《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)

5年前的2013年夏天,游族網(wǎng)絡(luò)上線了一款西方魔幻風(fēng)格的產(chǎn)品,日后看來,這款產(chǎn)品某種意義上改變了游族,這個產(chǎn)品是《女神聯(lián)盟》頁游。

2018年的夏天,游族又上線了一款產(chǎn)品,《女神聯(lián)盟2》手游。8月中旬,這款產(chǎn)品于IOS端正式上線,9月初登錄全平臺,這一延續(xù)了此前女神系列IP的手游再一次展現(xiàn)了游族在產(chǎn)品上的把控能力。

與前作相比,這款卡牌RPG手游邀請到了以盧泰佑為首的韓國頂級美術(shù)團(tuán)隊打造,在原本就以精美、華麗著稱的前作之上,再一次進(jìn)行了升級。

《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)

而Gamewower近期對盧泰佑進(jìn)行了專訪,在盧泰佑看來,更好的美術(shù)效果在延續(xù)IP精神上,既可以為IP提供附加值,又可以讓用戶在看到角色形象時候就可以自然而然的聯(lián)想到女神這個IP。

2013年10月,梅花傘發(fā)布重大重組預(yù)告,擬對游族進(jìn)行收購,收購總金額38.67億元。

而值得我們注意的是,此前的2013年7月,游族發(fā)布了一款產(chǎn)品,這款產(chǎn)品是《女神聯(lián)盟》,相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示,上線之初,該產(chǎn)品月流水迅速達(dá)到3000萬,到了10月月流水達(dá)到7000萬。

可以說,《女神聯(lián)盟》強(qiáng)勁的市場表現(xiàn)對于游族網(wǎng)絡(luò)的上市進(jìn)程意義重大。而建立在《女神聯(lián)盟》這款產(chǎn)品成功的基礎(chǔ)上,此后游族又接連發(fā)布了《女神聯(lián)盟2》頁游,《女神聯(lián)盟》手游,《女神聯(lián)盟3》頁游,再到現(xiàn)在的《女神聯(lián)盟2》手游。在目前游族的產(chǎn)品矩陣當(dāng)中,女神系列已經(jīng)成為其最重要也是最知名的一個IP化產(chǎn)品。

而此次最新發(fā)布的《女神聯(lián)盟2》手游,我們也看到了游族對于這一IP的重視程度,在美術(shù)上,由盧泰佑指導(dǎo),在延續(xù)精美華麗的美術(shù)韓式美術(shù)風(fēng)格的同時,更加注重角色的形象。

《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)

相關(guān)的信息顯示,在加盟游族之前,盧泰佑作為主要角色設(shè)計師,參與了《GTA5》、《荒野大嫖客》等在全球暢銷的知名大作。

而《女神聯(lián)盟2》是其加盟游族后接手的第二款產(chǎn)品,此前在《天使紀(jì)元》這款產(chǎn)品上,我們已經(jīng)看到了他和他的團(tuán)隊強(qiáng)大的美術(shù)功底和表達(dá)能力。

然而,與《天使紀(jì)元》畢竟有所不同,作為一個知名的IP的延續(xù),在制作這款產(chǎn)品時,首先要考慮的是IP本身的精神內(nèi)涵,如何去延續(xù)這一內(nèi)涵的同時,又做大相關(guān)的升級。

對于這個挑戰(zhàn),盧泰佑給出的回答是,首先把原有角色的基本特征保留,同時把重點放在改掉比較陳舊的色彩和面部表現(xiàn)方式上,在服裝和武器的裝飾上面作出更加華麗的升級,去協(xié)助放大角色的特征。最后身體比例相較前作來講做出了一些適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,讓玩家看起來不會有太大的抗拒感。

因此,我們所看到的效果上是突出了韓式的美術(shù)風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)角色的華麗形象,還原女神本來的性格及面貌基礎(chǔ)上將一些陰暗的風(fēng)格去除,同時突出人物與環(huán)境的光澤度,在西風(fēng)魔幻風(fēng)格當(dāng)中融入一些現(xiàn)實化的題材。

IP的延續(xù)是盧泰佑遇到的第一個問題,但不是最后一個。

在整個2017年,游族超過32.36億元的營收當(dāng)中,60%來自海外市場,而游族之所以在海外能夠獲得如此之大的成功,開端就是《女神聯(lián)盟》。

在2014年Facebook評選的最受歡迎頁游榜單上,《女神聯(lián)盟》就赫然在列,這款產(chǎn)品在海外的月流水一度達(dá)到了1500萬美元,此后《女神聯(lián)盟2》頁游又獲得了2016年度Facebook年度最佳頁游的獎項。

因此,《女神聯(lián)盟2》這款產(chǎn)品在一開始目標(biāo)就是全球化的發(fā)行,企圖延續(xù)這一IP在全球化上的成功之路。

原本,這應(yīng)該是盧泰佑的優(yōu)勢所在,其有著豐富的海外游戲制作經(jīng)歷,然而盧泰佑主要是制作一些歐美系的產(chǎn)品,而歐美系的產(chǎn)品注重的是寫實的風(fēng)格,與現(xiàn)實相融合。

而這一點上與中國玩家所喜歡的是不同的,盧泰佑也坦言,“美國玩家是比較喜歡陰暗系的,中國玩家喜歡活潑樂觀的,題材和之前做的也是不一樣的,是一個很大的創(chuàng)新挑戰(zhàn)”,此外他還提到,“中國的游戲玩家比較喜歡解壓、娛樂,不喜歡玩游戲的過程過于壓抑。”

