見證行業(yè)崛起,對話新星勢力!
博鏈財經(jīng)旗下《明日星勢力》欄目意在以“創(chuàng)業(yè)和投資”的視角挖掘在區(qū)塊鏈領(lǐng)域發(fā)展?jié)摿薮蟮?ldquo;明日之星”。
本期嘉賓:
聞華強,BOSCore發(fā)起人、火幣礦池超級節(jié)點技術(shù)負責人
主持人:
范媛媛, 博鏈財經(jīng) 合伙人
以下為本期社群訪談實錄:
博鏈財經(jīng):可否簡單介紹一下BOScore是什么?
聞華強:BOSCore是由50家以上國內(nèi)外EOS節(jié)點、100多人共同參與和見證下啟動的一條EOS側(cè)鏈。
目前已經(jīng)發(fā)展到上百個節(jié)點,是EOS社區(qū)影響力最大的一條側(cè)鏈。
BOSCore繼承了EOS的所有優(yōu)點,并做了很多增強和改進。
BOSCore初衷:增強和擴展EOS
博鏈財經(jīng):BOSCore出現(xiàn)的背景是什么?
聞華強:BOSCore項目是在EOS主鏈啟動后3個月立的項,也就是2018年9月,起初由3-7個節(jié)點,后來越來越多的EOS節(jié)點參與了進來,BOSCore創(chuàng)始團隊也是最早發(fā)起CryptoKylin Testnet的團隊。
對EOS生態(tài)的發(fā)展和技術(shù)現(xiàn)狀也是最了解的,EOS的百萬TPS單鏈做不到,“一主多側(cè)”則是EOS擴容最理想的解決方案,當時團隊的初衷很簡單——增強和擴展EOS。
2019年1月17日,在社區(qū)的齊心努力下,BOSCore鏈啟動了。
博鏈財經(jīng):自發(fā)起以來,BOScore都有哪些值得分享的成績?
聞華強:技術(shù)上,我們最引以為豪的還是在IBC跨鏈與Batch BFT上的技術(shù)突破,之前EOS Store的成松與SG的Deadlock已經(jīng)做過分享。
基于SPV原理的IBC方案:雙向、去中心化,輕量、安全,有了IBC,主網(wǎng)的EOS就可以輕松的轉(zhuǎn)移到BOS鏈上流通,這給DApp開發(fā)提供的極大的靈活性,如果主網(wǎng)CPU繁忙,DApp可以引導用戶到BOSCore鏈。
接下來,還要發(fā)生的一個大事就是共識機制的修改,這個相當我們給EOSIO加了一個Turbo,由PipeLined BFT變成了Batch BFT,升級以后出塊節(jié)點數(shù)與時間不變,還是21個節(jié)點、每個節(jié)點6個塊、0.5s一個,但區(qū)塊確認時間(LIB)由3分變成了3秒,這是在全球分布的21一個出塊節(jié)點下測試出來的實際的數(shù)值。區(qū)塊確認時間的縮短,讓區(qū)塊鏈支付能達到微信、支付寶一樣的體驗。
另外,團隊針對EOSIO的代碼做了很多用戶體驗及技術(shù)上的優(yōu)化的工作,比如:為每個用戶提供了基礎(chǔ)的資源保障,用戶不會出現(xiàn)因為資源不足而且導致無法自救的情況;將節(jié)點的配置上了鏈,不會再出現(xiàn)因為某個BP管理員因為疏忽而導致黑名單漏加導致用戶被凍結(jié)的資產(chǎn)損失等等。
BOSCore能在EOS社區(qū)50家以上國內(nèi)外節(jié)點的見證與參與下啟動,這是EOS社區(qū)對團隊最大的認可。
接下來,BOSCore最重要工作就是推動DApp的發(fā)展,目前這塊工作正在展開。
BOSCore不止是EOS側(cè)鏈
還是BTC、ETH以及更多公鏈的側(cè)鏈
博鏈財經(jīng):EOS不止BOSCore這一條側(cè)鏈,BOScore有何不同?
聞華強:EOS不只BOSCore這一條側(cè)鏈,BOSCore也不止是EOS的側(cè)鏈,也會是BTC、ETH或者更多公鏈的側(cè)鏈。
BOSCore為DApp的發(fā)展提供最強大的底層技術(shù)支撐,任何數(shù)字資產(chǎn)也都可以在BOS鏈上自由的交易。
BOSCore最大優(yōu)勢在于背靠以區(qū)塊鏈3.0為代表的EOS社區(qū),同時又擁有一支由社區(qū)節(jié)點組成的強大底層公鏈技術(shù)和運營團隊(BET:BOSCore執(zhí)行團隊)。
在宣傳上一直強調(diào)BOSCore是EOS的側(cè)鏈,主要因為與EOS共建EOS生態(tài),而非競爭,行業(yè)發(fā)展也需要合作,這一點我堅信BOSCore做得比任何一個項目都好。
博鏈財經(jīng):區(qū)塊鏈世界為什么需要BOSCore?
