盛大游戲CEO謝斐:IP是一種信仰,是永遠流行的經(jīng)典

近年來,文化創(chuàng)意與數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,IP已經(jīng)成了當前社會經(jīng)濟中的絕對熱詞。而隨著IP的范疇從泛娛樂形態(tài)逐漸滲透到更廣泛的商業(yè)形態(tài),如何促進IP融合,實現(xiàn)價值最大化成了全行業(yè)共同思考的問題。

盛大游戲CEO謝斐:IP是一種信仰,是永遠流行的經(jīng)典

  盛大游戲CEO謝斐

12月6日,在中國日報與亞洲知識產(chǎn)權營商論壇舉辦的亞洲領袖圓桌論壇上,來自IP各領域的代表人物共同探討IP產(chǎn)業(yè)的融合與發(fā)展。盛大游戲CEO謝斐認為,成功的IP的核心是一種信仰,價值認同是IP融合的基礎,而IP融合的最終目的則在于成就經(jīng)典。

成功的IP因為“信仰”而有溫度

文化產(chǎn)業(yè)領域的IP概念最早誕生于2007年的德國慕尼黑歐洲專利論壇,中國IP產(chǎn)業(yè)在2015年開始走向爆發(fā)。但事實上,IP經(jīng)濟在國內(nèi)的歷史由來已久,誕生于1999年的盛大游戲,除了見證了國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,也是最早一批探索并實踐IP模式的企業(yè)之一。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合《每日經(jīng)濟新聞》聯(lián)合發(fā)布的《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》顯示,2017年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國數(shù)字經(jīng)濟比重逾20%。

盛大游戲CEO謝斐:IP是一種信仰,是永遠流行的經(jīng)典

  成功的IP因為“信仰”而有溫度

雖然IP熱度不斷提升,但目前關于成功IP的標準并不明確。大多數(shù)人還在“唯流量論”,簡單粗暴的把火不火作為衡量IP是否成功的唯一標準。隨著近年來不少大IP作品接連失利,說明這種一味追求流量變現(xiàn)的做法已經(jīng)失去市場。在謝斐看來,“真正成功的IP,是要能夠成為一種可持續(xù)的信仰”。當所有人都在談收入、談商業(yè)模式的時候,真正成功的IP,是要能夠成為一種可持續(xù)的信仰,一種聚集了正能量、快樂、溫暖、上進的信仰,當這種信仰建立了,商業(yè)模式可能自然就形成了。謝斐以盛大游戲旗下IP進行說明,無論是《傳奇世界》里的兄弟情義,還是《龍之谷》里和伙伴一起守護世界的夢想,都讓這些產(chǎn)品超越了一款游戲的象征,這些帶有溫度的IP已經(jīng)成為一種情感的寄托,乃至一種信仰。

實際上,產(chǎn)品、用戶、流量這些表面上的東西,核心都是價值認同。正是因為IP的核心是一種信仰,所以價值認同才是IP能夠在更大的空間里和更長的時間里成功融合基礎。

“成就經(jīng)典”是IP融合的最終目的

IP融合的基礎在于價值認同,而IP融合的最終目的在在于“成就經(jīng)典”。謝斐表示,成功的IP既可以是經(jīng)典的,也可以是很“IN”的,經(jīng)典之所以能成為經(jīng)典,是因為永遠流行;而流行經(jīng)過了時間的檢驗,最終也鑄成了經(jīng)典。所有經(jīng)典的IP都曾經(jīng)是最“IN”最流行的IP,而最“IN”最流行的IP最終也可以發(fā)展成經(jīng)典IP。

盛大游戲CEO謝斐:IP是一種信仰,是永遠流行的經(jīng)典

  謝斐在中國日報亞洲領袖圓桌論壇發(fā)表演講

IP是經(jīng)典的很好了解,對一個產(chǎn)品而言他的生命周期一定是有限的,而一個持續(xù)成功的IP生命周期是很長的。以盛大游戲為例,上文提到的《傳奇世界》IP擁有15年的歷史,《龍之谷》有9年的歷史,除此之外,盛大游戲《彩虹島》《冒險島》《泡泡堂》這些耳熟能詳?shù)腎P也都擁有10年以上的歷史,《熱血傳奇》更是達到了18年。謝斐感慨,“每年在給這些IP舉辦周年慶時,很多產(chǎn)品的玩家?guī)缀跏莾纱说南嘤?。我們深切地感受?mdash;—經(jīng)典就像夢想一樣,永遠不會因為時間而褪色,反而更顯珍貴。”

與此同時,隨著95后、00后逐漸成長為消費主力軍,他們對自己的欲望從不遮遮掩掩,標榜及時享樂,這樣完全不同的消費觀也推動文化進入了一個快速消費的時代。這就要求企業(yè)與時俱進、不斷創(chuàng)造新的IP。謝斐坦言這也是盛大游戲打造百年企業(yè)必須要做的事情,她以盛大游戲最近推出的原創(chuàng)IP《光明勇士》與人氣偶像IP楊超越的融合進行舉例,“從《光明勇士》立項之初我們就把新生代人群作為他的受眾目標,所以后面在選擇合作對象時就自然而然的選擇了楊超越。二者都是深受年輕用戶群體喜愛的很“IN”的IP,因為都認同這樣的核心價值,所以促成了雙方的合作,而且這樣的IP合作是一定不會錯的;而雙方的合作反過來又能相互成就,使彼此實現(xiàn)價值最大化。這樣不僅可以大大增加了IP的厚度,最重要的有助于最終塑造出經(jīng)典的IP。”

IP因科技而改變

當然,如果想要IP能夠持續(xù)走在前沿引導潮流,無疑要依賴技術。事實上,大部分產(chǎn)業(yè)升級換代的基礎都依賴于技術的進步,中國游戲產(chǎn)業(yè)的興起就是因為PC互聯(lián)網(wǎng)的興起,智能手機與通信網(wǎng)絡的發(fā)展則推動了手游的爆發(fā),隨著5G網(wǎng)絡與云技術的應用和普及,游戲行業(yè)可能會進入一個“云時代”。游戲行業(yè)未來是否會走向VR、AR、MR,都依賴于互動體驗硬科技的發(fā)展。正因為科技與IP之間的融合,已經(jīng)成為了新時代用戶需求的新增長點,甚至可能會顛覆現(xiàn)有的IP生態(tài)模式,所以就要求企業(yè)更加關注前沿技術的發(fā)展。

事實上,盡管時代、用戶與技術都在變化,但人類追求快樂、美好的終極目標永遠不會變。一個文化與科技快速融合的時代,也必然是一個IP的大融合時代,謝斐最后呼吁所有IP產(chǎn)業(yè)的參與者應該走向開放、合作,從而推動整個IP經(jīng)濟的融合、創(chuàng)新與發(fā)展。

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2018-12-06
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