Cocos 開發(fā)者沙龍為開發(fā)者、技術(shù)提供者等提供了交流合作平臺

近日,北京市海淀電視臺《創(chuàng)新中關(guān)村》欄目對 Cocos 全國巡回沙龍——北京站沙龍做出了報道,報道稱 “從2011年起,Cocos 引擎就在北京、上海、深圳、廣州等城市巡回開展2個月一次的沙龍活動,不僅給游戲開發(fā)者們帶來了行業(yè)內(nèi)最近的技術(shù)發(fā)展動態(tài),同時也為開發(fā)者、技術(shù)提供者、平臺方、渠道商等服務(wù)在不同方面的企業(yè)們提供了溝通、交流、合作的平臺。”

Cocos 開發(fā)者沙龍為開發(fā)者、技術(shù)提供者等提供了交流合作平臺

在本次 Cocos 沙龍北京站上,Cocos 引擎開發(fā)工程師鄭建沛與 Cocos 3D 引擎架構(gòu)師王偉亮帶來了 Cocos Creator 3D 的新體驗并分享了 Cocos 3D 的新旅程;Cocos-BCX 首席技術(shù)專家 Kevin Yin 帶來了 Cocos-BCX 項目最新進(jìn)展與技術(shù)更新;TEAM Joy 聯(lián)合創(chuàng)始人 Neo Lee 帶來了在 Cocos-BCX 鏈上開發(fā)游戲的經(jīng)驗;Cocos Service 產(chǎn)品總監(jiān)陳春玲帶來了優(yōu)質(zhì)第三方服務(wù)的團(tuán)購模式分享;也有北京飯團(tuán)網(wǎng)絡(luò)科技游戲公司客戶端主程凌風(fēng)帶來的重度小游戲開發(fā)流程與技術(shù)點分享,與聲網(wǎng) Agora 資深安卓開發(fā)工程師郭海帶來的游戲?qū)崟r音視頻開發(fā)實踐。

一位與會的開發(fā)者分享,“剛使用 Cocos 引擎時候不太熟悉,卡了得有半個月,找了很多大牛去問,都不行。最后實在沒辦法,找到 Cocos 引擎的技術(shù)支持,他們很重視,派了個人過來,兩天幫我們把問題解決了。”

Cocos 引擎創(chuàng)始人王哲表示,“(Cocos 沙龍)就是讓游戲開發(fā)更簡單,所以你可以看到里面有很多技術(shù)的干貨,里面的人關(guān)心怎么能把游戲開發(fā)更好更快地能做出來,外面的人是想里面這些人開發(fā)出來的東西我怎么樣能賺更多的錢。所以我們整個沙龍的主旨還是幫開發(fā)者降低成本,提高效率,增加收入。”

Cocos 開發(fā)者沙龍為開發(fā)者、技術(shù)提供者等提供了交流合作平臺

而自2018年起,Cocos-BCX 作為沙龍重要參與者,構(gòu)成著 Cocos-BCX Time。2018年 Cocos-BCX 發(fā)布了 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)、測試網(wǎng)與開發(fā)者計劃。如今,BCX NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)獲得了 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等項目的對接支持,成為區(qū)塊鏈行業(yè)內(nèi)接受程度最高的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)之一,Cocos 2019年巡回沙龍北京站上,Cocos-BCX 展示了集成錢包、去中心交易所、區(qū)塊鏈瀏覽器、資產(chǎn)管理等功能的 Cocos-Terminal ,并分享了更新的鏈系統(tǒng)。Cocos-BCX 的開發(fā)者計劃也是向優(yōu)秀的開發(fā)者提供支持,讓區(qū)塊鏈游戲開發(fā)更簡單。

Cocos 開發(fā)者沙龍為開發(fā)者、技術(shù)提供者等提供了交流合作平臺

在2019年,Cocos-BCX 將繼續(xù)與開發(fā)者分享區(qū)塊鏈游戲開發(fā)經(jīng)驗、項目進(jìn)度以及進(jìn)行行業(yè)調(diào)研,以開放態(tài)度與更多生態(tài)伙伴合作,推動區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)步。

