電競產業(yè)今年市場規(guī)模將暴增41% 達6.96億美元

題圖:電競是門大生意

鳳凰科技訊 據VentureBeat北京時間3月15日報道,隨著曝光度的不斷提升,電子競技近些年來也成了一門大生意,市場研究公司Newzoo認為,今年電子競技市場規(guī)模將大漲41.3%,達6.96億美元。2020年,市場規(guī)模更是會提升至現在的三倍,達15億美元。

此外,Newzoo預計今年全球各項電子競技賽事的觀眾將達3.85億人次,到2020年這一數字將再增加50%。在觀眾中,核心的死忠觀眾今年將達1.91億人次,2020年則會增長至2.86億人次。偶爾關注的觀眾則會從今年的1.94億人次增長至2020年的3.03億人次。

眼下,北美地區(qū)是世界上最大的電子競技市場,今年營收預計將達2.57億美元,2020年這一數字將增長至6.06億美元,其中贊助商是貢獻營收的主力軍。

“電子競技的火爆不但會惠及現有從業(yè)者,對其他產業(yè)的發(fā)展也會起到推動作用。”Newzoo公司CEO沃曼說道。“對各大品牌、媒體和娛樂公司來說,電子競技給它們提供了極佳的變現機會,玩游戲的和看別人玩游戲的都能推動市場的擴張。此外,隨著直播和各種大賽的崛起,游戲已經成了廣播和媒體業(yè)的香餑餑,因為這里蘊藏著巨大的廣告商機。”

這已經是Newzoo電子競技報告的第三版了,在該報告中它們從趨勢、觀眾、參與者和營收等角度詳細分析了電子競技的未來潛力。

從觀眾營收來看,電子競技現在還處在起步階段,它們從每個粉絲身上只能掙到3.64美元,而在橄欖球職業(yè)大聯盟(NFL),每位觀眾會為比賽貢獻15美元的營收。隨著電子競技產業(yè)的逐步成熟和各種聯賽的增多,每個粉絲貢獻的營收到2020年將微增至5.2美元。

如果分區(qū)來看,北美的電子競技粉絲更愿意花錢,這里的2500萬電競粉絲平均每人每年要貢獻10.36美元的營收。

雖然電子競技本身是個大生意,但與其共生的投注生意更驚人。據悉,NFL去年營收為130億美元,但靠該聯賽為生的投注生意產值卻達到了500億美元。未來,電子競技也將成為巨大的發(fā)動機,拉動周邊業(yè)務迅速擴張。(編譯/呂佳輝)

極客網企業(yè)會員

免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2017-03-15
電競產業(yè)今年市場規(guī)模將暴增41% 達6.96億美元
雖然電子競技本身是個大生意,但與其共生的投注生意更驚人。據悉,NFL去年營收為130億美元,但靠該聯賽為生的投注生意產值卻達到了500億美元。未來,電子競技也將

長按掃碼 閱讀全文