2019年作為不折不扣的“5G元年”,從6月6日正式發(fā)放5G商用牌照,到10月31日全國(guó)正式商用,僅用了5個(gè)月不到就已經(jīng)進(jìn)入5G大規(guī)模部署階段。而隨著5G所具有的大流量帶寬、超低延時(shí)、海量通信傳輸功能等核心特質(zhì)被應(yīng)用到各個(gè)行業(yè),如何把握5G為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的機(jī)遇,則成為各大游戲廠商共同思考的問(wèn)題。12月12日,在2019中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)上,來(lái)自各數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)的代表人物共同探討了數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展潮流和趨勢(shì)。盛趣游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為,游戲研發(fā)企業(yè)站在5G的風(fēng)口,除了要提前強(qiáng)化內(nèi)容端的布局外,還需與傳輸端及云端進(jìn)行合作,共同完成云游戲生態(tài)圈的打造,才能更好地抓住5G所帶來(lái)的機(jī)遇。目前,盛趣游戲在端游云游戲化方面已經(jīng)取得關(guān)鍵性進(jìn)展,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》在內(nèi)的多款經(jīng)典端游已經(jīng)啟動(dòng)云游戲測(cè)試,同時(shí)像國(guó)際上知名的人氣端游《最終幻想14》也將進(jìn)行云端化開(kāi)發(fā),并將陸續(xù)登陸云平臺(tái)。
盛趣游戲副總裁譚雁峰
端游上云+IP云游戲開(kāi)發(fā)盛趣游戲內(nèi)容端布局搶占先機(jī)
云游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)而言并不是新鮮事物,這個(gè)早在10年前就已經(jīng)出現(xiàn)的游戲形態(tài),在這10年的發(fā)展過(guò)程中,始終受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,未能帶給用戶良好的游戲體驗(yàn)。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,擁有大流量和超低延時(shí)的5G網(wǎng)絡(luò)將顯著提升云游戲的發(fā)展速度,未來(lái)云游戲?qū)⒌玫礁蠓秶钠占?同時(shí)云游戲的體驗(yàn)也將不斷升級(jí)。從游戲行業(yè)多年的發(fā)展規(guī)律來(lái)看,精品內(nèi)容始終是不同的游戲發(fā)展階段最重要的部分,其次是內(nèi)容的重度化發(fā)展將不斷催生游戲品類(lèi)的細(xì)分和豐富,這兩點(diǎn)放在云游戲上同樣適用。云游戲的跨平臺(tái)及低門(mén)檻特征,讓用戶得以隨時(shí)隨地突破硬件的限制玩到更多的游戲,但這也促使5G時(shí)代的流量競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。而5G時(shí)代的云游戲讓用戶不再有下載游戲的時(shí)間成本,因此內(nèi)容品質(zhì)更高、交互更加豐富的重度游戲?qū)⒈容p度游戲更容易吸引到更多游戲用戶。當(dāng)然,這也是為何包括騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲在內(nèi)的多家游戲大廠紛紛公布端游上云計(jì)劃的原因。盛趣游戲目前在運(yùn)營(yíng)的端游不僅數(shù)量多、品質(zhì)高、運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng),品類(lèi)也多為重度MMORPG游戲。這些端游產(chǎn)品云游戲化之后,不但能緩解精品游戲稀缺的云游戲產(chǎn)品池現(xiàn)狀,也能為后續(xù)在研的云游戲新產(chǎn)品提供一定的參考。此外,據(jù)譚雁峰介紹,除了端游上云外,盛趣游戲以《龍之谷》、《傳奇世界》IP打造的云游戲產(chǎn)品也將陸續(xù)上線。
《傳奇世界》云游戲測(cè)試界面
加強(qiáng)云端和傳輸端雙端合作 打造云游戲生態(tài)圈
和傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈有所不同,云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈將變得更為細(xì)分,并引入了云游戲服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商兩個(gè)重要角色。要想為用戶提供優(yōu)質(zhì)的云游戲體驗(yàn),離不開(kāi)云服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)的配合。游戲研發(fā)商及發(fā)行商作為云游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中的內(nèi)容端提供者,想要在未來(lái)的全球云游戲市場(chǎng)取得優(yōu)勢(shì),不僅要聚焦優(yōu)勢(shì)能力與云游戲服務(wù)端合作,還需要和云計(jì)算供應(yīng)端、網(wǎng)絡(luò)傳輸端領(lǐng)域的尖端伙伴進(jìn)行合作,這也是云游戲未來(lái)發(fā)展的必然趨勢(shì)。譚雁峰表示,盛趣游戲目前已與云游戲服務(wù)商展開(kāi)合作,會(huì)基于現(xiàn)有服務(wù)器有針對(duì)性優(yōu)化云游戲的開(kāi)發(fā)流程,并將與合作伙伴一起打造云平臺(tái)。同時(shí),盛趣游戲還與中移動(dòng)咪咕文化達(dá)成合作,雙方將在游戲聯(lián)運(yùn)、版權(quán)合作、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運(yùn)營(yíng),特別是在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等方面展開(kāi)深度的合作。在云端和傳輸端的雙端布局,不但有利于盛趣游戲在云游戲時(shí)代迅速搶占前期流量,也將在云游戲發(fā)展的中后期進(jìn)一步穩(wěn)固其所擁有的優(yōu)勢(shì),從而推動(dòng)整體業(yè)績(jī)的健康發(fā)展。
相信隨著5G技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)條件的成熟,云游戲很快將進(jìn)入發(fā)展快車(chē)道。而像盛趣游戲這樣搶先布局云游戲的游戲廠商,能在接下來(lái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中奪得怎樣的優(yōu)勢(shì),讓我們拭目以待。
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