2019CJ期間,國家手游測試中心TestBird重磅推出2019上半年《手游測試白皮書》,旨在為國內(nèi)移動游戲企業(yè)的從業(yè)者、機(jī)構(gòu)、政府主管部門提供權(quán)威數(shù)據(jù)依據(jù)。
2019上半年%20《手游測試白皮書》是繼2014年首次發(fā)布白皮書后,TestBird連續(xù)第六年推出的極具參考價值的行業(yè)報告,書中對10313款游戲的495791個兼容性問題進(jìn)行了全方位分析,游戲閃退、UI異常是占比最高的2大類問題,同時收錄了被測游戲?qū)傩?,為行業(yè)從業(yè)者提供專業(yè)的測試建議,幫助手游企業(yè)提高產(chǎn)品品質(zhì),縮短開發(fā)周期,快速搶占市場。
2019上半年手游風(fēng)向標(biāo)
2019上半年手游市場輕度手游持續(xù)增長,TestBird在2019上半年總共測試了10313款游戲,輕/中/重度游戲分布比例差異較小,輕度手游以37.4%比重持續(xù)占據(jù)第一,其中休閑益智和棋牌撲克占比保持增長。
2019上半年Unity3D和Cocos2D-X引擎依然占據(jù)主流市場,在TestBird所測游戲中合計占比76.9%。Unity3D以58%絕對優(yōu)勢領(lǐng)先其他游戲引擎。
2019上半年,手游朝著精品化的方向發(fā)展,游戲安裝包增大趨勢明顯,50~100MB大小的安裝包占比為21.3%20%,100~300MB大小的安裝包占比則達(dá)到31.7%,大于300MB以上也占到31.4%,只有15.6%的游戲安裝包低于50MB。
2019上半年TestBird所測游戲中,97%以上游戲需要聯(lián)網(wǎng),只有不到3%的游戲是單機(jī)游戲。其中8成以上的游戲為強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲,說明在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越好的情況下,手機(jī)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求也越來越高。
2019上半年TestBird對10313款聯(lián)網(wǎng)游戲統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),游戲的更新數(shù)據(jù)大小,主要集中在0-100MB這個區(qū)間段,在這些游戲中,只有15.7%的游戲不需要更新。
2019上半年手游終端概況
TestBird%20目前主流機(jī)型5000+部,覆蓋了從安卓%204.0~9.0%20的所有系統(tǒng)版本及大部分種類的分辨率、CPU、內(nèi)存。2019年安卓%205.0%20及其以上系統(tǒng)版本覆蓋面廣,占比超過96%。與2018年數(shù)據(jù)對比發(fā)現(xiàn):由于大量新機(jī)的發(fā)布導(dǎo)致6.0以下終端銳減,8.0及以上終端不斷新增,而8.0及以上也會引入系統(tǒng)方面的兼容性問題,需要重點關(guān)注。
終端芯片方面,高通和聯(lián)發(fā)科的芯片憑借存量優(yōu)勢依然絕對主流,游戲在這兩類品牌上的表現(xiàn)需要重點關(guān)注。它們在所有機(jī)型中分別占比%2045.9%%20和22.7%,海思、三星、Marvell等品牌組成第二梯隊。與2018年對比發(fā)現(xiàn):由于華為機(jī)型出貨量的持續(xù)增加,海思芯片開始大幅增長,其他品牌呈下降趨勢。
1080P%20依然占據(jù)主流分辨率,而720P及以下分辨率持續(xù)衰退,除了%201080P%20以46.3%%20的占比高居榜首,其他各主流分辨率都有分布。分辨率種類多、分布廣,盡可能適配多種分辨率已經(jīng)成為減少用戶流失的必備手段。由于全面屏和異形全面屏全面爆發(fā),需要關(guān)注此類18:9以及19:9分辨率上的適配問題。
內(nèi)存%202G%20以上的終端是手游適配的重點,2G%20及以下已經(jīng)處于衰退期。TestBird%20保有的終端中,內(nèi)存3G及以上占比接近%2060%%20,是絕對主流。結(jié)合近期新上市的終端趨勢可以看出,%20內(nèi)存達(dá)到%203G以上的終端份額處于增長期,2G%20及以下處于衰退期。
2019上半年手游兼容性分析
2019上半年TestBird測試了10313款游戲,共發(fā)現(xiàn)495791個兼容性問題,對比各品牌的兼容性問題數(shù),主流品牌的兼容性整體好于非主流品牌。非主流品牌的兼容性問題非常嚴(yán)重,每終端每款游戲的失敗率(即平均每款終端在每款游戲上的不兼容率)高達(dá)20%以上。
