元宇宙:走出概念、走向臺(tái)前?

元宇宙的概念,最早來(lái)自于科幻作家史蒂文森1992年創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《雪崩》,意指在共享的線上世界中,使用者能夠互動(dòng),甚至在虛擬世界中生活、工作。故事中創(chuàng)造了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界,在現(xiàn)實(shí)世界中地理位置彼此隔離的人們通過(guò)各自的“化身”進(jìn)行交流娛樂(lè),這便是元宇宙的最初來(lái)歷。后來(lái)隨著作品的大火,作為與現(xiàn)實(shí)世界共同存在的平行網(wǎng)絡(luò)世界——元宇宙的概念逐漸被廣泛接受。

近年來(lái)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、VR設(shè)備等各類型技術(shù)的快速發(fā)展,元宇宙重新作為一個(gè)概念被廣泛炒作,從電競(jìng)游戲到數(shù)字人,從NFT數(shù)字藏品到工業(yè)元宇宙,范圍越來(lái)越廣泛。值得注意的是,與前些年單純的概念炒作相比,近兩年隨著各方面條件的改善,元宇宙似乎已經(jīng)走過(guò)了概念階段,走向了實(shí)質(zhì)性的產(chǎn)業(yè)探索階段。

元宇宙從概念走向前臺(tái)

據(jù)有飯研究不完全統(tǒng)計(jì),截至今年五月底業(yè)內(nèi)已經(jīng)至少有72起關(guān)于元宇宙領(lǐng)域的投融資了。除了投融資比較密集之外,全球范圍內(nèi)包括Facebook、英偉達(dá)、谷歌、微軟、亞馬遜、BAT、門戶互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也都紛紛參與了其中,各地政府也在通過(guò)建立元宇宙產(chǎn)業(yè)園的方式推動(dòng)元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。方方面面的跡象表明,元宇宙已經(jīng)實(shí)實(shí)在在地從幕后走上了臺(tái)前。

而元宇宙能夠從概念走向前臺(tái),首先核心離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)條件的成熟。具體來(lái)說(shuō)構(gòu)建成熟元宇宙需要滿足3個(gè)先決條件:1)計(jì)算機(jī)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的成熟,目前5G技術(shù)的廣泛應(yīng)用正在逐漸滿足元宇宙的通信技術(shù)門檻(低時(shí)延通訊);2)社交網(wǎng)絡(luò),它將用戶聚合在一個(gè)公共虛擬的空間之中,這為元宇宙打下了社交基礎(chǔ);3)XR技術(shù)的快速發(fā)展,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)信息只能簡(jiǎn)單投射的短板,創(chuàng)造除了虛擬技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界相融合的沉浸感。

其次,經(jīng)過(guò)近些年的探索,元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景得到了實(shí)質(zhì)性地拓展。比如,如今行業(yè)內(nèi)外涌現(xiàn)出來(lái)的形形色色的數(shù)字人,逐漸成為現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的連接點(diǎn),并日益成為元宇宙的重要場(chǎng)景入口;游戲場(chǎng)景作為元宇宙的雛形,成為了元宇宙沉浸式體驗(yàn)的先行者;社交場(chǎng)景中,虛擬與現(xiàn)實(shí)兩棲交流成為可能;娛樂(lè)場(chǎng)景中,演唱會(huì)領(lǐng)航突破物理的限制,虛擬主播開(kāi)始參與娛樂(lè)直播活動(dòng);消費(fèi)場(chǎng)景中,NFT成為元宇宙世代的資產(chǎn)。

最后,元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)向更廣闊世界開(kāi)拓邊界的一種高級(jí)形式,將帶動(dòng)廣泛的新興技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因而受到了來(lái)自政府等各方面的支持與鼓勵(lì)。單就XR來(lái)說(shuō),其基于現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),能夠增強(qiáng)人體“視、聽(tīng)、觸”三大感官效果,它的實(shí)現(xiàn)需要3D技術(shù)、全息顯示屏幕、動(dòng)作語(yǔ)言交互技術(shù)的成熟,同時(shí)它能夠延伸到教育培訓(xùn)、影視娛樂(lè)、展覽與活動(dòng)、智能辦公、工作建模與設(shè)計(jì)、新場(chǎng)景消費(fèi)六大應(yīng)用場(chǎng)景,由此實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生。

