破解游戲通脹難題 目前還是神武的這個(gè)策劃做得最好

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)再度突飛猛進(jìn)。伽馬數(shù)據(jù)《2020年一月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,2020年1月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模較之去年同期,增加49.5%,環(huán)比增37.5%。

發(fā)展了22年的中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,從一開(kāi)始在國(guó)外游戲充斥的夾縫中求生存,到能夠在國(guó)際舞臺(tái)上占據(jù)重要席位,這一路走來(lái)實(shí)屬不易。其中就涌現(xiàn)了不少通過(guò)奮斗最終功成名就的游戲行業(yè)大佬,比如傳說(shuō)心存“認(rèn)真玩游戲”,玩了超三萬(wàn)個(gè)小時(shí)游戲的IGG游戲公司創(chuàng)始人蔡宗健、從遭人嫌棄到帶領(lǐng)游族網(wǎng)絡(luò)上市沖刺百億市值的林奇、被譽(yù)為“抄底網(wǎng)頁(yè)游戲大玩家”并且將三七互娛打造成“頁(yè)游之虎”的資深玩家李逸飛、一手成就國(guó)內(nèi)兩大國(guó)民級(jí)別回合制網(wǎng)游《夢(mèng)幻西游》和《神武》的“鬼才游戲策劃”徐波等人......但是,與其他游戲行業(yè)大佬相比,徐波的崛起有點(diǎn)卓爾不群。

游戲“鬼才”白手起家的的逆襲之路

與眾多的游戲界“大佬”顯赫的身世不一樣,徐波在早期就開(kāi)始經(jīng)歷艱難的歲月:父母離婚、父親不聞不問(wèn)、初中就被迫輟學(xué)到網(wǎng)吧當(dāng)網(wǎng)管,當(dāng)時(shí)只為一日三餐飽肚......

回到20多年前,那時(shí)中國(guó)游戲市場(chǎng)還在萌芽時(shí),很多人甚至連徐波本人都不知道,一位改變國(guó)內(nèi)回合制游戲的“鬼才”游戲策劃,正撥開(kāi)云霧,準(zhǔn)備嶄露頭角。2001年,徐波還只是網(wǎng)易公司的一名游戲客服,01年年底《大話西游Online》正式推出但是收效非常不理想。于是在2002年,網(wǎng)易重點(diǎn)推《大話西游2》,當(dāng)時(shí)還在游戲客服組的徐波在參與內(nèi)測(cè)之后寫(xiě)下了30多頁(yè)的問(wèn)題反饋和改進(jìn)意見(jiàn),但這一方案并未被當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人所接受。2002年8月,《大話西游Online》快要停運(yùn)了,經(jīng)徐波多次請(qǐng)求,負(fù)責(zé)人終于同意讓他維護(hù)這款已經(jīng)邊緣化的產(chǎn)品,徐波也搖身一變從客服變成了策劃。

豐富的客服經(jīng)驗(yàn)、少年時(shí)期在網(wǎng)吧打工多年的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)游戲懷抱的滿腔熱血與熱情,使他深刻理解游戲策劃和玩家的“痛點(diǎn)”,于是徐波以《大話西游Online》為平臺(tái),開(kāi)始構(gòu)建自己心中的“理想游戲”。直至2003年11月,一款Q版風(fēng)格的《大話西游online》重新測(cè)試,更有了一個(gè)全新并且更響亮的名字——《夢(mèng)幻西游》。而因?yàn)橄矚g在游戲里和論壇上與玩家交流,徐波多年來(lái)都被玩家們親切地稱為“老徐”。

嶄露頭角的徐波不滿足于只做一款爆款游戲,他有著更大的志向——創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的游戲王國(guó)。于是2006年,徐波從網(wǎng)易辭職自立門(mén)戶創(chuàng)立多益網(wǎng)絡(luò),在廣州五山路開(kāi)始了自己的創(chuàng)業(yè)生涯。

《神武》鮮為人知的前身——《逍遙傳說(shuō)》

神武IP是目前多益網(wǎng)絡(luò)最重磅的游戲,但卻不是徐波自立門(mén)戶后打造的首款游戲,神武IP的成功,也是無(wú)數(shù)次嘗試和努力以及吸收多次失敗經(jīng)驗(yàn)的結(jié)果。據(jù)了解,《神武》推出之前,曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)效果平不算太理想的前身,是一款在2009年2月9日公測(cè)的名叫《逍遙傳說(shuō)》的回合制游戲?!跺羞b傳說(shuō)》的收費(fèi)方式跟大多數(shù)回合制游戲一樣,也是“點(diǎn)卡回合制游戲”,即需要玩家花現(xiàn)金來(lái)兌換在游戲中的虛擬點(diǎn)(積分),玩家才能真正開(kāi)始體驗(yàn)游戲。這對(duì)大眾玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)門(mén)檻,而且當(dāng)時(shí)市面上采用“點(diǎn)卡”的回合制游戲已有很多,新起之秀難以突出重圍。如何讓自己的回合制游戲脫穎而出,這成為了徐波思考的重點(diǎn)。

