(biāo)志著從能拍8K視頻到可以拍好8K視頻的轉(zhuǎn)變。
同時(shí),驍龍8的18bit ISP還支持一個(gè)有趣的特性:一個(gè)鏡頭拍攝8K視頻的同時(shí),也可以拍攝6400萬像素的照片。其中的道理也很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)?8bit ISP的數(shù)據(jù)處理帶寬大大提供,這一代Spectra ISP可以每秒處理32億像素,路寬了,路好了,支持多輛重型卡車并駕齊驅(qū)了。
底層技術(shù)的進(jìn)步可以帶來諸多特性的加持,18bit ISP支撐的「視頻超級(jí)分辨率」可以讓數(shù)字變焦之后的畫面細(xì)節(jié)保留更多,18bit RAW圖像導(dǎo)出給專業(yè)攝影人士提供更廣闊的后期空間…..
類似的影像技術(shù)更新在驍龍8上還有不少,比如人臉識(shí)別特征點(diǎn)從100個(gè)提升到了300多個(gè),不光是識(shí)別更快了,同時(shí)相關(guān)的表情捕捉和情緒判斷也更精準(zhǔn)了。超廣角拍攝現(xiàn)在可以達(dá)到140度照片了,同時(shí)還無需拼接,算法可以矯正邊緣畸變。
這代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)在影像上的支持,基本上可以用「比主流快兩步」來形容,這當(dāng)然是一款旗艦芯片的自我修養(yǎng),這種自我修養(yǎng)還體現(xiàn)在更隱秘的角落。
聲音表現(xiàn)是我們時(shí)刻相伴,但容易被忽略的手機(jī)特性,而在新一代驍龍8在聲音特性上的支持,也有很大進(jìn)步。
曾幾何時(shí),我們提到無線耳機(jī)連接手機(jī)聽音樂,基本上就是只指望聽個(gè)響,對(duì)音質(zhì)不抱太大希望,高音不刺,低音不悶就謝天謝地了。
不過智能手機(jī)廠商互卷的領(lǐng)域已經(jīng)卷到了智能手表和無線耳機(jī)了,現(xiàn)在想要找一款延遲低、續(xù)航長(zhǎng)、降噪好和音質(zhì)不錯(cuò)的無線耳機(jī)并非難事?;隍旪?移動(dòng)平臺(tái)和高通FastConnect 6900移動(dòng)連接系統(tǒng),去年發(fā)布的驍龍暢聽技術(shù)也得到了增強(qiáng)。
最值得注意的兩個(gè)特性是「CD級(jí)別的無損無線音樂」和「超低時(shí)延語音同步回傳」,前者相當(dāng)好理解,就是音質(zhì)進(jìn)一步提升,逼近有線水平。而后者則讓游戲語音交流體驗(yàn)接近或超越人的感知極限,讓多人團(tuán)隊(duì)游戲的體驗(yàn)更沉浸。
游戲是影音的綜合體,同時(shí)也是考量移動(dòng)平臺(tái)綜合實(shí)力的部分。開頭就說了,這代驍龍8的圖形性能進(jìn)步很大,這給它的游戲表現(xiàn)打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在這個(gè)高通驍龍的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)里,游戲特性值得說道的也并不止幀率跑分。
比如可變分辨率渲染(VRS),這個(gè)技術(shù)可以類比成顯示技術(shù)當(dāng)中的可變刷新率。在一幅畫面中,其實(shí)很多地方是并不需要那么高的分辨率,比如畫面背景中的空白、藍(lán)天等等,分辨率低一些無所謂,而畫面中景部分路面、草地則不需要主體那么精細(xì),畫面和視覺的重心部分就可以保留最高分辨率,因此針對(duì)一幅畫面的不同部位來調(diào)整分辨率,做精細(xì)化管理,能夠降低GPU的負(fù)載,在同等畫質(zhì)下,提升幀率,降低功耗。VRS首次在驍龍888上實(shí)現(xiàn)支持,現(xiàn)在驍龍8平臺(tái)可以支持更強(qiáng)大的VRS Pro,也就是可變分辨率渲染進(jìn)階版,能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)者在調(diào)優(yōu)游戲性能時(shí)提供更精細(xì)的顆粒度控制。
不光是玩家在游戲?qū)种兄v究預(yù)判,芯片也得對(duì)游戲畫面進(jìn)行預(yù)判。另一個(gè)可以提升幀率,降低功耗的游戲特性是Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎,它通過利用歷史幀數(shù)據(jù)和GPU優(yōu)化運(yùn)動(dòng)估計(jì),支持該特性的游戲能夠生成更多幀,讓游戲以雙倍幀率運(yùn)行,同時(shí)保持近乎相同的功耗。
真實(shí)、身臨其境一直是游戲開發(fā)的目標(biāo),因此,這些年也誕生了空間音頻、立體渲染以及環(huán)境光等技術(shù),無不是為了「以假亂真」。驍龍8支持的這些特性,能夠讓射擊槍戰(zhàn)游戲里面的槍聲、腳步聲、爆炸聲都清晰分明且具有方位感,讓手雷爆炸的煙霧或者山間的云霧飄動(dòng)更符合物理規(guī)律,讓光線直射折射反射產(chǎn)生的效果逼近真實(shí)世界…..
Leitz Looks模式
可以看到,在講影像的時(shí)候,離不開AI,在講聲音的時(shí)候,游戲是重要場(chǎng)景,再講游戲,那聲音又是不可分割的一部分。所以很多分類場(chǎng)景,技術(shù)是交叉的,AI是泛用的。驍龍8的AI能力幾乎無處不在,顯性的是內(nèi)置的Leitz Looks模式,讓手機(jī)能夠拍出徠卡風(fēng)格的德味照片;AI也可以通過聲音來跟蹤用戶的健康狀況,比如心理健康狀況,或者用戶是否有哮喘等等。AI隱性出力的地方就更多了,甚至信號(hào)不好也可以通過AI進(jìn)行優(yōu)化:比如驍龍8能夠智能檢測(cè)用戶握持姿勢(shì),從而調(diào)整天線性能來優(yōu)化信號(hào)。
在驍龍8手機(jī)開始大面積上市的今天,回看它的各項(xiàng)新特性其實(shí)是一次溫故知新的過程,把時(shí)間線再拉長(zhǎng),就更能感受技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程了。有一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)令我印象深刻:許多游戲的音頻部分全部運(yùn)行在CPU上,但是許多游戲大作的音頻對(duì)象非常多,甚至可以達(dá)到128個(gè),如果都運(yùn)行在CPU上,負(fù)載和功耗都不?。挥谑歉咄ㄅc合作伙伴一道,把這些額外的CPU任務(wù)轉(zhuǎn)移到Hexagon處理器,以實(shí)現(xiàn)更好的效果以及更高的能效。
可變分辨率渲染、圖像運(yùn)動(dòng)引擎等等新特性都是如此,一個(gè)技術(shù)從無到有,從粗放到精細(xì),不光是技術(shù)的進(jìn)程,也是體驗(yàn)的躍升。
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