放到整個(gè)產(chǎn)業(yè)中來(lái)看,其發(fā)展還會(huì)推動(dòng)上游的VR硬件(VR頭盔)、傳感器、促進(jìn)器等相關(guān)零部件的發(fā)展,其交互過(guò)程也需要云計(jì)算、5G、大數(shù)據(jù)以及AI的支持。比如,數(shù)字孿生要求在現(xiàn)實(shí)體配置大量的傳感器如IoT設(shè)備以及邊緣計(jì)算設(shè)備,收集數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)分析,并在后端布置大量的AI設(shè)備用以運(yùn)算和反饋,借助機(jī)器學(xué)習(xí)、軟件分析、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)與仿真模型有機(jī)結(jié)合,其廣泛的帶動(dòng)性也讓其受到了各地政府的一致青睞。

據(jù)億歐智庫(kù)整理數(shù)據(jù)顯示,目前廣東、上海、無(wú)錫、合肥、山東等地方政府,均已經(jīng)出臺(tái)了關(guān)于發(fā)展地方工業(yè)元宇宙的政策,其中上海市政府更是在《上海市培育 " 元宇宙 " 新賽道行動(dòng)方案(2022—2025 年)》中,表示要著力培育一批品牌號(hào)召力強(qiáng)、具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的原創(chuàng)元游戲。以上種種變化,都在將元宇宙從概念中推入到產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)之中。

內(nèi)容、硬件或率先搶跑

據(jù)公開(kāi)的資料顯示,自元宇宙概念爆火以來(lái),現(xiàn)實(shí)世界的人和物的場(chǎng)景均被搬上了虛擬空間之內(nèi),一時(shí)間諸如元宇宙的原住民虛擬人、虛擬資產(chǎn)如虛擬地產(chǎn)、數(shù)字藏品等形形色色的虛擬場(chǎng)景被創(chuàng)造了出來(lái),但這些虛擬場(chǎng)景中絕大部分仍處于前期的炒作階段,還沒(méi)有進(jìn)入到一種純粹理性且出于價(jià)值考慮的市場(chǎng)交易之中。

就拿此前曾爆火一時(shí)的虛擬地產(chǎn)來(lái)說(shuō),其作為虛擬世界中個(gè)體的私人所有或者公共所有資產(chǎn),曾遭到輪番爆炒。虛擬地產(chǎn)曾在短短數(shù)月之間暴漲了好幾倍,但在去年11月炒作至頂峰之后,很快就暴跌了85%。其中,知名歌星林俊杰購(gòu)買的3塊虛擬地產(chǎn),甚至超過(guò)了市場(chǎng)暴跌的均值,已經(jīng)從12.3萬(wàn)美元跌至16628美元,浮虧86.5%,市場(chǎng)炒作投機(jī)之風(fēng)由此可見(jiàn)一斑。其他很多領(lǐng)域,也與元宇宙房產(chǎn)差不多。

因此盡管元宇宙涉及的領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,但目前在國(guó)內(nèi)真正受到關(guān)注的領(lǐng)域仍主要集中于數(shù)字內(nèi)容以及VR硬件等領(lǐng)域,這背后也是由多方面的因素所促成。

一方面,無(wú)論是內(nèi)容還是硬件,國(guó)內(nèi)均具備很強(qiáng)的市場(chǎng)需求。以硬件為例,據(jù)元宇宙雷達(dá)公開(kāi)的數(shù)據(jù)顯示,知名元宇宙巨頭meta(前身為Facebook)旗下的VR硬件產(chǎn)品,2020年Q1出貨量還僅有215803臺(tái),到了2021年就達(dá)到了663302臺(tái),同比增長(zhǎng)超過(guò)了200%,其市場(chǎng)需求量之大由此可見(jiàn)一斑,這或許也是諸多巨頭不惜代價(jià)要參與進(jìn)來(lái)的原因所在。

