| 根據(jù)鏡像世界的概念,虛擬世界比現(xiàn)實(shí)世界更大、更有價(jià)值,也擁有更多的可能性和想象空間。隨著5G萬物互聯(lián)時(shí)代的開啟,以AI技術(shù)賦能虛擬世界的生態(tài)建設(shè)成為了時(shí)代的必然選擇。依托于世界頂尖的人工智能原創(chuàng)技術(shù),魔琺科技以虛擬世界的內(nèi)容制作(如影視、游戲、廣告等動(dòng)畫制作)為切入點(diǎn),首家推出了全棧式AI表演動(dòng)畫解決方案,可提高虛擬世界IP角色制作全環(huán)節(jié)的質(zhì)量和效率,提升整個(gè)行業(yè)的生產(chǎn)力。同時(shí),魔琺科技也在虛擬IP打造(如短視頻、虛擬直播、線下互動(dòng)等環(huán)節(jié)的策劃、制作和運(yùn)營(yíng))以及虛擬智能助手領(lǐng)域展開了廣泛的布局,從而賦能整個(gè)虛擬世界和諧生態(tài)的快速構(gòu)建。|
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“在未來的世界里,真實(shí)世界里的每個(gè)東西都會(huì)有一個(gè)芯片,整個(gè)世界都將被數(shù)字化,一切都將在虛擬數(shù)字世界里有一個(gè)復(fù)制品,像是現(xiàn)實(shí)世界的一面鏡子。”
凱文·凱利
早些年當(dāng)我們提到“虛擬世界”這個(gè)概念的時(shí)候,更多想到的是游戲、電影、動(dòng)畫中的人物和場(chǎng)景,它們是局限在屏幕中的“小世界”,之于我們似乎還很遙遠(yuǎn)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬世界的人和物正逐漸“走”進(jìn)我們的生活,無論是在ins上活躍的虛擬模特,還是擁有6億多粉絲的虛擬歌姬,抑或是每天教你瑜伽動(dòng)作、陪你減肥的虛擬教練,這些虛擬人在他們的世界中正扮演著和我們一樣的角色,擁有著相同的職業(yè),甚至還能掌握現(xiàn)實(shí)世界中人類不可能擁有的某些能力。
于是我們慢慢發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在我們所探索到的虛擬世界僅僅是冰山一角,它背后那個(gè)充滿潛力、無法估量的新世界,正在慢慢浮出水面。
鏡像世界,萬物皆可復(fù)制
如果說鏡像世界(Mirror World)并不是一個(gè)偽概念,那么真實(shí)世界與虛擬世界之間的界限將變得越來越模糊,現(xiàn)實(shí)世界中的所有人物、職業(yè)、場(chǎng)景、故事,就都可以被復(fù)制到鏡的另一邊 - 虛擬世界中,從而形成一個(gè)新的、完全沒有被開發(fā)過的,也比現(xiàn)實(shí)世界更大、更多元化的市場(chǎng)。除了通過影視動(dòng)畫、游戲、短視頻等現(xiàn)有的形式讓這個(gè)世界高質(zhì)量地展示在大家面前外,人們也可以隨時(shí)切換成帶有自己特定形象的虛擬分身,去與虛擬世界中的人物、場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng);虛擬世界的人也可以走出來,如虛擬偶像可以通過各平臺(tái)為大家進(jìn)行實(shí)時(shí)表演、與大家聊天互動(dòng)。同時(shí),虛擬IP也可以被打造的更加智能化,他們可以擁有人類的智慧和形象,為真實(shí)世界的人們提供助手服務(wù),從而解放人類勞動(dòng)力。
AI原創(chuàng)技術(shù)搶占先機(jī)"/>
因?yàn)樯鼰o限、能力無限、邊界無限以及完全可控,虛擬IP角色們擁有比人類IP更多的優(yōu)勢(shì),比如可以多元形象存在、可以選擇永葆青春、不會(huì)發(fā)生不可控的負(fù)面新聞或是其他不利于價(jià)值管理的不可控事件;可以無時(shí)無刻地跨平臺(tái)、跨地域、跨時(shí)區(qū)存在,并即時(shí)擁有想要賦予的技能和能力等。可以預(yù)見的是,虛擬IP所能創(chuàng)造出來的行業(yè)規(guī)模及市場(chǎng)價(jià)值將遠(yuǎn)大于現(xiàn)實(shí)世界中的真人IP。
但虛擬世界究竟有多大?
從現(xiàn)在的視野來說,只能看到它的拓展性卻無法獲悉它的邊界性。
從產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的角度,我們可以通過現(xiàn)有的影視動(dòng)畫、游戲、虛擬社交等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模窺見到這個(gè)世界價(jià)值的冰山一角:
2017年僅中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到了1518.1億元;
2017年全球電子游戲消費(fèi)達(dá)到7495億元,全球付費(fèi)玩家數(shù)已破10億;
2017年全球移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模超過了20億,預(yù)計(jì)至2020年將達(dá)到25.5億人
……
隨著人工智能技術(shù)以及關(guān)聯(lián)科技領(lǐng)域的持續(xù)投入和不斷發(fā)展,虛擬世界的開發(fā)與探索將產(chǎn)生各種新的可能。根據(jù)聯(lián)合國(guó)貿(mào)易和發(fā)展會(huì)議給出的數(shù)據(jù)顯示,AI對(duì)全球經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)預(yù)計(jì)到2030年將達(dá)到13萬億美元,推動(dòng)全球GDP以每年1.2%的速度增長(zhǎng)。未來,虛擬世界將為更多的企業(yè)和個(gè)人帶來新的機(jī)會(huì),提供新的發(fā)展平臺(tái),成就新的市場(chǎng)、新的品牌和新的商業(yè)模型。
飛輪效應(yīng),AI技術(shù)成破局關(guān)鍵
然而,如此廣闊又充滿了誘惑力的世界,如何才能得到充分地開發(fā)?