節(jié)目最后,《創(chuàng)新中關(guān)村》總結(jié)道,“無論是哪種類型的創(chuàng)新產(chǎn)品,他的研發(fā)過程都不是閉門造車。就拿游戲行業(yè)來說吧,開發(fā)者們除了需要各種奇思妙想,也需要玩家親密互動了解玩家需求,更需要游戲行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈的相互協(xié)作。而這次開發(fā)者沙龍就為游戲從業(yè)者之間,游戲從業(yè)者與玩家之間的切磋交流搭建了平臺。我們期待,各行各業(yè)都能有自己的橋梁與紐帶,在互聯(lián)互通中誕生更多新創(chuàng)意,好產(chǎn)品。”

本次北京站沙龍為 Cocos 2019年全國巡回沙龍第一站,今年 Cocos 還將前往上海、廣州、成都、深圳、福州等城市,攜手游戲行業(yè)各方領(lǐng)域的專家針對游戲引擎、開發(fā)技術(shù)、游戲運(yùn)營、游戲發(fā)行、區(qū)塊鏈游戲、游戲變現(xiàn)、游戲出海以及開發(fā)者服務(wù)展開交流,為與會者提供充足的干貨和良好的交流環(huán)境。

作為沙龍組成部分,Cocos-BCX 也將繼續(xù)參與今年沙龍,繼續(xù)為開發(fā)者帶來項目相關(guān)信息,區(qū)塊鏈游戲開發(fā)的相關(guān)經(jīng)驗,以及行業(yè)的相關(guān)動態(tài)與報告。

【關(guān)于 Cocos 】

Cocos 目前在全球擁有 130 萬的注冊開發(fā)者,30 萬的月活躍開發(fā)者,遍布全球超過 203 個國家和地區(qū)。采用 Cocos 引擎開發(fā)的游戲覆蓋市面全品類,在移動游戲全球市場份額占比 30%,中國市場份額占比 45%,是全球第一開源移動游戲引擎。

(1)領(lǐng)先的技術(shù)

Cocos 是由雅基軟件推出的跨平臺、開源免費(fèi)移動游戲引擎,整合了游戲編輯器 Cocos Creator 、全球流行的開源引擎框架 Cocos2d-x 等框架和工具,包含了從新建立項、游戲制作到打包上線的全套流程。開發(fā)者可以通過 Cocos 快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合于多個平臺的游戲產(chǎn)品。Cocos 具有高兼容性、高性能、一次制作多終端平臺共享、包體積小等眾多優(yōu)勢,是移動游戲開發(fā)的一站式解決方案。

(2)完善的服務(wù)

Cocos 提供游戲一站式服務(wù),除了高效的協(xié)作開發(fā)工作流程外,還通過完善的第三方服務(wù)為開發(fā)中的游戲提供快捷的商業(yè)化和運(yùn)營支持。其中包括 Cocos Store 、Cocos Service 等各項服務(wù)產(chǎn)品,既可單獨接入使用,也可以通過 Cocos Creator 一鍵接入開發(fā)中的游戲。

【關(guān)于 Cocos-BCX 】

Cocos-BCX是下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺,是在區(qū)塊鏈生態(tài)上開發(fā)、運(yùn)行、管理和流轉(zhuǎn)去中心化應(yīng)用及應(yīng)用內(nèi)資產(chǎn)的平臺—Cocos-BCX Expedition(簡稱“Cocos-BCX”)。

Cocos-BCX的目標(biāo)是打造一個完整的多平臺游戲運(yùn)行環(huán)境,即為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供開發(fā)過程中的便利性和完善性,同時也為區(qū)塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗和超越以往的游戲形態(tài),所有在游戲內(nèi)獲得的資產(chǎn)將完全屬于用戶。

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2019-04-08
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