直播回顧丨元宇宙產(chǎn)業(yè)委葉毓睿:構(gòu)建元宇宙的十大技術(shù)

科技云報(bào)道原創(chuàng)。

作為近代流行語,元宇宙代表著全新的數(shù)字世界,散發(fā)著未來的迷人氣息。盡管沒有人能準(zhǔn)確描繪元宇宙的整體圖景,但元宇宙對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行數(shù)字化的過程,卻離不開IT技術(shù)的變革和演化。

如果你是架構(gòu)師,會(huì)用哪些技術(shù)建設(shè)元宇宙?

帶著這個(gè)核心議題,5月28日,由科技云報(bào)道主辦的《奔赴元宇宙》直播訪談節(jié)目如期而至。

本期直播邀請(qǐng)?jiān)钪娈a(chǎn)業(yè)委聯(lián)席秘書長(zhǎng)、高效能服務(wù)器和存儲(chǔ)技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室首席研究員葉毓睿,與科技云報(bào)道執(zhí)行主編張穎開展對(duì)話。

以下是訪談精編摘錄:

?1. 一句話介紹“什么是元宇宙”??

元宇宙是以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的,虛實(shí)融合的,由創(chuàng)作者驅(qū)動(dòng)的共創(chuàng)、共治、共享的數(shù)字新世界。

簡(jiǎn)稱為七個(gè)字:多維、共創(chuàng)、互信網(wǎng)。

?2. 元宇宙和Web3.0是什么關(guān)系?

元宇宙作為一個(gè)數(shù)字新世界,未來人們可以在里面工作、生活、旅游,是一個(gè)非常大的場(chǎng)景。

在這個(gè)大場(chǎng)景中,Web3.0、區(qū)塊鏈、VR/AR、5G/6G等等,都是構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)性技術(shù)。其中,Web3.0可以看做是元宇宙的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),DAO(去中心化自治組織)是元宇宙的社區(qū)基礎(chǔ),也是未來的治理方式。

?3. 您認(rèn)為元宇宙是一個(gè)能夠落地的概念嗎??

我認(rèn)為元宇宙是能夠落地的。

從更宏觀的角度看,人類不斷繁衍過程中,地球的可用資源逐漸捉襟見肘。在這個(gè)過程中其實(shí)有兩條路徑來尋求資源。

一條路徑是向外探索,比如去外太空開墾資源等。另一條路徑是向內(nèi)發(fā)展,對(duì)地球上的資源進(jìn)行優(yōu)化配置,這樣才能在短時(shí)間內(nèi)去承擔(dān)人類活動(dòng)需要消耗的資源。

元宇宙的出現(xiàn),就是一條向內(nèi)發(fā)展的路徑,可以幫助人類以更低成本、更便捷的方式去滿足部分的精神需求,降低人類資源消耗。

比如,山區(qū)的孩子想去親身體驗(yàn)一下故宮,想去看看埃菲爾鐵塔,但是現(xiàn)有條件很難達(dá)成。有了元宇宙之后,孩子們戴上VR頭盔,就能親臨其境地體驗(yàn)這些名勝古跡。每個(gè)學(xué)校只需要采購(gòu)一個(gè)多媒體教室,買幾十個(gè)VR頭顯,就能實(shí)現(xiàn)不同班級(jí)在不同時(shí)間段去使用,用很低的成本、接近于真實(shí)體驗(yàn)的方式去體驗(yàn)地理、歷史、自然、科技等課程。

?4. 作為一個(gè)數(shù)字新世界,元宇宙的建設(shè)需要用到哪些技術(shù)??

既然元宇宙是一個(gè)數(shù)字世界,它就不能憑空產(chǎn)生,而是需要物理世界的支撐,目前看元宇宙的建設(shè)需要十大技術(shù)包括:

五大地基性技術(shù):AI技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計(jì)算技術(shù)、存儲(chǔ)技術(shù)、安全技術(shù)

元宇宙虛擬空間從“荒漠”開始,源于物理世界IT基礎(chǔ)設(shè)施的各種算力源源不斷的輸入。這種廣義的算力,包括計(jì)算、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)、安全和AI的能力,相當(dāng)于我們要建筑一個(gè)大樓,首先要打好地基。

五大支柱性技術(shù):交互與展示的技術(shù)、數(shù)字孿生與數(shù)字原生的技術(shù)、創(chuàng)建身份系統(tǒng)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)和治理技術(shù)。