破解游戲通脹難題 目前還是神武的這個(gè)策劃做得最好

(圖:《神武》前身,2009年上線的《逍遙傳說(shuō)》)

眼看著《逍遙傳說(shuō)》推出市場(chǎng)后效果一般,徐波深思熟慮后做了個(gè)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是極其大膽的決定——改變《逍遙傳說(shuō)》的收費(fèi)模式以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),后來(lái)的確被驗(yàn)證了這個(gè)做法的前瞻性。于是他開(kāi)始在《逍遙傳說(shuō)》的基礎(chǔ)上進(jìn)行多處改良,尤其是加入了“游戲免費(fèi)道具收費(fèi)”的模式以及采用了“半自由半計(jì)劃的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”,最后迅速在2010年成功推出了全新的“綠色公平 快樂(lè)社交”游戲《神武》。

憑借著低門(mén)檻和相對(duì)綠色公平的游戲體驗(yàn),《神武》的效果遠(yuǎn)超預(yù)期,玩家數(shù)量的劇增使《神武》占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)回合制游戲第一梯隊(duì)的位置。對(duì)于《神武》的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們認(rèn)為游戲的成敗是由玩家決定的,一款好玩的游戲必須能夠全方位留住玩家,即必須讓玩家在游戲中體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣與幸福感。徐波認(rèn)為,游戲是虛擬的,但是幸福可以是真實(shí)的(后來(lái)“虛擬的游戲,真實(shí)的幸福”一度成為多益網(wǎng)絡(luò)多年的公司slogan)。

憑借獨(dú)創(chuàng)的游戲經(jīng)濟(jì)模式 玩家來(lái)了!《神武》火了!

徐波在《神武》中獨(dú)創(chuàng)的“半自由半計(jì)劃經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”,是《神武》拿下回合制游戲市場(chǎng)份額的重要影響因素。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正在野蠻生長(zhǎng),各種工作室、外掛、線下交易等影響游戲公平與玩家體驗(yàn)也隨之而來(lái),普通玩家根本無(wú)法與之抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退游。但徐波十分重視玩家體驗(yàn),他獨(dú)創(chuàng)的“半自由半計(jì)劃經(jīng)濟(jì)模式”,就是沖著提升玩家體驗(yàn)感和幸福感來(lái)的。

半自由半計(jì)劃的經(jīng)濟(jì)模式,即絕大部分的裝備、寵物和珍稀資源都無(wú)法在玩家之間進(jìn)行交易,玩家只能使用自己在游戲中獲得的物品,多余的物品只能選擇賣(mài)給游戲系統(tǒng),換取獨(dú)創(chuàng)的“神武幣”。這樣可以避免玩家因?yàn)樽杂山灰鬃尭呒?jí)裝備只流向人民幣玩家而導(dǎo)致游戲角色自身缺乏成長(zhǎng)積累,同時(shí)也能讓每位玩家實(shí)現(xiàn)自產(chǎn)自銷自給自足,普通玩家的權(quán)益得到了極大的保障,做到了真正的綠色公平,極大地提高了玩家在游戲中的幸福體驗(yàn)感。

半自由半計(jì)劃的經(jīng)濟(jì)模式,實(shí)現(xiàn)了游戲產(chǎn)品能夠不停地產(chǎn)出、流通,同時(shí)還能不停的回收,沒(méi)有通脹也沒(méi)有緊縮,構(gòu)成一個(gè)完美的經(jīng)濟(jì)循環(huán)系統(tǒng)。除此以外,《神武》推出之時(shí)就致力于將其打造成“綠色公平、快樂(lè)社交”的游戲,所以給獨(dú)創(chuàng)的“半自由半計(jì)劃經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”還搭配了“多元化的虛擬社交生態(tài)系統(tǒng)”,再加上“游戲免費(fèi)道具收費(fèi)”的游戲模式,迅速收獲了一大批忠實(shí)的玩家。

2010年,《神武》的面世得到市場(chǎng)的了極大反響,從此一炮而紅,同時(shí)為日后徐波的“游戲王國(guó)”的打造添上了及其重要且牢固的一瓦。如今《神武》已經(jīng)迎來(lái)了第四代的大更迭,《神武4》手游和《神武4》電腦版均在2019年年底上線,相信在徐波主導(dǎo)的策劃思想指導(dǎo)下,這兩款游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)更多驚喜。

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2020-03-13
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