營(yíng)收每年翻倍,斗魚(yú)深挖電競(jìng)產(chǎn)業(yè)金礦

國(guó)內(nèi)游戲直播第一平臺(tái)斗魚(yú)終于進(jìn)入了上市流程。招股書(shū)顯示,斗魚(yú)整個(gè)平臺(tái)的營(yíng)業(yè)收入呈現(xiàn)每年翻倍的趨勢(shì),2016至2018年分別為7.87億、18.86億和36.54億元,財(cái)務(wù)狀況不斷得以改善。取得這個(gè)成績(jī)深層次的背后,是斗魚(yú)多年來(lái)在游戲直播、電競(jìng)領(lǐng)域的大力投入的效果顯現(xiàn)。

作為國(guó)內(nèi)最大的游戲直播平臺(tái),斗魚(yú)成立起就開(kāi)始部署電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條中承擔(dān)著重要角色。2016年至今,斗魚(yú)獲得了29個(gè)全國(guó)性以及全球性的電競(jìng)賽事的獨(dú)家直播權(quán),包括《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《DOTA2》等熱門游戲。僅2018年,斗魚(yú)平臺(tái)直播了多達(dá)337場(chǎng)電競(jìng)賽事,承辦了85場(chǎng)電競(jìng)賽事,其中最受歡迎的《絕地求生》黃金大獎(jiǎng)賽吸引了超過(guò)1870萬(wàn)的觀眾;贊助了26個(gè)頂級(jí)的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)。

營(yíng)收每年翻倍,斗魚(yú)深挖電競(jìng)產(chǎn)業(yè)金礦

  斗魚(yú)擁有行業(yè)數(shù)量最多的頭部主播,以及最優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)內(nèi)容

“任何電競(jìng)相關(guān)的直播事宜都逃不開(kāi)斗魚(yú)。”一位電競(jìng)從業(yè)者表示,“中國(guó)電競(jìng)行業(yè)短短幾年迅速發(fā)展,某些方面確實(shí)離不開(kāi)斗魚(yú)這樣大的直播平臺(tái)的推進(jìn)。”

根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到1128億元,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到2478億元,占全球電競(jìng)市場(chǎng)的49.4%。而直播是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)社會(huì)影響力、商業(yè)變現(xiàn)的最主要形式之一。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2018年第四季度,斗魚(yú)擁有最大的電競(jìng)觀眾群體,電競(jìng)內(nèi)容的平均MAU達(dá)9580萬(wàn)。

行業(yè)分析人士指出,斗魚(yú)已建成擁有廣泛用戶觸達(dá)、高用戶參與度、高品牌知名度和誘人商業(yè)化機(jī)會(huì)的平臺(tái),對(duì)于電競(jìng)主播、游戲開(kāi)發(fā)商與出版商、職業(yè)選手和電競(jìng)賽事組織方極具吸引力。

在用戶層面,斗魚(yú)不僅擁有最大的電競(jìng)觀眾群體,其用戶忠誠(chéng)度以及付費(fèi)習(xí)慣也領(lǐng)先于整個(gè)行業(yè)。招股書(shū)數(shù)據(jù)顯示,2018年第四季度,斗魚(yú)季度平均MAU達(dá)到1.535億,同比增長(zhǎng)了14.3%;同期,日均活躍用戶觀看時(shí)長(zhǎng)2420萬(wàn)小時(shí),人均54分鐘;僅看數(shù)據(jù),斗魚(yú)就已經(jīng)高于其他游戲直播平臺(tái),位居行業(yè)第一了。

同時(shí),用戶忠誠(chéng)度上,截至2018年,斗魚(yú)平均次月活躍用戶留存率高達(dá)74.9%;付費(fèi)習(xí)慣方面,斗魚(yú)近三年季度平均付費(fèi)用戶分別為90萬(wàn)、240萬(wàn)和380萬(wàn),到今年第一季度更是暴增至600萬(wàn),同比增長(zhǎng)66.7%。前期的投入建設(shè)平臺(tái)內(nèi)容、主播陣列已經(jīng)在近期開(kāi)始顯現(xiàn)出強(qiáng)烈的商業(yè)效應(yīng)。

今年斗魚(yú)嘉年華也即將舉辦,這項(xiàng)由在線直播平臺(tái)發(fā)起的線下活動(dòng),在短短3、4年中已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)頗具影響力的娛樂(lè)盛典。2018年的斗魚(yú)嘉年從4月29日至5月1日24點(diǎn),該直播節(jié)累計(jì)全網(wǎng)線上觀看人次約2.3億。

借著這場(chǎng)線下狂歡,斗魚(yú)除了把自己擅長(zhǎng)的電競(jìng)內(nèi)容搬到線下,還覆蓋了音樂(lè)表演、體育極限、影視動(dòng)漫、豪跑展出、游園美食和大型游藝等泛娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)容。” 這些都讓人們對(duì)斗魚(yú)嘉年華的商業(yè)化空間充滿想象。

以電競(jìng)為核心,斗魚(yú)穩(wěn)扎穩(wěn)打的進(jìn)軍更多元化的內(nèi)容直播領(lǐng)域,布局科技、戶外、美食、綜藝、語(yǔ)音、公益、電商,以最小的試錯(cuò)成本來(lái)實(shí)現(xiàn)盡可能大的業(yè)務(wù)拓展,潛藏著巨大的商業(yè)發(fā)展前景。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-05-13
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