聞華強:BOSCore可以讓區(qū)塊鏈的世界多一份精彩。
這個世界也需要更多的人參與進來。
博鏈財經(jīng):如何理解BOScore是最適用于游戲DApp生態(tài)建設(shè)的鏈?
聞華強:區(qū)塊鏈有幾個特征:不可逆賬本(信息不可篡改)、公開透明、去中心化(自由市場),所有非常適合資產(chǎn)或支付相關(guān)的產(chǎn)品,或是幫助開發(fā)者解決資產(chǎn)、支付相關(guān)的問題。
游戲正是用戶數(shù)字資產(chǎn)最集中和密集的地方,特別是網(wǎng)游,所以用區(qū)塊鏈去升級游戲是最快,也是最容易看到效果的地方,因為游戲不會有金融系統(tǒng)那樣的安全負擔,也不會社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)于隱私保護這樣的負擔,所以游戲DApp肯定是所有DApp類型中發(fā)展最快的。
BOSCore為DApp而生,推進DApp的發(fā)展肯定最先從游戲入手,這是社區(qū)團隊主觀上的認識,隨后也將推出更多游戲DApp的激勵計劃。
技術(shù)方面,BOSCore繼承了EOS作為區(qū)塊鏈3.0的全部優(yōu)點,高TPS、零手續(xù)費,強大的智能合約系統(tǒng),猶如我們從Feature Phone(功能機)時代走入智能手機時代。
與此同時,BOSCore在跨鏈技術(shù)及共識機制上都有明顯的突破,接下來,推出預言機以后,將打通區(qū)塊鏈與互聯(lián)網(wǎng)的橋梁,技術(shù)的升級必然行業(yè)發(fā)展的最大動力。
游戲必然先行,BOSCore也做好了一切準備。
DApp突破點在于技術(shù)與用戶體驗升級
博鏈財經(jīng):如何看待DApp用戶稀少、活躍度低的問題?制約其發(fā)展的主要因素是什么,未來的突破點在哪里?
聞華強:目前EOS上的DApp的發(fā)展狀況,我覺得還是非常不錯的,從2018年的競猜+挖礦游戲的數(shù)據(jù)爆發(fā)(相當于幾十億人民幣的日流水)到2019年回歸理性。
EOS在DApp的生態(tài)的發(fā)展是標桿一樣的存在,當然目前整個行業(yè)遇到的問題了也不少,不論從用戶基數(shù)、用戶體驗、還是開發(fā)者數(shù)量、大廠與資本的投入都不夠,雖然近年幣圈用戶不斷發(fā)展狀大,但目前用戶群也只有2-3000萬的規(guī)模,這與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶基數(shù)完全不在一個量級上。
目前正在互聯(lián)網(wǎng)區(qū)塊鏈化的過渡期,也或者說是區(qū)塊鏈走向應(yīng)用的開始,對從業(yè)者來說是機遇與挑戰(zhàn)并存。
DApp用戶稀少、活躍度低,這是目前所有公鏈面臨的問題,就本質(zhì)來說是因為讓大眾所接受的優(yōu)秀產(chǎn)品太少,行業(yè)勢能不足。
翻譯成白話就是“時機尚未到來”。
未來的突破點還是在技術(shù)與用戶體驗的升級,同時DApp在產(chǎn)品上也可能需要創(chuàng)新,能抓到用戶真正的剛需。
舉個例子,當年從PC互聯(lián)網(wǎng)時代切換到移動互聯(lián)網(wǎng)時,因為手機屏幕、流量帶寬和電池的限制,用戶使用場景的不同(碎片化時間),手機App的設(shè)計與PC的設(shè)計是有很大的不同的,如果用PC互聯(lián)網(wǎng)時代的思路去做手機App產(chǎn)品,這是一個很糟糕的方式,它會讓企業(yè)失去新用戶增長的動力。
同理,當區(qū)塊鏈走向應(yīng)用的過程,DApp開發(fā)者也會面臨這樣一些限制需要去突破,一定不能為了區(qū)塊鏈而區(qū)塊鏈,因為區(qū)塊鏈不能解決所有問題,區(qū)塊鏈有幾個特征:不可逆賬本(信息不可篡改)、公開透明、去中心化(自由市場),所有非常適合資產(chǎn)或支付相關(guān)的產(chǎn)品,或是幫助開發(fā)者解決資產(chǎn)、支付相關(guān)的問題。
以太坊上的Crypto Kitties和EOS上競猜游戲的火爆都是因為它們抓住了區(qū)塊鏈的特征,為整個行業(yè)的發(fā)展提供參考。
這個參考很重要,這個就像iPhone 3成為了智能大屏手機設(shè)計參考,沒有iPhone 3,也許大家現(xiàn)在還在使用諾基亞的鍵盤手機,當然如果沒有Android和第一代GPhone,就不會有后來的華為、三星、小米、OPPO等等各大手機廠商的出現(xiàn),智能機的普及也不可能像前面那么快,所以前面我說現(xiàn)在是“勢能未到”。
DApp的發(fā)展不是只依靠幣圈或鏈圈幾個人,或幾個企業(yè)就是可以帶動起來的,其實是一個多行業(yè)(跨行業(yè))的整合的過程,作為走在區(qū)塊鏈最前線的人,應(yīng)該引導或帶動整個行業(yè)的發(fā)展,這也是BOSCore團隊的使命之一。
博鏈財經(jīng):截至目前,BOSCore都跑了哪些DApp應(yīng)用?數(shù)據(jù)如何?