據(jù)公開(kāi)資料顯示,目前參與元宇宙游戲布局的就有騰訊、三七互娛、網(wǎng)易等眾多國(guó)內(nèi)游戲界的大咖,其中騰訊還在元宇宙社交領(lǐng)域廣有布局,硬件領(lǐng)域更是出現(xiàn)了歌爾股份等知名頭顯設(shè)備廠商。比如,在元宇宙游戲方面,騰訊不僅先后入股了元宇宙概念的Roblox、Epic Games和迷你玩等公司,還親自下場(chǎng)參與了很多游戲內(nèi)容如《堡壘之夜》的游戲內(nèi)容制作和AR/VR內(nèi)容引擎開(kāi)發(fā)等工作;另外,騰訊還親自下場(chǎng)加注了多家VR游戲開(kāi)發(fā)商,如上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、柳葉刀工作室、威魔祭元等UGC平臺(tái),基于游戲IP還開(kāi)發(fā)出了無(wú)限王者團(tuán)(基于《王者榮耀》),《QQ炫舞》的星瞳。

在元宇宙社交層面,騰訊的元宇宙社交更是遍及QQ音樂(lè)、QQ以及其投資的靈魂社交平臺(tái)Soul之上。硬件層面,騰訊于2018年研發(fā)出第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR,并于2021年,入股專注于AR/VR元宇宙觸覺(jué)模擬技術(shù)的英國(guó)廠商Ultraleap,布局速度也在加快。目前來(lái)看,無(wú)論是硬件產(chǎn)品還是數(shù)字內(nèi)容,現(xiàn)有用戶對(duì)于娛樂(lè)需求的需要都可以借助元宇宙得到一定程度地滿足。

另一方面,相較其他應(yīng)用場(chǎng)景,數(shù)字內(nèi)容與VR硬件產(chǎn)業(yè)更為成熟。與需要巨大技術(shù)投入才能夠?qū)崿F(xiàn)的數(shù)字孿生場(chǎng)景相比,VR頭顯與數(shù)字內(nèi)容這兩個(gè)產(chǎn)業(yè),在國(guó)內(nèi)具備很好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。就數(shù)字內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)有騰訊、網(wǎng)易等最出色的數(shù)字內(nèi)容公司作為領(lǐng)頭羊,其相關(guān)的配套產(chǎn)業(yè)鏈在國(guó)內(nèi)發(fā)展已經(jīng)比較完善;就VR硬件來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)擁有全世界最完備的制造業(yè)基礎(chǔ)加上不斷增強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力,中國(guó)VR硬件有取得引領(lǐng)性優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

總之,無(wú)論是基于市場(chǎng)需求還是產(chǎn)業(yè)成熟度,元宇宙內(nèi)容與元宇宙硬件產(chǎn)業(yè)都有望在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)率先起跑。

元宇宙的現(xiàn)實(shí)困頓

盡管前途樂(lè)觀,但從當(dāng)下元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,制約元宇宙產(chǎn)業(yè)化的現(xiàn)實(shí)困難仍有很多。

一方面,元宇宙對(duì)信息技術(shù)的高度集成性,決定了其落地過(guò)程的高門檻,這也就意味著其在很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)還無(wú)法完全實(shí)現(xiàn)。據(jù)8月初貝殼財(cái)經(jīng)夏季峰會(huì)舉行的題為“下一代互聯(lián)網(wǎng)離我們有多遠(yuǎn)”的主題論壇中,中國(guó)工程院院士鄔賀銓提到,元宇宙是現(xiàn)有所有信息技術(shù)的集成,它涉及到5G、IP網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣、物聯(lián)網(wǎng)、人機(jī)交互等技術(shù)門類的集成,它的實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)有所有的技術(shù)要求都很高,幾年之內(nèi)這些技術(shù)的發(fā)展還不足以滿足其落地的要求。

就硬件方面來(lái)看,目前推出的VR眼睛、觸覺(jué)手套等一系列硬件設(shè)備的研發(fā)與完善,還只能滿足用戶對(duì)虛擬世界的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等基本需求,尚難以實(shí)現(xiàn)將用戶的現(xiàn)實(shí)形象完全投影到虛擬世界之中。

另一方面,元宇宙的商業(yè)化存在著極大的不確定性。從公開(kāi)資料來(lái)看,盡管目前巨頭參與元宇宙的熱情很高,但絕大多數(shù)業(yè)務(wù)仍處于試水階段,隨時(shí)有關(guān)停的可能。據(jù)最新消息顯示,騰訊旗下的數(shù)字藏品平臺(tái)“幻核”目前已經(jīng)停止更新,平臺(tái)上的所有藏品狀態(tài)也基本處于已結(jié)束、已領(lǐng)完或者已結(jié)束狀態(tài),這或許意味著騰訊在數(shù)字藏品領(lǐng)域的“試水”暫告一段落。類似地,動(dòng)作頻頻的字節(jié)跳動(dòng),也在此前下架了增長(zhǎng)不及預(yù)期的社交元宇宙APP派對(duì)島。