各類CPU品牌中,非主流CPU出現(xiàn)的兼容性問題占比最大,達(dá)到了44%。其他品牌CPU問題檢出率差距不大,其中高通問題檢出率僅為17%。
cocos2D-X和unity3D游戲引擎的兼容性問題的檢出率分別是23%和21%,相比于自定義游戲引擎高達(dá)31%的兼容性問題檢出率而言,表現(xiàn)情況較好。
內(nèi)存越大出現(xiàn)兼容性問題越少,2GB以內(nèi)的兼容性問題最多,問題檢出率接近30%,而更大內(nèi)存終端的兼容性問題檢出情況相對較好。
從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,Android7.X的兼容性情況最好,Android5.X及以下版本的兼容性問題最嚴(yán)重,這可能和Android5.X及以下的系統(tǒng)比較老舊,硬件差,逐漸退出市場,而大多數(shù)游戲廠商并不關(guān)心這部分游戲兼容性有關(guān),除開Android5.X及以下的系統(tǒng)外,8.x和9.x系統(tǒng)版本問題檢出率比較高,分別達(dá)到了24%和23%,新版本的兼容性問題需要游戲廠商特別關(guān)注。
2019年上半年主要兼容性分析
2019上半年,TestBird對495791個兼容性問題進(jìn)行了統(tǒng)計分析,發(fā)現(xiàn)游戲閃退、UI異常是兼容性問題占比最高的2大類問題。游戲閃退問題占比最高,達(dá)到41.1%,UI異常問題同樣嚴(yán)重,達(dá)到17.8%。與2018年同期對比,閃退問題比例有所上升。
統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)角色扮演游戲兼容性問題中閃退數(shù)量最高。對游戲閃退場景分析發(fā)現(xiàn),游戲中主要閃退點如:初次啟動加載資源、場景切換、復(fù)雜的場景(如戰(zhàn)斗場景)、快速操作、釋放技能、劇情對話等,其中加載資源、戰(zhàn)斗中及快速操作閃退情況最多。加載資源出現(xiàn)閃退情況通常是游戲減壓資源緩慢,游戲內(nèi)存占用較高、手機(jī)空間不足等原因?qū)е?戰(zhàn)斗中及快速操作時對手機(jī)配置要求高,這種情況同樣容易出現(xiàn)閃退;手機(jī)內(nèi)存不足時,游戲閃退概率將增大。
統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)策略經(jīng)營游戲兼容性問題中UI異常最高。
①18:9、19:9等全面屏機(jī)型屏幕上下邊緣出現(xiàn)黑邊
②非主流分辨率游戲畫面顯示不全
③挖孔屏、水滴屏、劉海屏等異形屏遮擋游戲內(nèi)容
各游戲類型的兼容性分析:角色扮演類游戲問題最多
TestBird平臺上共測試10313款游戲,共發(fā)現(xiàn)495791個問題,分別分布在“卡牌游戲、策略經(jīng)營、角色扮演、塔防游戲、跑酷競速、飛行射擊、消除游戲、棋牌撲克、動作格斗、體育運動、虛擬養(yǎng)成、休閑益智”共12類游戲中,其中每類游戲的平均問題數(shù)如下:
其中平均問題數(shù)在50以上的游戲類別依次為:角色扮演、策略經(jīng)營、動作格斗、塔防游戲、體育運動、虛擬養(yǎng)成。由于對手機(jī)內(nèi)存和cpu占用的不同,中輕度游戲相對于重度游戲兼容性問題數(shù)較少。
2019上半年手游性能分析
一款手游的性能是否良好,主要來源于游戲運行過程中的CPU占用率、內(nèi)存占用值、幀數(shù)率、溫度、啟動時延、流量數(shù)據(jù)。
各類游戲平均CPU占用率如下表:
從表格數(shù)據(jù)可以看出:角色扮演、策略經(jīng)營、棋牌撲克類游戲CPU占用率較高,跑酷競速類游戲CPU占用率較低。
各類游戲啟動時延如下表:
從表格數(shù)據(jù)可以看出:休閑益智、跑酷競速、卡牌和策略經(jīng)營類游戲的平均啟動時延最好,虛擬養(yǎng)成類游戲的平均啟動延時最差。
各類游戲平均內(nèi)存占用如下表:
從表格數(shù)據(jù)可以看出:角色扮演與策略經(jīng)營類游戲內(nèi)存占用值最高,消除與棋牌類游戲內(nèi)存占用較低。
除去單機(jī)游戲外各類游戲流量消耗如下表:
從表格數(shù)據(jù)可以看出:虛擬養(yǎng)成,塔防,體育運動三類游戲的流量平均消耗最小,角色扮演,飛行射擊,策略經(jīng)營三類游戲流量平均消耗最大。
各類游戲平均溫度如下表:
