博雅互動:2018年,數(shù)字技術的持續(xù)發(fā)展令人感到驚喜。2019年,迎接我們的是什么呢?可能是波詭云譎的世界政壇和此起彼伏的各類嚴重問題,但好消息是——2019年的技術創(chuàng)新將比以往更令人振奮。
當前,各類視頻游戲和棋牌游戲已經深深嵌入人類文化之中,它們緊跟時代精神的發(fā)展趨勢,直接推動游戲產業(yè)的數(shù)字技術的創(chuàng)新。從更廣泛的意義來說,我們將迎來一場革命性的技術變革。
2019年,游戲產業(yè)有哪些技術發(fā)展趨勢呢?本文對相關專家的預測進行了分析,并從中總結了游戲產業(yè)的未來走向。
AR和VR——更為蓬勃的發(fā)展
增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)曾一度受到冷落,但近年來,它們正在聚集越來越多的注意力。如今,教育、培訓及許多其他領域都可見AR和VR的身影,因為它們能夠創(chuàng)建出高逼真的虛擬世界,這意味著玩家的游戲體驗將無比接近真實生活。
隨著AR和VR技術的推動發(fā)展,游戲將嵌入應用這一新興技術,為用戶提供越來越真實、更具互動性的游戲體驗。
機器學習和人工智能在App領域的發(fā)展
人工智能高速發(fā)展,隨之而帶來的人工智能App利潤呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,至2025年將可能會超過1億美元。據(jù)Gartner的研究顯示,全球規(guī)模最大的200家企業(yè)正在積極使用,甚至完全依賴機器進行數(shù)據(jù)學習。
移動應用端利用人工智能來了解、分析用戶行為,以此為用戶提供更為個性化的服務。基于數(shù)據(jù)的機器學習可以在沒有人為干預的情況下自動執(zhí)行任務,能夠以最小程度的人類介入分析海量數(shù)據(jù)。
電子競技發(fā)展勢頭漸勁
Baird Capital首席執(zhí)行官兼首席財務分析師Colin Sebastian認為,到2020年,電競行業(yè)的凈利潤將達到18億美元。相關專家表示,由于之前電競行業(yè)主要依靠大量銷售光盤及每年推出新游戲,商業(yè)模式陳舊,發(fā)行機構和開發(fā)人員對該行業(yè)并不抱太大希望,但近年來,他們對電競逐漸產生了熱情,這給該行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大的推動力。
取代電競行業(yè)舊模式的是一種免費的游戲系統(tǒng),這種系統(tǒng)可以即時、生動地展示玩家在游戲中的行動,并持續(xù)激發(fā)玩家的興趣。游戲的粉絲是電競行業(yè)的主要目標受眾和玩家。
由于免費游戲系統(tǒng)取得巨大成功,主要的電競發(fā)行機構也開始重新制定銷售策略,轉而積極地發(fā)展其項目中的電競元素。因此,大型錦標賽的獎金可能達到六位、七位、甚至是八位數(shù)。此外,電競也正在轉變成一種全面的觀賞性體育運動。
隨時電競錦標賽和各類賽事網上直播群體觀眾數(shù)的每年遞增,“真實”和虛擬體育之間的界限也變得日益模糊。距離在線上而不是在線下賽場上看世界杯的日子或許不遠了。目前這還只是一些設想,電競群體需要什么?電競開發(fā)商可以提供什么?我們還需拭目以待。
博雅互動早在幾年前便開始布局棋牌手游競技化,作為一家專業(yè)從事互聯(lián)網競技類棋牌游戲設計研發(fā)商和內容提供商,博雅互動致力為社會各年齡層人群提供健康益智、休閑便捷的多平臺游戲體驗,以踐行“無處不在,分享快樂”的企業(yè)愿景。不論玩家使用的是移動端、PC端還是智能電視端,均能下載到相應版本的游戲,“隨時、隨地”享受到博雅互動游戲產品所帶來的快樂。
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