除了業(yè)務(wù)探索上的不確定性之外,商業(yè)化的效果也有待驗(yàn)證。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,meta雖然憑借雄厚的資金實(shí)力,收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商Oculus布局硬件入口,并取得了顯著的成績(jī)。但由于受制造和運(yùn)輸成本上升等因素影響,其頭顯設(shè)備不得不抬升價(jià)格,但銷量下滑現(xiàn)象很快顯現(xiàn);另外,現(xiàn)有的頭顯設(shè)備硬件絕大多數(shù)仍處于未盈利狀態(tài),meta或許也未能例外。

同時(shí),商業(yè)模式單一的問(wèn)題在目前的元宇宙產(chǎn)業(yè)中仍廣泛存在。比如,很多賣硬件的只能依靠硬件盈利,并沒(méi)有軟硬件結(jié)合的新型服務(wù)閉環(huán)、壁壘較低;在一眾元宇宙直播公司中,很多公司仍然主要依靠用戶、粉絲打賞來(lái)創(chuàng)造收益,并沒(méi)有很多元的變現(xiàn)路徑。

總之,無(wú)論是技術(shù)上的高壁壘還是商業(yè)上的不確定性,都決定了其產(chǎn)業(yè)化還需要一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)。

行業(yè)參與仍需謹(jǐn)慎樂(lè)觀

對(duì)于有心參與元宇宙的玩家來(lái)說(shuō),既要看到元宇宙發(fā)展的光明前景,也需要看到行業(yè)發(fā)展初期層出不窮的風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn),因此保持謹(jǐn)慎樂(lè)觀或許才是最恰當(dāng)?shù)膽?yīng)對(duì)態(tài)度。

從風(fēng)險(xiǎn)性來(lái)看,在經(jīng)過(guò)了去年高歌猛進(jìn)的入局之后,今年包括許多巨頭在內(nèi)的玩家,已經(jīng)大幅地減少了對(duì)一些“偽價(jià)值業(yè)務(wù)”的參與度。在外界傳出騰訊幻核被下架的同時(shí),今年以來(lái)百度星際口袋、阿里鯨探、京東靈稀、網(wǎng)易星球等數(shù)藏平臺(tái),也都紛紛失去了前進(jìn)的動(dòng)力。

其背后的邏輯在于,在合規(guī)政策趨嚴(yán)的條件下,大廠背書無(wú)法消除數(shù)字藏品玩家對(duì)于未來(lái)不確定性的焦慮。畢竟,在大廠的“示范”作用之下,許多跟風(fēng)投機(jī)的二道販子渾水摸魚,借助數(shù)字藏品割韭菜,甚至于做虛假資金買賣的虛擬交易市場(chǎng),不斷下探監(jiān)管的底線,很容易誘發(fā)行業(yè)性的整治。另外,技術(shù)上的不成熟、不確定,戰(zhàn)略上的試探性投入,也讓元宇宙的“繁榮”景象展現(xiàn)出很大的脆弱性。

從前景來(lái)看,元宇宙集合了當(dāng)下最前沿的技術(shù)成果,其實(shí)現(xiàn)過(guò)程本身將給方方面面帶來(lái)切切實(shí)實(shí)的好處,具備樂(lè)觀的前景。元宇宙作為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),其牽動(dòng)著與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相關(guān)的方方面面的技術(shù)成果應(yīng)用,同時(shí)其也在與傳統(tǒng)實(shí)景結(jié)合,推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加速升級(jí)。

比如,當(dāng)前出現(xiàn)的工業(yè)元宇宙,可以做到最大限度地推動(dòng)工業(yè)生產(chǎn)降本增效;元宇宙游戲,則可以打造更具沉浸式體驗(yàn)的游戲場(chǎng)景氛圍和感受,極大增強(qiáng)游戲玩家的感受力;社交元宇宙,可以通過(guò)遠(yuǎn)程交互幫助人們實(shí)現(xiàn)“千里相連、如臨其境”的社交效果……

總體來(lái)看,元宇宙未來(lái)前景可期,但這必然是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,保持謹(jǐn)慎和耐心仍是參與者務(wù)必具備的正確態(tài)度。

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2022-08-22
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