據(jù) IDC 最新的數(shù)據(jù)情況,VR 行業(yè)在去年第三季度終于迎來了黑暗之后第一波真正意義上的正向增長(zhǎng)。具體來說,市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%,在經(jīng)過連續(xù)四個(gè)季度下滑后于2018年第三季度實(shí)現(xiàn)恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR總市場(chǎng)含量的97%。 VR頭戴顯示設(shè)備全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺(tái),比第3季度增長(zhǎng)8.2%。
而為這個(gè)新興市場(chǎng)打下顯赫功勞的,則是VR的新品類 – 一體機(jī)的上市。Oculus Go 和小米 VR 一體機(jī),于今年五月上市,在全球范圍內(nèi)共售出了近25萬部頭戴顯示設(shè)備,使其成為最受歡迎的獨(dú)立頭戴顯示設(shè)備。
一切跡象表明,VR已經(jīng)從第一個(gè)不切實(shí)際的波峰后面那個(gè)波谷走了出來。目前,已經(jīng)少有導(dǎo)致第一波崩塌的盲目的熱錢和政策參與其中,而目前VR的正向發(fā)展也是因?yàn)椤俺掷m(xù)降低的價(jià)格和不斷增加的內(nèi)容”,也就是真正的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的基礎(chǔ)。
PC和主機(jī)VR設(shè)備方面,依然是PSVR、Oculus Rift 和 HTC Vive 的天下。索尼在本季度發(fā)售了463,000部PSVR頭戴顯示設(shè)備,其次是Oculus,300,000臺(tái),以及HTC,230,000臺(tái)。然而,由于Go和Rift的普及,Oculus成為整個(gè)VR頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)的頂級(jí)供應(yīng)商,占據(jù)了整個(gè)VR市場(chǎng)的25.9%。在不包括小米的 MiVR的情況下,本季度總Oculus的出貨量為491,000臺(tái)。
在國內(nèi),除了和 Oculus 和小米合作的一體機(jī),還有大朋、Pico、愛奇藝等廠商推出新品,不過由于VR技術(shù)門檻較高,這些產(chǎn)品本身品質(zhì)較差,這些廠商大多也只能在萬這個(gè)數(shù)字附近徘徊,吸引少部分有財(cái)力喜歡新鮮事物,沒有條件進(jìn)行第一手對(duì)比體驗(yàn),而只能看參數(shù)的消費(fèi)者。
IDC的增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示:“VR市場(chǎng)正在進(jìn)入一個(gè)成熟的新階段,不少公司正在摒棄爆炸性市場(chǎng)增長(zhǎng)的不切實(shí)際的期望,而是專注于建立更具可持續(xù)性的業(yè)務(wù),為顧客提供高品質(zhì)硬件軟件和內(nèi)容的完整服務(wù)?!?/p>
明年,VR市場(chǎng)新品將包括 Oculus 的六自由度一體機(jī)Quest,以及其它的一些更高分辨率的 PCVR 頭戴顯示設(shè)備。VR 產(chǎn)品已經(jīng)慢慢找到自己的發(fā)布步伐和產(chǎn)品迭代周期,預(yù)示著整體市場(chǎng)正在進(jìn)入正確的節(jié)奏并開始完善。接下來幾年將是技術(shù)拐點(diǎn)的關(guān)鍵時(shí)期,當(dāng)移動(dòng)紅利將盡,下一代平臺(tái)級(jí)技術(shù)發(fā)展的候選者大旗在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,仿佛又回到了VR身上。接下來的發(fā)展讓我們拭目以待。
IDC原文
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備追蹤部門的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%。 VR設(shè)備市場(chǎng)在經(jīng)過連續(xù)四個(gè)季度下滑后于2018年第三季度實(shí)現(xiàn)恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR總市場(chǎng)含量的97%。 VR頭戴顯示設(shè)備全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺(tái),比第3季度增長(zhǎng)8.2%,因?yàn)楝F(xiàn)有產(chǎn)品的大幅折扣和對(duì)新產(chǎn)品的興趣導(dǎo)致消費(fèi)者和商業(yè)市場(chǎng)的出貨量增加。
IDC 移動(dòng)設(shè)備跟蹤部門的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示,“VR市場(chǎng)終于開始有了自己的立足之地了。對(duì)消費(fèi)者來說,持續(xù)降低的價(jià)格和不斷增加內(nèi)容之間的結(jié)合開始對(duì)終端用戶起到促進(jìn)作用。同時(shí),商業(yè)應(yīng)用也在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示等一系列用例?!?/p>
本季度,由于產(chǎn)品折扣和可用性已經(jīng)枯竭,三星Gear VR等不帶屏幕的產(chǎn)品占有率下降了58.6%。三星的一些最新手機(jī)的相關(guān)動(dòng)作進(jìn)一步放大了這個(gè)問題 - 因?yàn)樗鼈兣c當(dāng)前版本的頭戴顯示設(shè)備并不兼容。除三星外,其他知名品牌如谷歌和阿爾卡特也大幅縮減了他們的在這方面的投入。
同時(shí),獨(dú)立頭戴顯示設(shè)備增長(zhǎng)428.6%,占VR頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)的20.6%。 Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR--由兩家公司在不同市場(chǎng)發(fā)售的同一款頭戴顯示設(shè)備 – 在全球范圍內(nèi)共售出了近25萬部頭戴顯示設(shè)備,使其成為最受歡迎的獨(dú)立頭戴顯示設(shè)備。
VR頭戴顯示設(shè)備有史以來第二次超過100萬臺(tái),使得這個(gè)秋季成為對(duì)VR來說有史以來最好的第三季度。索尼在本季度發(fā)售了463,000部PSVR頭戴顯示設(shè)備,其次是Oculus,300,000臺(tái),以及HTC,230,000臺(tái)。然而,由于Go和Rift的普及,Oculus成為整個(gè)VR頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)的頂級(jí)供應(yīng)商,占據(jù)了整個(gè)VR市場(chǎng)的25.9%。本季度總Oculus的出貨量為491,000,不包括小米的 MiVR。
在VR頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)之外,AR頭戴顯示設(shè)備在本季度也表現(xiàn)良好。聯(lián)想憑借23,000部頭戴顯示設(shè)備獲得了頭把交椅。其中大部分內(nèi)容由星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)頭戴顯示設(shè)備組成,該頭顯針對(duì)普通消費(fèi)者群體,而不是公司級(jí)用戶。排除這款頭顯后,由于Vuzix和愛普生等品牌,AR頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)比上一年增長(zhǎng)了1.1%。盡管微軟的Hololens仍然是最受歡迎的AR頭戴顯示設(shè)備之一,但隨著許多客戶等待預(yù)計(jì)將于2019年推出的下一代頭戴顯示設(shè)備,增長(zhǎng)速度已經(jīng)放緩。
“VR市場(chǎng)正在進(jìn)入一個(gè)成熟的新階段,公司正在摒棄爆炸性市場(chǎng)增長(zhǎng)的不切實(shí)際的期望,而是專注于建立更具可持續(xù)性的業(yè)務(wù),”IDC的增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示,“關(guān)于AR,硬件增長(zhǎng)仍然不大,但我們看到許多公司對(duì)該技術(shù)的興趣不斷增強(qiáng)。我們預(yù)計(jì)2019年新的硬件出貨,包括老的參與者和新的市場(chǎng)參與者,將能幫助推動(dòng)行業(yè)超越概念的驗(yàn)證,而打開更大的實(shí)際市場(chǎng)?!?/p>
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