12月18日下午,2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“電競(jìng)?cè)蚧诤吓c探索主題論壇”在??隰斈芟栴D酒店如期舉行,多益網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)總監(jiān)竇曉雋受邀出席并在圓桌對(duì)話上分享了多益網(wǎng)絡(luò)回合制電競(jìng)的發(fā)展之路,同時(shí)與5家游戲企業(yè)代表共討了國家電競(jìng)發(fā)展的新未來。
【圖1:“電競(jìng)?cè)蚧诤吓c探索主題論壇”現(xiàn)場(chǎng)】
本次游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“電競(jìng)”主題論壇由新浪電競(jìng)總經(jīng)理周偉主持,論壇議程分為兩大部分,首先由來自浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)、騰訊游戲、FPX電子競(jìng)技俱樂部、中國傳媒大學(xué)和成都龍淵網(wǎng)絡(luò)等嘉賓學(xué)者圍繞“電競(jìng)發(fā)展”分別分享了演講,由此引出的圍繞“文化or商業(yè)破局中國電競(jìng)出海”為議題的圓桌對(duì)話隨之舉行,上海網(wǎng)映文化CEO林雨新、成都龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛、樂競(jìng)文化CEO鄭奪、上海度勢(shì)體育CEO陳維力、完美世界公共事務(wù)總監(jiān)喬婷婷以及多益網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)總監(jiān)竇曉雋6家企業(yè)代表共同對(duì)議題進(jìn)行了探討與分析。
【圖2:圓桌對(duì)話】
上海網(wǎng)映文化CEO林雨新認(rèn)為,中國電競(jìng)市場(chǎng)龐大也有自己的調(diào)性,未來隨著各項(xiàng)成熟政策等利好因素的支持,相信電競(jìng)市場(chǎng)將會(huì)比傳統(tǒng)體育的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)更大,同時(shí)中國電競(jìng)的全球化趨勢(shì)也會(huì)越來越強(qiáng)。另外,他強(qiáng)調(diào)電競(jìng)賽事和活動(dòng)需要積極破圈驅(qū)動(dòng)其商業(yè)化,以促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的良好運(yùn)轉(zhuǎn)。
在成都龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛看來,我國電競(jìng)與國外電競(jìng)相比,有一個(gè)容易被大眾忽略的特點(diǎn),就是我國電競(jìng)的女性玩家也有著非常強(qiáng)的“戰(zhàn)斗”能力。所以龍淵網(wǎng)絡(luò)在游戲開發(fā)上,會(huì)主動(dòng)創(chuàng)新多種玩法,以求能面向和符合更多玩家的追求。至于對(duì)電競(jìng)出海的看法,他則表示未來會(huì)專注研發(fā)與全球運(yùn)營,與行業(yè)共同搭建起開放共贏的電競(jìng)生態(tài)。
樂競(jìng)文化COO鄭奪分享到,以電競(jìng)轉(zhuǎn)播和運(yùn)營為主營業(yè)務(wù)的樂競(jìng),今年剛成立了海外事業(yè)部,經(jīng)驗(yàn)告訴他們,未來中東和東南亞的電競(jìng)市場(chǎng)會(huì)逐漸崛起。另外鄭奪提醒,在電競(jìng)和賽事活動(dòng)出海時(shí),還需要主動(dòng)了解、尊重和融合當(dāng)?shù)匚幕ㄟ^電競(jìng)的方式使文化得到詮釋和交流。
上海度勢(shì)體育CEO陳維力介紹,過去公司專注于傳統(tǒng)體育,5年前在電競(jìng)市場(chǎng)開始邁入發(fā)展時(shí)期時(shí),度勢(shì)體育開始積極探索傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的融合,并且成功將電競(jìng)帶進(jìn)了傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)會(huì)。他認(rèn)為電競(jìng)與傳統(tǒng)體育是相互吸引的,兩者甚至可協(xié)同共進(jìn)、謀求更大的融合發(fā)展空間。
完美世界公共事務(wù)總監(jiān)喬婷婷則表示,電競(jìng)正在成為中國走向世界的名片,若企業(yè)都能從源頭上提高游戲的功能屬性維護(hù)數(shù)值平衡、保持電競(jìng)受眾素質(zhì)的逐步提升,再加之政策的重視和偏好,在各方的共同努力下,相信我國的電競(jìng)之路會(huì)越來越光明。
多益網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)總監(jiān)竇曉雋表示,多益網(wǎng)絡(luò)深耕回合制電競(jìng)達(dá)十年,突出表現(xiàn)在旗下“神武”系列和“夢(mèng)想世界”系列?;睾现齐姼?jìng)的策略性、積累性、社交性與全民類電競(jìng)賽事有很大不同,基于結(jié)拜、固定隊(duì)、幫派、服務(wù)器等核心社交關(guān)系建立起來的隊(duì)伍,打的是默契和應(yīng)變能力,組合搭配、套路博弈、戰(zhàn)術(shù)指揮。她表示,多益網(wǎng)絡(luò)一直致力于回合制電競(jìng)的推廣,希望未來能吸引更多人了解和關(guān)注這一類策略性、偏“智斗”的回合制電競(jìng)賽事。
【圖3:電子競(jìng)技發(fā)展論壇】
回合制電競(jìng)作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一個(gè)特殊的分支,多益網(wǎng)絡(luò)有著自己的獨(dú)特深耕形式。據(jù)了解,多益網(wǎng)絡(luò)在近年來在探索回合制游戲這一獨(dú)特的電競(jìng)之路上不斷創(chuàng)新,其中在《神武3》手游中建立了一個(gè)完備的回合制電競(jìng)培養(yǎng)模式。從最開始的排位賽,到之后的群雄逐鹿,再到各大區(qū)服之間的“神武之戰(zhàn)”較量,游戲玩家們從回合制游戲中也能夠找到屬于自己的一種參與電競(jìng)的方式。
【圖4:《神武3》手游回合制電競(jìng)——神武之戰(zhàn)】
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