如何在全球化和中國玩家之間尋找到平衡,這是盧泰佑和他的美術(shù)團(tuán)隊所遭遇的另外一個巨大的挑戰(zhàn)。

我們的目標(biāo)是無關(guān)國籍,是全球化的內(nèi)容,對中國市場也是有一定的影響力的。

最后,在《女神聯(lián)盟2》這款產(chǎn)品上,做出的權(quán)衡是臉型等部分延續(xù)此前的西方魔幻風(fēng)格,注重更加精美的人物形象,在身材比例等方面更加注重現(xiàn)實,以韓國游戲畫風(fēng)為主。

《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)

然而,從這幾年游戲的市場發(fā)展趨勢來看,歐美注重寫實,中國注重休閑,韓式畫風(fēng)是夾在了這兩者的當(dāng)中。

對此,盧泰佑也表示,“韓式美術(shù)風(fēng)格的優(yōu)點是非常華麗。同樣是表現(xiàn)武器和飾品,韓式美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)出來會讓人不自覺的發(fā)出“這到底是寶石還是武器呀”的疑問。單看臉部或者身體就能體會到角色的特征,強(qiáng)調(diào)出美麗或帥氣或性感的特點。缺點就是太傾向于強(qiáng)調(diào)華麗的特征會讓大部分的游戲角色失去多樣性,因為他們看起來都太類似了。”

《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)

然而除此之外,他認(rèn)為這幾年的發(fā)展去看,韓式的美術(shù)風(fēng)格正在越來越受到歡迎,“韓式美術(shù)風(fēng)格在國際和中國市場上給用戶們帶來了新鮮感,也得到了他們的擁護(hù)。我覺得就像韓流歌手們以性感美麗的感覺在世界演藝圈獲得一席之地是一樣的道理。”

很顯然的是,一個好的產(chǎn)品,是多種藝術(shù)的融合,美術(shù)、音樂等等現(xiàn)在對于一款游戲越來越重要。

而游族也很早就意識到了這一點,在目前游族的產(chǎn)品體系當(dāng)中,越來越多的開始注重在這些方面的體現(xiàn)。此前Gamewower曾專訪過游族的首席產(chǎn)品官張雷,“邊研發(fā)、邊營銷、邊推廣”,按照張雷所說,“找最知名的聲優(yōu)、畫師,單價很高,但除了能產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的音樂、美術(shù)內(nèi)容之外,他們自身也有大量的粉絲,創(chuàng)作的過程也是宣傳的過程,宣傳發(fā)行大大前置,體現(xiàn)在產(chǎn)品本身的資產(chǎn)上,游戲的美術(shù)、技術(shù)都是資產(chǎn)。”

這樣的觀點正越來越多的體現(xiàn)在每一個產(chǎn)品上,而邀請盧泰佑大人創(chuàng)意美術(shù)總指導(dǎo)本身就透露出了這樣的信息。

在《女神聯(lián)盟2》這款頁游上,美術(shù)真正成為了產(chǎn)品的一部分,在產(chǎn)品還未上線階段,就配合市場方面對這款產(chǎn)品進(jìn)行了大量的預(yù)熱。

《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)

盡管對于卡牌游戲而言,游戲的數(shù)值、玩法設(shè)計才是核心,但美術(shù)也帶給了這款產(chǎn)品別樣的差異化競爭能力。

按照盧泰佑所說,“卡牌游戲用戶擁有只屬于自己的角色,為了滿足用戶的這一需求就需要高品質(zhì)以及漂亮又有魅力的美術(shù)作品。這個時候最重要的就是:能夠很好的表現(xiàn)游戲世界觀的高品質(zhì)美術(shù)作品了。”

從中我們可以看到,從產(chǎn)品開始研發(fā),到推向市場,美術(shù)都起到了重要的作用,而這還僅僅是產(chǎn)品層面,對于《女神聯(lián)盟》這樣已經(jīng)系列化、IP話的產(chǎn)品而言,更加重要的一點是如何給你這個IP去添加厚度,賦予這個IP真正的核心精神。

盧泰佑舉了個例子,“我們在看到樂高形象角色的時候就能想到什么都可以做出來一樣”。而實際上,不僅僅是樂高,我們?nèi)タ慈虻腎P化產(chǎn)品,漫威延續(xù)IP內(nèi)核的是“英雄夢”,日漫延續(xù)IP內(nèi)核的是“友情和熱血”。

在《女神聯(lián)盟》上,這個內(nèi)核就是“女神”這一角色形象,在這一過程當(dāng)中,美術(shù)的好壞將直接影響它的IP延續(xù),盧泰佑說,“所以在我的經(jīng)驗上,我認(rèn)為美術(shù)部分在IP塑造的過程中,應(yīng)當(dāng)既可以為IP提供附加值,又可以讓人們在看到角色形象的時候就可以自然而然的聯(lián)想到我們的IP。”

《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)

《女神聯(lián)盟》這款產(chǎn)品是游族在產(chǎn)品層面走向成功的開端,現(xiàn)在它正在開始嘗試成為游族在IP營銷上走向成功的開端,這一切伴隨著《女神聯(lián)盟2》如此之大力度的去展現(xiàn)美術(shù)風(fēng)格更加突出。

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2018-09-27
《女神聯(lián)盟2》手游,視覺盛宴下的IP內(nèi)涵展現(xiàn)
5年前的2013年夏天,游族網(wǎng)絡(luò)上線了一款西方魔幻風(fēng)格的產(chǎn)品,日后看來,這款產(chǎn)品某種意義上改變了游族,這個產(chǎn)品是《女神聯(lián)盟》頁游。

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