聞華強:從2019年1月17號啟鏈到現(xiàn)在,BOSCore上主要跑的DAPP有3家去中心化交易所,10多款游戲,還有一些工具,數(shù)據(jù)方面相比除EOS以外的其它公鏈都在一個量級上,誰都沒有超越。
拉動DApp數(shù)據(jù)增長也是BOSCore接下來最重要的工作之一。
另外最近BOS上正在主推一款在BOS上的首發(fā)的精品大作《馴龍師-遠古之戰(zhàn)》,這個游戲剛推出活躍用戶就已過千,這個用戶數(shù)字對傳統(tǒng)游戲來說太小太小了,但所有優(yōu)秀的產(chǎn)品都是從少數(shù)開始。
1億BOS生態(tài)基金激勵社區(qū)生態(tài)貢獻者
博鏈財經(jīng):發(fā)起1億BOS生態(tài)基金的目的是什么,將用在哪些地方?獎勵對象有哪些標準和要求?
聞華強:發(fā)起1億BOS生態(tài)基金的主要目的是邀請大家一起來建設(shè)BOS生態(tài),通過全民公投的方式來立項并支付給為社區(qū)或生態(tài)做出重大的貢獻的團隊或個人,這是社區(qū)驅(qū)動最重要的體現(xiàn)之一。
對獎勵對象只有一個要求,就是為社區(qū)和生態(tài)做出貢獻,這是一個基于持幣人民意的投票系統(tǒng),BET(BOSCore執(zhí)行團隊)只把握項目的交付結(jié)果并提出意見,項目的發(fā)起與最后的支付我們都交給了持幣者及21個BP節(jié)點,區(qū)塊鏈的特點是去中心化,即相信多數(shù)人不會支持作惡。
火幣礦池是BOSCore支持者和驅(qū)動者
博鏈財經(jīng):火幣礦池超級節(jié)點與BOSCore的關(guān)系是什么?
聞華強:BOSCore和EOS一樣,是一個社區(qū)驅(qū)動型項目,火幣礦池是非常重要的一個支持者和驅(qū)動者。
博鏈財經(jīng):火幣礦池超級節(jié)點都做哪些事?目前都參與哪些區(qū)塊鏈項目?
聞華強:火幣礦池超級節(jié)點作為EOS社區(qū)重要的一員,不斷地關(guān)注EOS社區(qū)的發(fā)展并參與其中。
最早為交易所用戶提供了EOS投票平臺,讓交易所用戶不用提幣到鏈上也可以投票的通道。后來與EOS社區(qū)多家節(jié)點一起發(fā)起了CryptoKylin Testnet,然后就是BOSCore。
這里特別感謝一下Bixin的廣濤、EOSStore的成松以及所有與團隊一起瘋狂的伙伴們。
BOSCore目標:打造數(shù)字資產(chǎn)自由港
博鏈財經(jīng):未來,BOSCore還有哪些規(guī)劃和布局?
聞華強:BOSCore的目標是打造數(shù)字資產(chǎn)的自由港,就像國家推行自由貿(mào)易試驗區(qū)(自貿(mào)區(qū))一樣,這是一個任重而道遠的工作。
BOSCore以后所有的工作都將圍繞這一目標。
技術(shù)方面,BOSCore會繼續(xù)在跨鏈技術(shù)(多鏈)與提升公鏈性能(TPS及區(qū)塊確認速度)、安全方面(底層及合約安全)不斷努力,為DApp的發(fā)展提供穩(wěn)定、高效的底層系統(tǒng),從而提升用戶體驗。
運營團隊會不斷向全行業(yè)普及區(qū)塊鏈知識,并幫助大家快速落地區(qū)塊鏈應(yīng)用(DApp)。
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