元宇宙地基打造之后,接下來需要在此基礎(chǔ)上構(gòu)建各類應(yīng)用、場(chǎng)景,打造豐富的內(nèi)容,創(chuàng)造出令人激動(dòng)的數(shù)字新世界,具體而言:

物理世界的人通過交互和展示技術(shù)獲知和管理數(shù)字人的生活、工作等;數(shù)字孿生把物理世界中的物、場(chǎng)、事件映射到元宇宙里,這樣能在早期較快地構(gòu)建一個(gè)數(shù)字人熟悉的環(huán)境;數(shù)字原生可以發(fā)揮想象力,構(gòu)建一個(gè)有別于物理世界的空間,例如遠(yuǎn)距瞬移,爆炸狀的頭發(fā);數(shù)字人在數(shù)字世界游走、闖蕩,需要“身份證”、“錢包”,也即需要提前創(chuàng)建身份系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);人想要豐富的體驗(yàn),數(shù)字人要有精彩紛呈的應(yīng)用,需要內(nèi)容創(chuàng)作,如3D影視、游戲、社交、藝術(shù)、文旅、教育、培訓(xùn)、科學(xué)探索等;隨著數(shù)字人不斷增多,從荒漠到村落、城堡、國(guó)家,甚至有了文明系統(tǒng),其中不可或缺的就是共識(shí)、規(guī)則,甚至元宇宙里的法律,也即治理技術(shù)。

?5. 五大地基性技術(shù)(算力、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)、安全、AI),也是目前互聯(lián)網(wǎng)(web2.0)的基礎(chǔ)性技術(shù),如果要進(jìn)入元宇宙(web3.0),這些技術(shù)分別要達(dá)到什么樣的水平??

web 2.0和web 3.0的技術(shù)水平確實(shí)不同。

以算力為例,英特爾高級(jí)副總裁Raja Koduri曾說過一句話,想要實(shí)現(xiàn)元宇宙,我們的計(jì)算效率需要從目前的先進(jìn)水平提高1000倍,負(fù)載也需要達(dá)到可被數(shù)十億人實(shí)時(shí)訪問的水平。但以目前的技術(shù)水平,其實(shí)是還是比較難達(dá)到的。

說到算力,大家第一直觀想到的就是CPU芯片,芯片算力的提升和摩爾定律有關(guān),一般18-24個(gè)月會(huì)有成倍的增長(zhǎng)。但可惜的是,受限于CPU的集成密度、效率性能以及功耗、散熱等技術(shù)制約,最近幾年CPU算力的增長(zhǎng)僅僅只有3%,這就意味著我們想要達(dá)到1000倍的算力,可能還要經(jīng)過幾十年。

所以在元宇宙這樣的大場(chǎng)景下,對(duì)于計(jì)算架構(gòu)會(huì)產(chǎn)生一些新的挑戰(zhàn)和變化。

谷歌在2009年曾提出了“數(shù)據(jù)中心即計(jì)算機(jī)”的概念,大體的意思是整個(gè)數(shù)據(jù)中心、數(shù)萬臺(tái)服務(wù)器都應(yīng)該被當(dāng)做一個(gè)大的計(jì)算機(jī),來進(jìn)行資源的調(diào)度和管理,這樣在計(jì)算架構(gòu)上就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化。

在2014年,浪潮信息按照"服務(wù)器即計(jì)算機(jī)→機(jī)柜即計(jì)算機(jī)→數(shù)據(jù)中心即計(jì)算機(jī)" 的理念,先后推出了SmartRack、InCloud Rack等產(chǎn)品,通過模塊化設(shè)計(jì),集中供電、集中散熱、集中管理,使得電源數(shù)量減少90%,風(fēng)扇數(shù)量減少93% 。

順著這個(gè)思路,未來其實(shí)可以實(shí)現(xiàn)“一切皆計(jì)算機(jī)”。不論是一個(gè)杯子、一塊手表、一個(gè)音箱,相信很多可穿戴設(shè)備都能成為一臺(tái)計(jì)算機(jī)。

比如Meta(Facebook)最近推出的一款觸覺手套,就可以看做是一臺(tái)計(jì)算機(jī)。它內(nèi)置了很多傳感器,根據(jù)手部動(dòng)作施加一些力的感覺,戴上它在VR里就可以擁有觸覺,兩個(gè)人在虛擬空間可以握手、碰拳,甚至完成更精細(xì)的動(dòng)作,與虛擬物體交互體驗(yàn)更真實(shí)。

隨著元宇宙的場(chǎng)景越來越豐富,我相信會(huì)倒逼IT基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)生變化。

?6.技術(shù)水平提升1000倍是一個(gè)非常宏大的愿景,如果想要進(jìn)入元宇宙的初步形態(tài),您預(yù)測(cè)需要多少年??

