2018雅加達亞運會是電子競技項目第一次登上洲際綜合性體育大賽舞臺,中國隊不負眾望,在雅加達亞運會王者榮耀國際版(AoV)表演賽和英雄聯(lián)們表演賽中,拿下兩枚金牌,《皇室戰(zhàn)爭》中國團隊絕地反擊1穿4摘得亞運電競個人項目銀牌。至此,中國團隊在本屆亞運會上參與的三個表演項目全部結(jié)束,中國團隊收獲2金1銀,創(chuàng)造歷史,完美收官。
如今作為一項運動進入亞運會,并將在2022年成為正式項目,這無疑是為電競正名,得到傳統(tǒng)體育的認可未來電競將會得到更多的關(guān)注。
老帥、uzi:為國爭光,想為電競正名
此次電競國家隊的陣容可謂是“大神”齊聚,眾多國內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽的頂級選手,紛紛“脫下”俱樂部戰(zhàn)服,加入國家隊,為國出征!
老帥作為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽頂級選手,坦言沒想到自己能以電競運動員的身份,代表國家隊出征。為國效力是沒人能拒絕,從3年前第一次接觸到王者榮耀,內(nèi)心就向往能身披五星紅旗站在世界舞臺上。
此次作為隊長,更是責(zé)任重大,老帥希望通過自身的影響力和努力可以改變外界對電競的質(zhì)疑聲。
另一位lol隊長uzi曾在接受新京報記者采訪的時候表示:“得到消息的那一瞬間,興奮得說不出話來,自己喜歡的事情,終于越來越被主流所認可。”
與外界看到的光鮮和高收入不同,電競選手跟傳統(tǒng)體育賽事選手一樣,每天至少需要訓(xùn)練10個小時,通過反復(fù)的練習(xí)來提升操作和技術(shù)。
此次的亞運會在老帥和uzi的眼中是為電競正名的機會,讓外界更了解電競,它與傳統(tǒng)體育項目一樣都包含了競技體育的精神,為國爭光是對電競和電競選手最好的證明。
電競前景明朗 千億市場將爆發(fā)
在經(jīng)歷了20年的發(fā)展歷程后,以電競賽事為驅(qū)動力,中國電競市場正在駛?cè)氚l(fā)展快車道。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年上半年中國游戲市場實際銷售收入為1050億元,同比增長率為5.2%。
并且從電競賽事的廣告商中就能看出,此前,電競賽事多以電子產(chǎn)品、外設(shè)等生產(chǎn)商贊助,而如今,越來越多的傳統(tǒng)品牌開始涉足這一領(lǐng)域,并且越來越多的地方開始打造“電競小鎮(zhèn)”,并且希望通過電競來帶動地區(qū)的經(jīng)濟發(fā)展。
世界領(lǐng)先的第三方市場情報研究機構(gòu)Newzoo發(fā)布關(guān)于2021年全球電競市場的五大預(yù)測中,在消費者預(yù)測中表示,2021年電競選手將在耐克的全球廣告中亮相。也從側(cè)面預(yù)測,相較與傳統(tǒng)的體育項目,2021年電競更受10-31歲的人群歡迎。
并且在各地方的政策上,也逐步開始為電競開放“綠燈”,如去年底,上海印發(fā)的《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》中,明確指出將“加快全球電競之都建設(shè)”。 鼓勵投資建設(shè)電競賽事場館,重點支持建設(shè)或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業(yè)場館1至2個,規(guī)劃建設(shè)若干個特色體驗館。發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶。促進電競比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展,加快品牌建設(shè)和衍生品市場開發(fā),打造完整生態(tài)圈,為國內(nèi)著名電競企業(yè)落戶扎根營造良好環(huán)境。
除此之外,湖南、太倉、忠縣等也紛紛建立了電競小鎮(zhèn)。
直播平臺成連接上下游產(chǎn)業(yè)紐帶
據(jù)易觀發(fā)布的報告數(shù)據(jù)顯示,2017年我國電子競技市場規(guī)模將達到908億元人民幣,其中移動電競市場規(guī)模占比53.74%。報告預(yù)計,2017年中國電子競技用戶將達到3.7億人,預(yù)計2019年將達到4.5億人。另,根據(jù)其發(fā)布的《2018年中國游戲直播行業(yè)研究報告》顯示,2017年我國游戲直播用戶整體呈爆發(fā)式增長,而主要增長來自移動電競游戲用戶的轉(zhuǎn)化,到2020年,預(yù)計游戲直播用戶講達到3.4億人。
可見,直播已經(jīng)成為連接上游廠商和下游用戶的重要渠道。
直播行業(yè)經(jīng)過2015年的千播大戰(zhàn),前兩年的重新洗牌,其實大局已定。留下來的大平臺都有各種領(lǐng)域上的專場和方向,如斗魚虎牙專注游戲主播,映客花椒專注秀場等。
國內(nèi)權(quán)威數(shù)據(jù)機構(gòu)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,日活用戶在1000萬以上的APP中,虎牙位列復(fù)合增長率TOP4,同時以7.6%的復(fù)合增長率首次登錄“日活躍用戶規(guī)模增速TOP20APP”榜單,成為唯一入選該榜單的直播APP;與此同時,Trustdata發(fā)布的《2018年移動互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè)排行榜》中5、6月的數(shù)據(jù)中,虎牙又分別以2386W、2168W的月活用戶量一舉拿下直播行業(yè)第一。
另外根據(jù)艾瑞報告顯示,虎牙虎牙已與超過90個電子競技組織合作,主辦或直播了超過360場電競賽事;活躍主播66.6萬個,合作公會超過3萬家。而這些更直接體現(xiàn)在其最新的公布的2018財年第二季度財報中,財報顯示,虎牙第二季度總凈收入達10.383億元,比同期增長了125.1%,凈利潤1.054億元,連續(xù)3個季度實現(xiàn)盈利。
第二季度的財務(wù)表現(xiàn)虎牙強勁增長的軌跡表明了其不斷提高的盈利能力和繁榮的市場機會,在此基礎(chǔ)上,虎牙首席財務(wù)官沙大川也表示,在短期內(nèi),虎牙將繼續(xù)側(cè)重于擴大用戶群和增強用戶參與,在內(nèi)容和技術(shù)上繼續(xù)加大投資。
另外,聚集了大量游戲潛在用戶的直播平臺,通過直播可以幫助上游廠商拓寬市場。同樣地,受益于直播平臺的推廣分發(fā),上游廠商也會將電競賽事、新品發(fā)布等活動資源分享給直播平臺,在賽事合作、賽事經(jīng)紀、選手培養(yǎng)等方面展開深入的合作,成為真正的連接上下游的“紐帶”。
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