根據(jù)飛輪效應(yīng)的解讀,每個(gè)市場(chǎng)要想實(shí)現(xiàn)規(guī)?;?、標(biāo)準(zhǔn)化并快速旋轉(zhuǎn)發(fā)展起來,首先需要將所有的飛輪集齊。早期的虛擬世界探索一直處于瓶頸階段,主要原因是由于缺失了幾個(gè)重要的飛輪:網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系和驅(qū)動(dòng)生態(tài)體系前行的核心AI技術(shù)。
受限于基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的情況,早期的數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)和計(jì)算能力較低,無法讓虛擬世界的真實(shí)模樣高質(zhì)量地呈現(xiàn)在大家面前?,F(xiàn)如今,隨著5G萬物互聯(lián)時(shí)代的開啟,低時(shí)延、高可靠、低功耗的傳輸方式能夠大大提升網(wǎng)絡(luò)對(duì)用戶命令的響應(yīng)速度,5G網(wǎng)絡(luò)+云+人工智能的新模式將為虛擬世界的高質(zhì)量呈現(xiàn)提供了基礎(chǔ)保障,影視動(dòng)畫、游戲、短視頻等制作質(zhì)量需求也將步入一個(gè)新的臺(tái)階,這就給虛擬IP角色的制作能力提出了更高的要求,無法再用“網(wǎng)絡(luò)延時(shí)”、“網(wǎng)速較差”等借口做掩飾。
而另外一個(gè)飛輪,則是核心AI技術(shù)。魔琺科技基于在AI和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的多年深厚積累,首家推出了全棧式AI表演動(dòng)畫解決方案,希望能夠從游戲、影視動(dòng)畫、視頻動(dòng)畫中的虛擬IP角色制作效率和質(zhì)量方面率先打破困局,推動(dòng)技術(shù)革新,幫助提高整個(gè)虛擬世界的制作水平和效率,提升行業(yè)生產(chǎn)力,從而賦能產(chǎn)業(yè)生態(tài)的飛輪一起快速旋轉(zhuǎn)。
擁抱生態(tài),打造虛擬世界的人工智能驅(qū)動(dòng)引擎
相比其他只能提供單一技術(shù)方案的公司(如僅能捕捉身體動(dòng)作),魔琺科技的全棧式AI表演動(dòng)畫解決方案能夠?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量的3D面部表情和眼神捕捉、高質(zhì)量的3D人體運(yùn)動(dòng)捕捉、高質(zhì)量的3D手指運(yùn)動(dòng)捕捉,結(jié)合實(shí)時(shí)三維運(yùn)動(dòng)重定向和表情遷移技術(shù),可以通過真人演員的肢體、表情、手勢(shì)、眼神等表演來實(shí)時(shí)生成高質(zhì)量的虛擬角色三維動(dòng)畫。在這一過程中,除了不斷地打磨原創(chuàng)的AI表演動(dòng)畫技術(shù)和產(chǎn)品,魔琺科技也在研發(fā)如何使用人工智能技術(shù)提升虛擬角色的三維建模與綁定的質(zhì)量和效率,以更高效地實(shí)現(xiàn)全棧式方案閉環(huán),不僅能夠提高整體的制作質(zhì)量,還能夠提高制作效率,降低制作成本。這便為影視動(dòng)畫、游戲、短視頻等虛擬世界的高質(zhì)量呈現(xiàn)提供了技術(shù)保障,也為虛擬IP角色走進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界,與大家進(jìn)行在線直播和實(shí)時(shí)互動(dòng)提供可能。
另外,魔琺科技也將加大在智能動(dòng)畫與語(yǔ)音合成技術(shù)以及智能交互技術(shù)領(lǐng)域的研發(fā)投入,致力于打造具有智慧和虛擬形象的智能助手,在各種智能終端上如智能電視、智能手機(jī)、帶屏幕的智能音箱、AR/VR、服務(wù)機(jī)器人等與人類進(jìn)行交互,提供相關(guān)的助手服務(wù),從而為探索更多未來產(chǎn)業(yè)的布局和應(yīng)用提供技術(shù)支持。
因此,魔琺科技未來業(yè)務(wù)場(chǎng)景和產(chǎn)業(yè)價(jià)值將主要涉及三大領(lǐng)域:
以上這些場(chǎng)景,幾乎涵蓋了整個(gè)虛擬世界的各行業(yè)應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系和驅(qū)動(dòng)生態(tài)體系前行的核心AI技術(shù)三者高效結(jié)合,才能幫助大家探索更深層次的虛擬世界。
當(dāng)然,虛擬世界各行業(yè)市場(chǎng)的開發(fā)和探索并不是一家公司能夠獨(dú)立完成的。近日,魔琺科技已經(jīng)獲得了來自紅杉資本、晨興資本、頭頭是道等多家頂級(jí)投資機(jī)構(gòu)的數(shù)億元融資,華興資本擔(dān)任本次融資獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問。未來,魔琺科技希望能夠以技術(shù)驅(qū)動(dòng)行業(yè)變革,打造AI創(chuàng)新技術(shù)平臺(tái),賦能整個(gè)虛擬世界新生態(tài),與更多合作伙伴一起探索這個(gè)充滿無限想象空間的新世界!
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