我屬中庸派,既不激進(jìn),也不悲觀,我認(rèn)為至少需要十年時(shí)間。

這中間還要有科技上的巨大突破,但科技的突破可遇不可求,往往還需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的配套和積累,15-20年都是有可能的。

那么,這么長(zhǎng)時(shí)間的孕育期,是不是我們就什么也不能做了呢?我的觀點(diǎn)是不要對(duì)元宇宙的發(fā)展過于苛求。

比如,現(xiàn)在Z世代就很喜歡玩可以自己設(shè)計(jì)的游戲,哪怕游戲畫面本身是像素級(jí)的、粗糙的,也不影響他們投入其中。

之前美國(guó)有一個(gè)樂高積木風(fēng)格的大型多人在線游戲創(chuàng)建平臺(tái)Roblox,用戶可以在上面設(shè)計(jì)自己的游戲、物品、外觀和服飾,還可以玩其他開發(fā)者創(chuàng)建的各種游戲。2012年9月,15歲少年Sexton在Roblox上發(fā)布了Deadzone游戲,到2013年1月,已有超過500萬次的游玩記錄,并從中獲益。

這種游戲創(chuàng)作方式,其實(shí)已經(jīng)具備了元宇宙共創(chuàng)共治共享的一些特征,可以算作是元宇宙應(yīng)用的一個(gè)雛形。

所以我覺得對(duì)元宇宙的態(tài)度要稍微寬松一些,允許大家去蹭熱點(diǎn)。

?7. 目前元宇宙有沒有形成產(chǎn)業(yè)鏈?產(chǎn)業(yè)是怎樣的構(gòu)成??

現(xiàn)階段還談不上產(chǎn)業(yè)鏈,大家都還在盲人摸象的階段,可能只到達(dá)了元宇宙理想狀態(tài)的1%-2%。

但是我們可以從元宇宙構(gòu)成的必要元素,去預(yù)測(cè)一些產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成。

比如,前面提到的交互和展示技術(shù),其實(shí)支撐的是出入元宇宙的界面,其中很重要的一個(gè)應(yīng)用就是數(shù)字人。

當(dāng)人們進(jìn)入到元宇宙的3D世界,一定會(huì)比在2D互聯(lián)網(wǎng)中更加在意自己的形象,出于社交的需求會(huì)投入更多的時(shí)間和財(cái)力在數(shù)字人的形象裝扮上。因此,圍繞數(shù)字人,未來一定會(huì)產(chǎn)生出如火如荼的商業(yè)化場(chǎng)景。

8. 如果我們想盡早投身元宇宙,享受新時(shí)代的紅利,您有什么建議??

元宇宙是個(gè)很宏偉的概念,現(xiàn)在正在風(fēng)口上,但是對(duì)于個(gè)體來說,我要潑一盆冷水,可以說大部分和我們都沒太大關(guān)系。

但是作為個(gè)體用戶,我們可以去做各種各樣的嘗試,找到一個(gè)興趣點(diǎn)去切入、去體驗(yàn)。在這個(gè)過程中,有可能半年甚至2-3年才能逐漸發(fā)現(xiàn)自己能結(jié)合的點(diǎn)。

另外,大家可以留意一些新職業(yè)的出現(xiàn),比如現(xiàn)在給數(shù)字人“造臉”的捏臉師,就是一門收入不錯(cuò)的新職業(yè)。未來元宇宙需要的每一項(xiàng)技術(shù),以及所衍生出來的每一個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)應(yīng)的上下游,都會(huì)誕生很多新職業(yè)。

如果你一開始是以玩票性質(zhì)接觸了元宇宙,未來很可能這種興趣就演變?yōu)槟撤N新職業(yè),我覺得在元宇宙里還是有無限可能的。

來源:科技云報(bào)道

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2022-06-06
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