近日,3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)引擎Unreal Engine開(kāi)發(fā)商Epic Games宣布完成了12.5億美元的投資。Epic Games是一家多元化的公司其業(yè)務(wù)覆蓋娛樂(lè)、游戲、技術(shù)、電子競(jìng)技、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域。據(jù)外媒報(bào)道,此輪交易后,Epic Games的估值將達(dá)到150億美元。
此次的投資方包括KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,AXiomatic,Vulcan Capital,凱鵬華盈(Kleiner Perkins)和Lightspeed Venture Partners。對(duì)于Epic Games這樣一家封閉型的公司,接納新的投資者實(shí)屬罕見(jiàn)。這七位投資者繼騰訊,迪士尼和Endeavor之后,成為Epic的又一批少數(shù)股東。創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney(提姆·斯維尼)將繼續(xù)負(fù)責(zé)Epic Games的領(lǐng)導(dǎo)使命。
Epic Games最引人注目的便是其斬獲12億美元銷(xiāo)售量的《堡壘之夜》。除了游戲外,該公司還曾開(kāi)發(fā)了Unreal Engine。這款軟件在游戲游戲開(kāi)發(fā)者中十分流行,現(xiàn)市場(chǎng)上,有諸多游戲的后端技術(shù)均采用Unreal Engine,該軟件讓游戲畫(huà)面和設(shè)計(jì)有了較大程度的提高,受到廣大游戲開(kāi)發(fā)者的喜愛(ài)和追捧。另外,??怂贵w育也使用該軟件來(lái)支持其最新的虛擬錄音棚。
Sweeney表示:“我們很高興與金融,與體育和娛樂(lè)界最優(yōu)秀的人士合作。此次合作將加強(qiáng)了Epic在實(shí)時(shí)3D技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位,并加速了我們,去改善人們玩耍,工作和與世界互動(dòng)方式的能力,”騰訊曾在2012年以3.3億美元的投資購(gòu)買(mǎi)了Epic Games約40%的股權(quán)。此次收購(gòu)促使騰訊任命兩名代表參加Epic董事會(huì)。目前還不清楚這項(xiàng)最新投資能否改變董事會(huì)的構(gòu)成。
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