從表格數(shù)據(jù)可以看出:策略經(jīng)營,休閑益智兩類游戲?qū)е陆K端發(fā)熱的情況最好,角色扮演、塔防兩類游戲?qū)е陆K端發(fā)熱情況最嚴(yán)重。
2019上半年手游性能分析總結(jié)
通過對各類游戲的數(shù)據(jù)性能分析,我們可以清晰的看到,體育運動、角色扮演、動作格斗等重度游戲?qū)κ謾C(jī)要求較高,CPU占用率、內(nèi)存消耗、手機(jī)溫度都比其他類型游戲要高。角色扮演游戲類游戲消耗流量較大??ㄅ?、策略經(jīng)營、角色扮演三類游戲的啟動時延最好,棋牌撲克、跑酷競速、體育運動三類游戲的啟動延時有待優(yōu)化。
一款可以兼容更多手機(jī)的手游必須進(jìn)行大量的性能優(yōu)化,不僅需要減少CPU占用率,減少內(nèi)存消耗,還要提高啟動速度,減少手機(jī)發(fā)熱。雖然目前wifi比較廣泛,但玩家對一款游戲流量的消耗還是很關(guān)心的,因此控制游戲的流量消耗非常必要。
特別提示
8月2日—4日,CJ期間,光臨W3 C610 展臺,可以現(xiàn)場與TestBird測試專家一對一交流,了解最新的手游測試行業(yè)數(shù)據(jù),并免費獲得完整的《手游測試白皮書》電子版,未到CJ現(xiàn)場的小伙伴關(guān)注TestBird微信公眾號,申請下載《手游測試白皮書》電子版。
關(guān)于TestBird
TestBird(成都中云天下科技有限公司),成立于2013年,總部位于成都天府軟件園,在北京、上海、廣州、深圳開設(shè)分部。
TestBird專注于移動互聯(lián)網(wǎng),產(chǎn)品包括移動廣告、移動產(chǎn)品、移動測試,涵蓋手游、電商、廣告、營銷等行業(yè),覆蓋港澳臺、東南亞、日韓、歐美等全球市場。
TestBird注重技術(shù)創(chuàng)新,核心團(tuán)隊(TestBird CEO李偉在華為時擔(dān)任GSM研發(fā)總裁、COO衛(wèi)少峰是原華為資深的服務(wù)專家、CTO鄧飛是原華為無線資深技術(shù)專家)源自華為,依托強(qiáng)大的技術(shù)研發(fā)能力,與南科大共建人工智能實驗室,先后被評為國家高新技術(shù)企業(yè)、國家軟件公共服務(wù)平臺、APP云測試公共技術(shù)平臺、成都市企業(yè)技術(shù)中心,依靠全球首創(chuàng)鷹眼識別技術(shù),成為全球最大手游測試平臺;憑借優(yōu)質(zhì)的移動廣告服務(wù),成為海外營銷中的新勢力。
TestBird擁有國內(nèi)手游市場70%的份額,是華為戰(zhàn)略合作伙伴,并與Intel、微軟、Google、華為、騰訊、中手游以及全球眾多的移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)企業(yè)建立了深度的合作,秉承連接世界,讓用戶體驗更美好的企業(yè)使命,現(xiàn)有超10000家移動應(yīng)用公司合作伙伴。
基于技術(shù)研發(fā)的優(yōu)勢,TestBird先后推出真機(jī)兼容性測試、真人壓力測試等尖端產(chǎn)品,建立了云手機(jī)、云測試兩大平臺,為移動應(yīng)用提供從研發(fā)到上線再到運營的一站式質(zhì)量管理服務(wù);同時,為了更加完善開發(fā)者服務(wù)和整合營銷,成立了一站式海外營銷平臺TBmedia,利用Facebook、Google等頭部媒體的全球優(yōu)質(zhì)流量,依托5年以上專業(yè)海外媒體投放經(jīng)驗的資深團(tuán)隊,推出了定制廣告創(chuàng)意、人群定位策略及效果營銷方案等服務(wù);矩陣產(chǎn)品TB網(wǎng)盟,擁有高質(zhì)量自有流量,覆蓋全網(wǎng)效果流量渠道,服務(wù)于數(shù)百家全球優(yōu)質(zhì)廣告主,全天候助力企業(yè)提升業(yè)務(wù)效力,幫助企業(yè)在全球市場釋放品牌價值。
在TestBird創(chuàng)業(yè)與發(fā)展過程中,公司秉承“成為移動互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)跑者”的企業(yè)愿景,懷揣“連接世界,讓用戶體驗更美好”的企業(yè)使命,孕育出了“按貢獻(xiàn)決定回報、成就客戶、合作共贏、開放創(chuàng)新、信守承諾”的核心價值觀,這些愿景、使命和價值觀指引著公司邁向更高的平臺,實現(xiàn)更好的發(fā)展。
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